10 sons les plus hilarants et stressants dans les jeux vidéo

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De nombreux joueurs apprécient un bon jeu stimulant. Si un niveau, voire un titre entier, est trop facile à franchir, il deviendra souvent oubliable. Cependant, un jeu qui prend quelques essais pour se terminer deviendra d'autant plus mémorable pour les joueurs, s'assurant qu'il se cimente dans leur esprit et leur cœur en tant que titre nostalgique.

Certains de ces jeux, cependant, auront un son spécifique lié à une partie du jeu qui doit être répétée encore et encore avant de se terminer. Ces sons sont devenus si profondément associés au stress et à la frustration que les joueurs ont ressentis pendant ce jeu, que l'entendre ravivera tous ces sentiments. Bien que ces sons soient tristement célèbres pour avoir énervé les joueurs, les poussant à vouloir poser le contrôleur pour de bon, on se souvient maintenant d'eux avec tendresse comme des sons que les joueurs adorent détester.

Alerte de santé faible dans Kingdom Hearts

La première Coeurs du RoyaumeLe jeu est tristement célèbre pour ses deux premiers niveaux d'une difficulté frustrante. Pour cette raison, l'un des premiers sons auxquels les joueurs s'habitueront est celui de la sirène qui retentit lorsque Sora est à court de HP.

Le son est un gémissement aigu qui ne s'arrêtera pas tant qu'un joueur n'aura pas récupéré suffisamment de HP pour se remettre dans la zone verte sur sa jauge. Cependant, après tout ce travail pour que le son terrible se termine, un seul coup d'un boss peut suffire à faire repartir le son. Pour cette raison, tout fan de Kingdom Hearts reconnaîtra immédiatement ce son frustrant.

Perdre des anneaux dans Sonic

En 1991, le premier Sonic l'hérissonLe jeu est sorti sur Sega Genesis. Il est devenu un favori instantané pour les joueurs qui ont apprécié l'action rapide et les personnages amusants. Les joueurs contrôlent Sonic alors qu'il accélère à travers une étape 2D, se précipitant à travers des boucles de type montagnes russes, sautant sur les ennemis et collectant des anneaux dorés; un trope commun à tous Sonique Jeux.

Cependant, le jeu est tristement difficile et chaque fois que Sonic subit des dégâts, il laisse tomber une poignée des anneaux d'or précédemment collectés. Lorsque cela se produit, le son métallique des anneaux frappant le sol crie aux joueurs. Plus ils jouent, plus ils sont touchés et plus ce son indubitable retentit. Des décennies et plusieurs versements plus tard, le son est toujours une caractéristique classique de tout Sonique Jeu.

Cliqueurs dans le dernier d'entre nous

Le dernier d'entre nous est un jeu post-apocalyptique extrêmement populaire qui a contribué à ouvrir la voie à d'autres du même genre. Le jeu se déroule dans un univers qui a été ravagé par une infection cérébrale qui transforme les humains en zombies, et les joueurs doivent se frayer un chemin à travers un monde couvert d'êtres à différentes étapes de infection.

Les cliqueurs sont des humains qui sont au troisième stade de leur infection. Ils sont tellement envahis par le champignon qui résulte de leur infirmité qu'ils sont à peine reconnaissables en tant qu'humains et sont carrément terrifiants. Ils sont plus forts et plus difficiles à tuer que les stades précédents des infectés et créent un un clic étrange qui annonce leur présence, créant une réponse de panique involontaire dans joueurs.

Son Homerun Bat dans Smash Bros.

Super Smash Bros. est considérablement plus léger que d'autres jeux de combat réputés brutaux comme combattant de rue et Combat mortel. Cependant, malgré sa nature de dessin animé, le jeu s'est avéré être un jeu difficile à maîtriser, les tournois conservant leur popularité dans le monde du jeu.

Les fans inconditionnels de la Super Smash Bros. les jeux savent qu'un élément est apparu dans chaque Briser titre, et il est livré avec un son fin comme un coup de feu qui fait savoir aux adversaires qu'il n'y a plus d'espoir. La "batte de home run", qui ressemble à n'importe quelle autre batte de baseball, n'émet ce son que lorsqu'elle entre en contact avec un adversaire, et une fois que cela se produit, le résultat est un KO automatique.

Huer dans Guitar Hero

Guitar Hero a pris d'assaut le monde du jeu vidéo en 2005 lors de sa première sortie et est rapidement devenu populaire même parmi ceux qui ne jouent pas normalement aux jeux vidéo. Le jeu a permis aux joueurs de se sentir comme s'ils jouaient de la guitare pour une foule de fans hurlants, avec des niveaux de plus en plus difficiles et des chansons populaires.

Alors que clouer une chanson a entraîné l'adoration du public, un échec a entraîné des huées. La foule n'est remplie que de PNJ, mais quelque chose à propos de ces huées a affecté les joueurs comme s'il s'agissait d'une foule réelle déçue de leur performance.

ReDead Screams dans Zelda

LA légende de Zeldales jeux ne sont pas intrinsèquement effrayants, mais il existe un nombre surprenant d'ennemis et de monstres terrifiants qui se sont gravés dans l'esprit des fans. L'un d'eux est les Redeads, qui sont des créatures ressemblant à des zombies que l'on peut généralement trouver dans des tombes ou autour de zones abandonnées.

Lorsque les Redeads apercevront Link, ils laisseront échapper un cri strident qui le paralysera, empêchant les joueurs de s'échapper alors qu'ils le montent et drainent sa vie. Bien que les Redeads se déplacent très lentement et que le fait de se tenir à distance de tout ce qui se trouve dans la zone protège généralement Link de tout danger, le son de leur cri est toujours suffisant pour faire frissonner n'importe quel fan.

Son "Encounter Enemy" dans Final Fantasy

Le Final Fantasy les jeux sont connus pour leurs superbes bandes sonores, mais tous les sons du jeu ne sont pas appréciés. Traditionnellement dans le Final Fantasy jeux, les joueurs ne savent jamais quand ils seront engagés dans une bataille pendant leur exploration. Entrer dans n'importe quel endroit spécifique déclenchera une bataille, ce qui peut rendre le déplacement rapide dans une zone lent et ardu.

Lorsque ce déclencheur se produit, le jeu émet un son lorsque l'écran devient noir pour faire savoir au joueur qu'il a rencontré un ennemi. Bien que ces batailles puissent être amusantes et utiles pour gravir les niveaux, il n'y a rien de plus frustrant que d'entendre ce son encore et encore alors que tout ce que le joueur veut faire, c'est se rendre à un certain endroit.

Alerte de santé faible dans le manoir de Luigi 3

Le manoir de Luigi combine l'ambiance légère des jeux Mario et les peurs effrayantes des titres d'horreur pour créer quelque chose qui lui est propre. Avec chacune de ses deux suites, les jeux ont réussi à garder les joueurs complètement effrayés tout en conservant une esthétique "mignonne".

Cependant, dans Le manoir de Luigi 3, les concepteurs de jeux ont réussi à créer encore plus de suspense avec le son d'alerte pour le HP de Luigi. Lorsque Luigi subit trop de dégâts, un bip sonore, accompagné du bruit d'un cœur battant, commence lentement mais comme le les dégâts s'aggravent et la vie de Luigi devient encore plus menacée, les coups s'accélèrent régulièrement, jusqu'à ce que le HP fonctionne enfin dehors. Le résultat crée régulièrement du suspense jusqu'à ce que le joueur perde finalement la vie.

Son "repéré" dans Metal Gear

Peu de sons dans les jeux vidéo sont aussi emblématiques que le son "tacheté" du Engrenage métalliqueJeux. Tandis que Engrenage métallique est également connu pour sa narration, ces jeux tournent fortement autour du jeu furtif, de sorte que les joueurs doivent naviguer dans Snake à travers une variété d'étapes en utilisant des obstacles pour se tenir hors de vue des ennemis.

Lorsque les joueurs échouent dans cet objectif, un point d'exclamation apparaîtra au-dessus de la tête de l'ennemi et un trille aigu retentira sur les haut-parleurs. Ce son emblématique permet aux joueurs de savoir avec succès qu'ils ont échoué, augmentant régulièrement leur frustration à chaque fois.

Navi de Zelda

La Légende de Zelda: Ocarina of Time est l'un des titres les plus révolutionnaires de l'histoire du jeu vidéo, et est donc très apprécié des fans. Cependant, une partie du jeu est presque unanimement considérée comme ennuyeuse: le compagnon de Link, Navi.

Navi est une fée qui suit Link partout, et elle est censée être utile. Elle est l'aide d'un joueur lorsqu'il cible des ennemis et est censée donner des trucs et astuces pour aider au jeu. Cependant, elle sonnera souvent avec son infâme "hé, écoute!" même si le joueur n'a pas besoin de ses informations. Si un joueur choisit de l'ignorer, il se répétera simplement, faisant de sa voix unique l'un des sons les plus frustrants des jeux vidéo.

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