Fonctionnalités de jeu vidéo complètement inutiles qui étaient encore d'excellents ajouts

click fraud protection

L'immersion est un argument de vente majeur dans de nombreux jeux vidéo. De nombreux développeurs essaient de donner aux joueurs la possibilité d'interagir avec le monde et de vivre la vie de leur personnage autant que possible. Ces jeux peuvent ajouter des fonctionnalités telles que le choix du joueur ou des événements en temps réel pour ajouter une petite sensation supplémentaire de réalisme.

Certains jeux aiment aller un peu plus loin avec cela et donnent aux joueurs la possibilité de faire des choses au-delà de la portée de toute mission ou objectif. Qu'il s'agisse d'options de personnalisation amusantes ou simplement de capacités jetables, ces fonctionnalités prouvent qu'il n'est pas nécessaire d'être utile pour être génial.

Pose d'arme classique - DOOM Eternal (2020)

On pourrait soutenir que DOOM éternelLes costumes à débloquer pourraient également appartenir à cette catégorie étant donné qu'il s'agit d'un jeu à la première personne, mais beaucoup d'entre eux les costumes sont géniaux ou bizarres

suffisant pour justifier leur inclusion. La pose d'arme classique du jeu n'ajoute peut-être rien au gameplay, mais c'est toujours un ajout génial au titre.

L'original PERTE des armes célèbres étaient tenues droit devant comme si elles sortaient de la poitrine du joueur. Alors que les nouveaux jeux ont déplacé les armes vers une position plus logique, Éternel a donné aux joueurs la possibilité de revenir à la pose d'origine. C'est un hommage affectueux et impressionnant à l'original encore légendaire.

Fumer - Vaincre (2010)

Cimentant le ton hilarant mais impressionnant sur le dessus de Vaincre est ce mécanicien dont on se souvient bien. Combien d'autres jeux proposent un bouton dédié pour fumer? Bien que fumer soit généralement quelque chose à éviter dans la vraie vie, il y a quelque chose de différent dans le fait d'avoir la possibilité de le faire dans un jeu aussi orienté vers l'action que Vaincre.

Tout en se mettant à couvert, les joueurs ont la possibilité de fumer rapidement une cigarette et de la jeter de côté. Cela peut en fait s'avérer incroyablement utile comme distraction pour les ennemis, mais à la base, il ne s'agit essentiellement que d'une fonctionnalité jetable amusante. Jeu de mots volontaire.

Capacités spécifiques au personnage - Divers jeux LEGO

Les spectaculaires jeux LEGO de Traveler's Tales sont appréciés des fans de tous âges pour leur gameplay simple mais amusant et leur sens de l'humour unique. Dans bon nombre de leurs jeux, certains personnages célèbres ont des capacités spécifiques qui leur sont exclusives et qui offrent de petits clins d'œil amusants à leur matériel source.

Dans LEGO Merveille Super-héros 2 par exemple, Star Lord peut jouer de la musique depuis son baladeur pour faire danser les personnages. M. Fantastique peut se transformer en machine à laver. Dans Lego Star Wars La princesse Leia peut faire une étrange danse lounge et Chewbacca peut arracher les bras des Stormtroopers. Ils ne font peut-être pas grand-chose, mais ces capacités ajoutent certainement du cœur à leurs jeux.

Scalping - Pistolet (2005)

Appeler un mécanicien scalpeur un "grand ajout" est au mieux un peu exagéré, mais la fonctionnalité dans Arme à feu est devenu l'un des mécanismes de jeu vidéo inutiles les plus discutés de tous les temps. Arme à feu peut être l'un des les meilleurs jeux vidéo western jamais créés, mais il prend quelques décisions discutables.

Au début du jeu, les joueurs peuvent acheter un couteau à scalper, ce qui leur donne la possibilité de scalper les ennemis tombés. L'acte lui-même se produit complètement hors écran et, en termes de gameplay, ne fait absolument rien sauf produire une explosion généralement ringard de la pauvre victime. Il n'y a aucune raison réelle de le faire, et peut-être n'a-t-il été inclus que pour révéler à quel point les joueurs peuvent être sadiques.

Pierre, papier, ciseaux - Portail 2 (2011)

Portail 2 est légendaire parmi les joueurs pour son esprit sec et son sens de l'humour unique, et ce sens de l'humour est pleinement affiché dans le mode coopératif du jeu. L'histoire coopérative offre aux joueurs de nombreuses façons d'interagir et de jouer les uns avec les autres, y compris une roue d'emotes.

Ces emotes donnent aux joueurs la possibilité de se taper dessus, de voler le processeur de l'autre et de jouer aux ciseaux à papier. Aucune de ces options n'a d'effet sur le gameplay en dehors du déclenchement d'une animation amusante, mais elles offrent aux joueurs un moyen amusant de se lier les uns aux autres tout en résolvant des énigmes.

Posséder du poisson - Série Mass Effect (2007-2012)

Le Effet de masse Trilogy offre aux joueurs des options presque infinies sur la façon de jouer et de personnaliser leur version du commandant Shepard, y compris la possibilité de collectionner des modèles, des animaux de compagnie et des poissons pour leurs quartiers personnels. Tout au long du jeu, ils peuvent acheter une multitude de poissons à garder comme animaux de compagnie.

Posséder du poisson ne fournit aucune sorte de bonus, et ils font peu après avoir été achetés en dehors de flotter dans le réservoir. Plus important encore, les poissons doivent être nourris après chaque mission, sinon ils mourront. Il est certainement facile de s'attacher au poisson, c'est donc à chaque joueur de décider s'il vaut la peine d'être acheté. La plus grande menace de Shepard était peut-être la responsabilité.

Quipping - Spider-Man (2018)

Chacune des multiples combinaisons à débloquer de Marvel's Homme araignée vient avec sa propre capacité spéciale que les joueurs peuvent utiliser une fois qu'ils ont acheté le costume. La plupart d'entre elles sont de puissantes capacités pour aider à combattre les ennemis ou à traverser la ville plus facilement, mais la capacité fournie avec la combinaison animée ne fait ni l'un ni l'autre.

Cette capacité déclenche simplement une plaisanterie aléatoire du slinger Web au lieu d'un mouvement spécial, allant de la qualité intelligente à l'induction de gémissements. Étant donné que Spiderman va déjà plaisanter tout au long du jeu, il n'y a vraiment pas grand intérêt à ajouter une nouvelle capacité, mais c'est toujours une option amusante. Ce sont de petites touches comme celle-ci qui font Homme araignée l'un des meilleurs jeux de super-héros.

Péter - Fable 2 (2008)

Comme la plupart des jeux basés sur le choix, Fable 2 a un système très complexe sur la façon dont les joueurs peuvent interagir avec d'autres personnages du jeu. La grande variété d'expressions va partout du flirt, de l'intimidation, de l'impolitesse et de l'humour. Même parmi des expressions comme "poussée vulgaire", péter est de loin la plus étrange.

L'une des expressions auxquelles les joueurs ont accès dès le début est le pet, qui peut être émis en parlant aux citadins, en combattant des ennemis ou en étant complètement seul juste pour le plaisir. Bien que cela puisse affecter le déroulement des conversations, péter ne fera pas grand-chose d'autre, et le faire mal peut même amener les joueurs à se salir. Fable 2 est génial, mais c'est un jeu très étrange.

Références cachées - Star Wars Battlefront 2 (2005)

Avec un gameplay phénoménal et une énorme distribution de personnages et de lieux, Star Wars Battlefront 2 est de loin l'un des le meilleur Guerres des étoiles jeux jamais créés. En plus des batailles stellaires et massives, Front de bataille 2 contient également plusieurs nombreuses références affectueuses aux films.

Les multiples cartes du jeu sont jonchées d'œufs de Pâques subtils tirés des films, et dont beaucoup peuvent être interagis. Les joueurs peuvent trouver les chambres du Conseil Jedi, se faire manger par Jabba le Hutt's Rancor et tomber sur le célèbre compacteur de déchets de l'Étoile de la Mort. La plupart de ces hochements de tête sont trop spécialisés pour faire une différence dans le gameplay, mais ils ajoutent cette touche supplémentaire pour rendre le jeu encore meilleur.

Pistolet tournant - Red Dead Redemption 2 (2018)

La plupart des gens ont probablement rêvé d'être un cow-boy tireur d'élite à un moment donné de leur vie, et Red Dead Redemption 2 offre l'une des expériences les plus immersives du Far West à ce jour. Il y a beaucoup trop de fonctions d'immersion pour être comptées, mais la plus satisfaisante est de loin la rotation des armes à feu.

À l'instar des hors-la-loi classiques du cinéma, les joueurs peuvent effectuer un tourbillon cool alors qu'ils rengainent leurs armes en maintenant le bouton enfoncé. Il n'y a aucun avantage à le faire, mais regarder Arthur retourner son arme après un duel de dégaine tendu est la cerise sur le gâteau de l'expérience ultime du cow-boy. Le tourbillon d'armes à feu n'est peut-être que pour le spectacle, mais c'est vraiment génial.

Elden Ring Friends Intro est une célébration des mèmes