Le nouveau jeu Star Wars RTS devrait être une suite d'Empire At War

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Suite Guerres des étoilesil est confirmé que des jeux vidéo sont en développement, y compris un jeu de stratégie en temps réel de Respawn Entertainment et Bit Reactor. Il y a très peu de détails sur le projet, mais ce serait une belle occasion de livrer enfin une suite à Star Wars: Empire en guerre. Disney est occupé à agrandir son nouveau Guerres des étoiles canon, mais un suivi de Empire en guerre pourrait offrir aux fans l'occasion d'explorer davantage la chronologie de la trilogie originale, ou même de fournir une nouvelle perspective sur la chute de l'Empire galactique.

Le RTS encore sans titre a été annoncé comme l'un des Les trois nouveaux Guerres des étoiles Jeux, dont l'un est la suite de Jedi: Ordre déchu. Respawn Entertainment, développeur de Ordre déchu, supervise les trois jeux, apparemment en charge de tout le travail d'EA sur le Guerres des étoiles Licence. Un jeu de tir à la première personne complète les trois aux côtés du RTS et Ordre déchu suite, mais ne sera curieusement pas un troisième jeu dans le 

Front de bataille redémarrer la série. De nombreux jeux ont été mis en place dans le Guerres des étoiles univers, mais il y a eu un manque notable de jeux de stratégie, et le prochain RTS de Respawn et Bit Reactor a une chance de reprendre certains de Empire en guerreen créant une suite.

Empire en guerre est sorti en 2006 en tant que premier jeu du développeur Petroglyph Games. Il s'est déroulé juste avant la trilogie originale, fournissant un contexte supplémentaire à la guerre civile galactique. Guerres des étoiles les jeux sont importants pour la chronologie, et une suite à Empire en guerre pourrait encore s'appuyer sur le conflit qui a lancé la franchise incroyablement réussie. Empire en guerre est daté par rapport aux normes modernes, mais témoigne de l'excitation d'un Guerres des étoiles RTS peut être. Il propose trois modes de jeu: deux campagnes simultanées, Conquête galactique et Escarmouche de base RTS. Tous les trois pourraient être développés dans une suite, avec une nouvelle campagne ayant le potentiel de combler certaines lacunes dans la chronologie de la guerre civile galactique.

Une suite d'Empire en guerre peut montrer les conséquences de la bataille de Yavin

L'empire contre-attaque a lieu environ trois ans après Un nouvel espoir, et tandis que le premier Front de bataille redémarrer adapte librement différentes parties de la trilogie originale, les jeux vidéo n'ont pas encore abordé la guerre civile galactique dans son ensemble depuis que Disney a acheté Lucasfilm. Guerres des étoiles les jeux ont même corrigé des trous dans l'intrigue, et RTS est le genre parfait pour explorer la guerre qui a englouti la galaxie pendant plus de sept ans. Empire en guerre (qui est maintenant retiré du canon officiel) s'est éloigné de la nature interpersonnelle des films et a laissé les joueurs contrôler l'Empire ou la Rébellion alors qu'ils s'affrontaient à l'échelle galactique. Les missions de campagne décrivaient les batailles qui ont eu lieu avant la capture de la princesse Leia, et le jeu culmine dans la bataille de Yavin, la bataille spatiale décisive de Un nouvel espoir.

Respawn et Bit Reactor font du prochain RTS une suite directe de Empire en guerre serait l'occasion idéale de faire vivre aux joueurs les conflits qui ont eu lieu entre les batailles de Yavin et de Hoth. C'est aussi un délai pratique pour le Guerres des étoiles RTS sera à propos de Thrawn, un grand amiral impérial populaire de Rebelles de la guerre des étoiles qui devrait faire ses débuts en direct dans le prochain Ahsoka séries. La destruction de la première Étoile de la Mort a été un coup dur pour l'Empire Galactique, mais avec l'Empire structure de commandement encore largement intacte, les rebelles étaient toujours désavantagés, comme en témoigne leur position désastreuse sur Hoth. Deux campagnes pourraient à nouveau montrer les deux côtés de la guerre, les Impériaux commençant à travailler sur une deuxième Étoile de la Mort et les Rebelles se démenant pour rester en vie et non détectés.

Une suite d'Empire en guerre pourrait faire un saut dans le temps

Être réalisé plus de 15 ans plus tard par différents développeurs pourrait signifier un Empire en guerre la suite est plus un redémarrage. Le titre pourrait prendre un tout nouveau sens en explorant la période peu après la chute de l'Empire Galactique, une époque déjà explorée par les émissions Disney+. Aux côtés de Guerres des étoiles' selon la rumeur LeMandalorien Jeu, un nouveau Empire en guerre pourrait être réglé après Le retour du Jedi, offrant potentiellement une représentation fascinante de la lutte de pouvoir qui s'ensuit après la perte de l'Empereur et de Vador. Au lieu de la configuration habituelle Empire contre Rébellion, différentes factions impériales pourraient être jouables les unes contre les autres. S'il conserve l'original Empire en guerre's Hero feature, des unités spéciales pourraient être commandées par des personnages comme le grand amiral Thrawn susmentionné ou Le MandalorienC'est Moff Gédéon.

Cette période de temps pourrait également être plus étroitement liée aux films si un saut de temps légèrement plus grand est effectué. La montée du Premier Ordre n'est pas entièrement expliquée par la trilogie de la suite, et bien qu'une partie soit élucidée par les bandes dessinées à propos de Kylo Ren et du chef suprême Snoke, un RTS serait un excellent moyen de montrer la montée en puissance de la guerre du Premier Ordre / de la Résistance et le La défaite de New Republic évoquée dans les émissions de Disney+. Cette époque tumultueuse dans le Guerres des étoiles la chronologie ouvre la voie à des modes comme l'original Empire en guerreConquête Galactique. La Nouvelle République, les sectes restantes de l'Empire et les groupes extrémistes comme le Premier Ordre pourraient tous avoir des avantages de gameplay et des mécanismes qui se croisent dans un conflit à l'échelle de la galaxie.

Les deux fronts d'Empire At War peuvent être combinés dans une suite

Tout au long des modes de jeu dans l'original Empire en guerre, il y avait deux options pour les scénarios de combat - batailles spatiales et terrestres. Combiner les deux dans des batailles à l'échelle planétaire serait une évolution massive pour Guerres des étoiles jeux RTS, et pourrait, espérons-le, capturer la grandeur de conflits massifs. Il est cependant impossible de dire si le jeu de stratégie sans titre tentera ou non ce genre d'échelle. L'expérience de Respawn convient le mieux aux Guerres des étoiles FPS, et le responsable de Bit Reactor, Greg Foerstch, a de l'expérience sur un large éventail de jeux de stratégie, de Civilisation pour XCOM. Une version plus grande et plus audacieuse Empire en guerre serait formidable, mais un jeu de stratégie basé sur une équipe plus petite pourrait être plus faisable, en particulier avec des inspirations telles que La guerre des clones et Le mauvais lot. Cela fait longtemps qu'un non-mobile Guerres des étoiles RTS est sorti, mais Empire en guerre est encore mûr pour une suite - ou du moins un successeur spirituel.

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