Les graphismes et l'éclairage de Halo Infinite continuent de s'améliorer, déclare 343

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Selon le développeur 343 Industries, les efforts de l'équipage pour améliorer Halo Infinite les graphismes, l'éclairage et les personnages commencent enfin à se réunir. Microsoft a initialement dévoilé le tireur lors de sa présentation à l'E3 2018, promettant plus tard que 343 offrirait un "redémarrage en douceur" genre d'expérience pour les fans.

Malheureusement, Halo Infinite premier grand spectacle l'été dernier n'a pas insufflé beaucoup de confiance dans la direction du projet, en raison de son affichage graphique médiocre. La controverse sur l'apparence générale du jeu s'ensuivit rapidement; de nombreux fans étaient particulièrement inquiets car il était censé servir de titre de lancement de marque pour la Xbox Series X|S. Cependant, Microsoft a annulé les plans de sortie des mois avant l'arrivée de la nouvelle console. Maintenant Halo infini devrait faire ses débuts à une date non précisée cet automne. Et, apparemment, le temps de production supplémentaire s'est avéré une aubaine pour la dernière entreprise de 343 Industries dans le long terme Halo la franchise.

Plusieurs développeurs ont contribué à un post sur le site officiel de la marque, Point de cheminement Halo, chacun partageant un aperçu de la progression du jeu. Dans une section intitulée "Contes des tranchées, " Le producteur graphique Alex Le Boulicaut a parlé du processus itératif qui est entré dans amélioration Halo Infinite personnages, graphismes et éclairage. Plus particulièrement, il a assuré aux fans les efforts de l'équipe pour fournir un niveau supplémentaire de polissage dans plusieurs disciplines "se réunit enfin." Le producteur graphique a écrit :

« Suite à la démo de la campagne en juillet dernier, l'équipe a continuellement itéré sur des travaux graphiques et d'éclairage exceptionnels pour offrir une expérience plus immersive. Ce niveau de finition supplémentaire nécessitait la coordination de plusieurs disciplines, telles que: graphisme, éclairage, environnements, personnages, bac à sable, etc. Cet effort d'équipe se concrétise enfin, et nous sommes très heureux de partager certains des résultats avec notre communauté aujourd'hui !

« Dans le même esprit, nous avons régulièrement revu les versions Xbox de Halo Infinite avec nos multiples équipes partenaires. Et tandis que les images de travail en cours que nous présentons aujourd'hui sont capturées sur un PC - que nous approfondirons dans un futur article de blog - nous nous engageons à offrir une excellente expérience et un haut niveau de fidélité visuelle à tous plates-formes."

La preuve de l'amélioration continue de la fidélité visuelle semble évidente dans le dernier lot de Halo infini captures d'écran publié par 343. Ils sont pleins de promesses et semblent avoir une fois de plus créé un battage médiatique parmi la communauté des fans en ligne. Lorsque l'équipe de développement prévoit de présenter à nouveau le tireur en action, cela reste actuellement un mystère, mais il est possible que la prochaine projection impressionne ceux qui ont été déçus la dernière faire le tour.

Apparemment, 343 Secteurs d'activité ne s'évertue pas Halo infini par sa solitude. Les CV des développeurs et les profils en ligne indiquent le studio sœur de l'équipe, The Coalition (Engrenages 5) a prêté main forte au cours des deux dernières années. Bien qu'aucun des deux groupes n'ait autant corroboré, cela ne serait pas aussi surprenant puisqu'ils appartiennent tous deux à Microsoft.

Halo infini arrivera sur les plates-formes PC, Xbox One et Xbox Series X|S à une date non précisée cette année.

La source: Point de cheminement Halo

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