10 livres sur l'histoire du jeu que les joueurs vont adorer

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Tout le monde aime les jeux vidéo, mais très peu de gens connaissent les histoires derrière eux, la quantité exténuante de travail qui va dans leur développement, et les histoires cachées derrière certains des plus populaires titres. Heureusement, au cours des 10 dernières années, il y a eu des tonnes de excellents livres écrits sur l'industrie du jeu, qui a longtemps été négligée et non prise au sérieux.

Pour tous ceux qui s'intéressent au jeu, prendre un excellent livre sur son histoire est un excellent moyen d'en savoir plus sur les échecs, les succès et les moments les plus notoires de l'industrie. De la tristement célèbre "Console Wars" aux faits en coulisses sur des jeux à succès comme Vallée de Stardew, lire sur le passé de l'industrie est un excellent moyen d'apprécier davantage les jeux vidéo.

La guerre des consoles (Blake J. Harris)

Présenté comme un "roman de non-fiction", Guerres des consoles raconte l'histoire de la bataille épique entre Nintendo et SEGA dans les années 1990. Au début de la décennie, Nintendo avait pratiquement le monopole du marché du jeu jusqu'à ce que SEGA se promène dans sa console Genesis/Mega Drive.

Cependant, à peine 10 ans plus tard, avec l'arrivée de la console Dreamcast en difficulté, il est devenu clair que SEGA était sur le point de tout perdre. Guerres des consoles plonge dans les combats de la salle de conférence, les sessions de cram de fin de soirée et les pannes à huis clos qui sont finalement devenues connues sous le nom de Console Wars et ont défini le jeu dans les années 90.

Les jeux vidéo ont toujours été queer (Bonnie Ruberg)

Écrit par Bonnie Ruberg, professeur à l'Université de Californie, Irvine, Les jeux vidéo ont toujours été queer aborde l'histoire unique et intéressante du jeu tout en appliquant la théorie queer à plusieurs produits.

Fait intéressant, Ruberg décide d'ignorer le gros budget évident jeux qui ont des personnages LGBTQ + notables, et se concentre plutôt sur la façon dont les jeux comme Burnout, Octoda, Portail, et Pong ont également été conçus et interprétés de manière étrange. C'est certainement une excellente lecture qui changera la façon dont certains joueurs voient leurs jeux préférés dans l'ensemble.

Démystifier l'esport : Un guide personnel sur l'histoire et l'avenir du jeu compétitif (Baro Hyun)

L'un des développements les plus récents de l'histoire du jeu est l'émergence d'Esports et sa croissance en un sport hautement rentable et compétitif qui attire parfois suffisamment de foules pour remplir les arènes.

Démystifier l'esport suit le jeu compétitif jusqu'à ses origines en Corée du Sud et explore comment et pourquoi il est devenu un phénomène mondial de plusieurs millions de dollars. Mieux encore, le livre est écrit pour un public qui ne connaît rien à Esports, c'est donc une excellente option pour quelqu'un qui veut lire un livre de bienvenue qui n'est pas embourbé par le jargon.

Maîtres du destin (David Kushner)

1993 Perte est considéré comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne jamais réalisés. Plus que cela, il est largement considéré comme l'un des jeux vidéo les meilleurs et les plus influents de tous les temps. Maîtres du destin enquête sur les histoires de John Carmack et John Romero - les fondateurs d'id Software - et sur leur cheminement vers la sortie de leur jeu à succès Perte.

Le livre suit la création d'id Software, la sortie de Perte, les éloges qu'il a reçus, la controverse involontaire qu'il a créée et, finalement, la tourmente que Carmack et Romero ont dû subir à la suite de tout cela. En plus d'être un excellent livre sur le jeu, c'est aussi un récit personnel fantastique relatant deux créateurs compliqués mais brillants.

Jeu rétro: une histoire des jeux vidéo en format octet (Mike Diver)

Dans Retro Gaming: une histoire des jeux vidéo de la taille d'un octet, chaque page est un mélange d'écriture et d'images entièrement colorées, ce qui aide vraiment à donner vie aux jeux et consoles classiques.

Le livre est un aperçu de tout ce qui est rétro, des consoles classiques comme la bien-aimée Super Nintendo à la SEGA Saturn totalement sous-estimée, ainsi que de vieux jeux célèbres (et infâmes), et même des périphériques étranges et sauvages dont de nombreux joueurs ignoraient probablement l'existence. C'est le livre parfait pour les fans de nostalgie ou pour tous ceux qui veulent un bref aperçu du chemin parcouru par l'industrie.

Jeu sur! (Dustin Hansen)

Jeu sur! est une célébration des jeux vidéo influents au fil des décennies, explorant tout, de Zork, Myst,Surveillance, et plus. Le livre est considéré comme "YA Non-fiction", ce qui signifie simplement qu'il s'agit d'un livre de non-fiction avec un style d'écriture plus facile pour le rendre plus accessible aux personnes de différents niveaux de lecture.

Cependant, dans une industrie chargée de jargon et largement incomprise comme les jeux vidéo, ce style d'écriture de base est incroyablement utile pour les lecteurs qui peuvent ne connaissent pas déjà la différence entre un développeur et un éditeur, ou les définitions de mots comme sprites, polygones, rendu et jeu moteurs.

Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia (Ian Flynn)

Sonic l'hérisson est une figure polarisante du jeu depuis des décennies, étant à la fois la mascotte qui a construit l'empire de SEGA, tout en souffrant de certains jeux terriblement revus dans les années 2000. Cependant, avec le film de 2020, Sonic est revenu sous les projecteurs et obtient enfin la reconnaissance universelle qu'il mérite.

Le Encyclo-vitesse-ia est un livre de table géant entièrement coloré qui donne aux lecteurs un aperçu approfondi du monde de Sonic. Des jeux 16 bits originaux à l'ère moderne, chaque niveau est exploré en détail expliquant les ennemis, l'histoire du monde, et plus encore. Le livre contient également des profils d'arrière-plan pour des personnages tels que le Dr Robotnik, Knuckles et Tails.

L'histoire de la bande dessinée des jeux vidéo (Jonathan Hennessey)

Pour les fans de BD, L'histoire de la bande dessinée des jeux vidéo sera une lecture incontournable. C'est une histoire du jeu entièrement illustrée, le tout présenté dans le style d'une bande dessinée massive. Des débuts du jeu dans les arcades à l'émergence des consoles, et même des succès mobiles comme Angry Birds, le livre fait un travail étonnamment minutieux pour capturer l'histoire de l'industrie.

De plus, son concept unique de présentation de l'histoire sous forme de bande dessinée en fait une nouvelle approche de l'histoire. que certains joueurs connaissent peut-être déjà, ce qui en fait une lecture agréable même pour les joueurs les plus purs et durs là.

Appuyez sur Reset: Ruine et récupération dans l'industrie du jeu vidéo (Jason Schreier)

L'une des réalités tragiques du monde du jeu est que l'industrie est incroyablement toxique et volatile, et fonctionne en grande partie sur un cycle d'expansion et de récession. Cela conduit de nombreux studios à « crunch », c'est-à-dire lorsque les employés sont obligés de travailler de longues heures supplémentaires (souvent non rémunérées).

Cela crée également des tonnes de frictions entre collègues, conduit à une porte tournante sans fin d'embauche et de licenciement, et parfois, cela détruit même le studio. Appuyez sur Réinitialiser découvre les histoires des studios condamnés derrière des jeux comme Bioshock Infinite, Mickey épique, Espace mort, et plus. C'est une réalité fascinante (oui tragique) du monde du jeu vidéo.

Du sang, de la sueur et des pixels (Jason Schreier)

Sang, sueur et pixels raconte l'histoire de certains des jeux les plus populaires au monde, de leur création au processus de production, à leur sortie, etc. Les jeux explorés incluent Vallée de Stardew, qui a été fabriqué par un seul gars pendant près de cinq ans, Dragon Age: Inquisition, qui s'est presque avéré être un énorme désastre; le sort intempestif du désormais annulé Guerres des étoiles: 1313; et beaucoup plus.

C'est un excellent livre pour les lecteurs qui recherchent une bonne variété d'histoires, qui montrent toutes qu'aucun jeu ne passe par le même processus de production.

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