10 pires habitudes de jeu de survie que la plupart des joueurs ont

click fraud protection

Le genre de survie est intéressant pour les joueurs car il comprend tout, des titres axés sur la chasse, l'action, l'aventure et les éléments d'horreur. Des franchises comme Resident Evil ont contribué à propulser ces types de titres très haut dans la popularité grand public. Cependant, les joueurs ont développé de mauvaises habitudes au cours de leurs parties qui vont à l'encontre de l'esprit des jeux de survie.

Celles-ci vont du rembourrage de la carte à la lutte contre les ennemis d'une manière que les développeurs n'ont pas prévue. Que ce soit une série de survie zombie comme Resident Evil, la survie en monde ouvert comme Le ciel de No Man, ou des titres de survie comme Subnautique, les joueurs ont des habitudes qui doivent être supprimées de leur style de jeu.

Ne pas focaliser la caméra sur le protagoniste

Les jeux de survie véhiculent un sentiment de paranoïa pour les joueurs car ils ne savent pas d'où une attaque pourrait provenir. C'est le cas pour les jeux récents et classiques aimer

Silent Hill, même si ça tient encore. Les joueurs ont tendance à déplacer la caméra partout afin d'anticiper l'arrivée d'un ennemi.

Ce n'est pas une bonne habitude à avoir car centrer la caméra sur le protagoniste est en fait une bien meilleure technique. C'est parce qu'il offre une vue sur l'environnement du personnage, tandis que déplacer la caméra tout le temps crée des angles morts et peut entraîner des peurs de saut ou des morts en un coup.

Avoir des difficultés à s'adapter aux commandes d'un nouveau personnage

Même si c'est une franchise comme Resident Evil avec des personnages bien établis, les joueurs ont tendance à avoir des problèmes pour s'adapter aux différents protagonistes jouables. Les titres de survie avec plusieurs personnages ont généralement des compétences différentes qui visent à améliorer l'expérience, mais peuvent avoir les effets opposés.

Les joueurs peuvent s'habituer à un certain style de jeu et se sentir déçus lorsque les personnages changent. Cela a été évident dans des jeux comme Resident Evil 2 où Leon est un personnage plus fort tandis que Claire est plus rapide - les fans ont l'habitude d'en choisir un lorsque la véritable voie à suivre est de jouer les deux campagnes des personnages.

Économiser trop souvent

La paranoïa dans un jeu de survie peut atteindre les joueurs de plusieurs façons, et un effet secondaire est que de nombreux fans finissent par économiser tout le temps. Bien que rien ne les empêche de le faire, cela peut devenir une habitude difficile à éliminer, et les missions sans option de sauvegarde peuvent être frustrantes.

Il vaut mieux éviter de sauvegarder trop souvent car cela maintient l'action intense sans donner aux joueurs un sentiment de sécurité. De plus, les joueurs peuvent finir par confondre leurs propres parties en sauvegardant le jeu pendant le retour en arrière - cela conduit généralement les joueurs à abandonner et à consulter des soluces pour les aider.

Retour en arrière autour de la carte

C'est quelque chose qui est devenu un habitude pour les joueurs de jeux en monde ouvert, aussi, car il est difficile de se débarrasser du retour en arrière lorsqu'il y a une grande carte à explorer. Des jeux de survie comme Le ciel de No Man avoir de grands environnements, qui sont amusants à vérifier jusqu'à ce que les joueurs finissent par naviguer plusieurs fois dans la même zone.

Le retour en arrière est le résultat de la tendance des joueurs à accélérer initialement dans de nouvelles zones, pour se rendre compte qu'ils ont laissé des objets derrière eux. Cela peut devenir une partie fastidieuse du gameplay, car parcourir des endroits déjà vus n'est pas vraiment excitant.

Jouer principalement sur la difficulté la plus facile

C'est un aspect principalement vu dans les jeux d'horreur de survie zombie, où les joueurs peuvent se sentir intimidés par les niveaux de difficulté. Les joueurs ont tendance à opter pour le réglage le plus simple au début afin d'avoir une expérience plus aérée, mais cela les prive du défi d'être dérivé d'un titre de survie.

Les jeux du genre sont censés évoquer un certain réalisme avec la façon dont les joueurs sont placés dans des situations effrayantes et désespérées - donc jouer sur la difficulté la plus facile n'a pas tout à fait le même effet. La mauvaise habitude entre en jeu lorsque les fans ignorent simplement les difficultés les plus difficiles après avoir terminé leur partie initiale.

Faire le plein de packs de santé et négliger les munitions

Les jeux de survie ont commencé en donnant un minimum de packs de santé ou de munitions, mais le genre a évolué pour donner plus de pouvoir aux joueurs. Cependant, cela a eu pour effet que les joueurs s'approvisionnent en packs de santé et considèrent que les armes et les munitions sont de moindre importance.

Cela conduit à un gameplay banal où les combats contre les ennemis consistent en grande partie à les éviter ou à utiliser des armes avec des puissances de feu inférieures, car les joueurs n'auraient pas amélioré leur arsenal. Placer la barre de santé au-dessus de tout est tout simplement trop sûr et va également à l'encontre du thème général de la survie.

Améliorer uniquement les armes qui ont le plus de puissance de feu

Des jeux de survie comme Subnautique et plusieurs autres proposent moins d'armes, ce qui signifierait idéalement une fabrication facile en raison du manque d'options. Cependant, les joueurs ont l'habitude de se concentrer sur une ou deux armes qui, selon eux, ont le plus de puissance de feu.

C'est un état d'esprit issu de la conviction qu'avoir une arme qui a du punch rendra les choses plus faciles, mais les jeux de survie concernent généralement l'évitement et la stratégie. Les joueurs peuvent devenir frustrés lorsque leurs armes préférées ont des faiblesses flagrantes au cours du jeu progresse, mais le talent pour sélectionner des munitions apparemment puissantes est difficile à surmonter pour la plupart même après ça.

Ignorer les missions secondaires

Des jeux de survie en monde ouvert comme JourZ ont un tas de matériel qui attend d'être découvert, seulement pour que la plupart des joueurs les ignorent. L'aspect survie des choses décourage de nombreux joueurs de rechercher du contenu en dehors du jeu principal et c'est dommage car ils ne tirent pas toute la valeur du produit.

Les missions secondaires peuvent sembler immatérielles lors de la fin de la campagne principale, mais les négliger signifie également que les joueurs terminent leurs parties sans découvrir tout ce qu'il y a à voir. Les missions secondaires dans les jeux de survie offrent également la possibilité de perfectionner les compétences du joueur, mais la plupart ne prennent pas cela en considération et les ignorent complètement.

Décharger des munitions sur les boss sans utiliser de stratégie

Resident Evil jeux vraiment à la hauteur quand il s'agit de survivre à travers les moments culminants. Ici, les joueurs doivent faire face à des monstres massifs avec peu de faiblesses et beaucoup ont une réaction instinctive, en ce sens qu'ils se contentent de tirer sur les boss et d'espérer qu'ils gagneront.

Les jeux de survie peuvent être plus stimulants intellectuellement que d'autres genres car les patrons ont généralement une certaine stratégie nécessaire pour vaincre. Bien sûr, jouer sur des difficultés plus faciles ou simplement spammer des mouvements puissants peut donner un avantage aux joueurs, mais cette habitude n'apporte pas avec elle la satisfaction de vaincre le boss comme c'est vraiment le cas prévu.

Combattre des ennemis qui peuvent être évités

Cela arrive généralement aux joueurs qui ont l'habitude de revenir en arrière et de jouer sur les difficultés faciles. Bien que l'option de se battre existe, les jeux de survie sont conçus pour que les joueurs comprennent quand ils doivent affronter des ennemis et quand il est plus sage de s'éloigner.

Malheureusement, les joueurs peuvent finir par perdre des munitions et du temps sur des ennemis qui n'ont aucune incidence sur le résultat de la mission. Ces ennemis éloignent les joueurs de l'objectif principal, donc combattre les ennemis secondaires est quelque chose qui devrait être évité car cela crée des problèmes de santé et de disponibilité des munitions plus tard.

Personnages de Skyrim que nous ne voulons pas voir dans TES 6 (ou plus jamais)

A propos de l'auteur