En quoi les GPU Arc A-Series d'Intel sont différents et pourquoi ils sont importants

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En mars 2022, Intel a sorti son premier ensemble de GPU Arc pour ordinateurs portables, et la solution graphique discrète est une étape importante non seulement pour Intel, mais pour l'industrie des PC dans son ensemble. Avec les cartes de bureau Intel Arc série A qui devraient faire leurs débuts plus tard en 2022, Intel a ajouté un troisième concurrent majeur à un GPU marché dominé par Nvidia et AMD.

La pénurie écrasante de GPU au cours des dernières années a fait que la plupart des gens ont eu du mal à acheter des cartes graphiques pendant cette période. Même lorsqu'ils étaient disponibles, leur prix démesurément élevé a les rendait presque inaccessibles à la grande majorité des acheteurs. En fait, l'un des thèmes récurrents sur les forums PC du monde entier est le contraste entre le marché du GPU en 2019 et au cours des deux dernières années, la plupart des gens se lamentant à quel point les choses ont changé pour le pire.

d'Intel Gamme Arc de GPU comprend des cartes graphiques discrètes qui sont très différentes des solutions graphiques précédemment proposées par la société. Ils sont plus puissants que les GPU intégrés Intel Iris Xe que l'on trouve sur un tas de processeurs Intel, et s'adressent davantage aux joueurs et aux créateurs qu'au marché général. En revanche, les processeurs graphiques intégrés sont en grande partie destinés à des tâches générales telles que le streaming vidéo et la retouche photo de base. Les jeux sérieux, la modélisation 3D et d'autres tâches gourmandes en ressources graphiques sont hors de portée des puces iGPU. Bien sûr, les GPU de la série Arc 3 ne sont pas non plus destinés aux joueurs ou aux créateurs sérieux, mais le

cartes des séries 5 et 7 plus puissantes à venir visent précisément ce marché. Avec les nouveaux produits, Intel devrait être prêt à défier Nvidia et AMD pour une part du gâteau GPU de jeu.

Accélération matérielle XMX, XeSS, AV1, etc.

Les cartes graphiques Arc sont livrées avec le moteur AI "Xe Matrix Extensions" (XMX) à l'intérieur de chacun des cœurs graphiques Xe. Selon Intel, ils boostent puissance de calcul pour les charges de travail d'IA, offrant jusqu'à 16 fois plus de puissance de calcul que les unités vectorielles GPU standard lors de l'exécution de tâches d'inférence IA. Il reste à voir dans quelle mesure la nouvelle technologie apportera des améliorations dans le monde réel, mais si elle fonctionne comme le prétend Intel, elle pourrait apporter des changements majeurs au paysage graphique des jeux traditionnels. Les cartes graphiques Arc sont également les premiers GPU à prendre en charge l'accélération matérielle AV1 complète, ce qui promet de permettre un encodage vidéo plus rapide et une qualité de diffusion améliorée tout en utilisant moins de bande passante. Devant devenir bientôt grand public, le codec AV1 est déjà pris en charge sur plusieurs applications multimédias majeures, avec une prise en charge plus large prévue plus tard en 2022.

Avec les cartes graphiques Arc, Intel lance également sa propre technologie de mise à l'échelle d'image activée par l'IA. Appelée XeSS, ou Xe Super Sampling, la fonctionnalité est similaire en théorie à Le super échantillonnage d'apprentissage en profondeur (DLSS) de Nvidia et les technologies de rendu FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD. La mise à l'échelle offre une fidélité visuelle améliorée à des résolutions plus élevées, bien que l'efficacité varie d'un jeu à l'autre. Le XeSS d'Intel sortira en 2022 avec la prise en charge de plus de 20 jeux, y compris Death Stranding, GRID Legends, Ghostwire Tokyo, Super People, et Tueur à gages 3, entre autres.

À première vue, Intel Arc offre beaucoup aux consommateurs qui demandaient plus d'options sur le marché des cartes graphiques discrètes. Avoir un troisième acteur dans l'industrie est une perspective attrayante, en particulier s'il possède une connaissance approfondie du marché des PC. Cependant, pour que les efforts d'Intel soient couronnés de succès, il devra inciter les développeurs à adopter ses API et technologies, et offrent aux joueurs une véritable alternative aux options existantes, et à des prix compétitifs également. Intel a promis des "solutions PC complètes" avec le lancement de ses GPU discrets, donc s'il peut vraiment tenir la promesse de synergie entre ses processeurs et ses GPU, c'est peut-être ce dont le marché avait besoin.

La source: Intel

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