D&D: 10 opinions impopulaires, selon Reddit

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Depuis la sortie de La Légende de Vox Machina, Donjons et Dragons est revenu dans l'esprit du public. Alors que les fans reviennent sur le jeu ou le découvrent pour la première fois, de nombreux fans ont partagé leur point de vue sur de nombreux problèmes liés au jeu.

Avec autant de fans qui s'y intéressent, il y a eu des opinions particulièrement impopulaires liées à la série. Certaines sont certainement plus surprenantes que d'autres.

Les clichés sont OK

Parfois, les joueurs peuvent être un peu fatigués de jouer aux côtés d'un personnage qu'ils ont déjà vu des milliers de fois, mais certains fans ne sont pas d'accord. "Le voleur énervé et le paladin noble sont des tropes parce qu'ils fonctionnent, il n'y a donc aucune honte à les utiliser", déclare kidra31r. "Et jouer un personnage "anti-trope" ne les rend pas automatiquement intéressants."

Cela a du sens. Après tout, un barbare brillant peut sembler une excellente idée, mais cela pourrait être un défi pour le DM de maintenir la parité dans le parti.

lors de l'exécution d'un grand J&D grouper. De plus, jouer parfois à ce voyou énervé peut aider à garder les choses intéressantes, et le noble paladin peut aider à empêcher les joueurs de s'aventurer trop loin dans le territoire des meurtriers hobo.

Moins de vision sombre, c'est plus

Il existe de nombreuses races, classes et sous-classes de joueurs dans J&D. Mais, bien qu'il y ait un bon consensus sur qui sous-classe dans J&D sont maîtrisés, il y a moins de consensus sur les races. "Trop de races jouables ont une vision sombre", affirme un utilisateur de Reddit clig73. "Ne devrait être disponible que pour les nains et les drows (ou d'autres espèces souterraines)."

Il est difficile d'être en désaccord. Avec autant de races ayant accès à la vision sombre, on peut se demander pourquoi la lumière est même un mécanisme dans le jeu. C'est juste une autre qualité qui rend difficile de jouer un humain, mais presque tout le monde est immunisé. Eh bien tout le monde sauf les chats, c'est-à-dire, mais c'est un point pour un autre jour.

Laisser les personnages du joueur mourir

De nombreux MD se sentent obligés de garder les joueurs en vie, même lorsque le groupe prend des décisions dangereuses qui devraient raisonnablement les faire tuer. Le problème est que le désespoir de maintenir la fête en vie peut faire disparaître les enjeux, ce qui nuit au tissu de l'ensemble du jeu de rôle lui-même.

Certains joueurs sont d'accord. "En tant que joueur, les morts de personnages ne me dérangent pas", déclare un utilisateur de Reddit gittlebass. "Ça fait partie du jeu." Sans cet élément, rien n'empêche les joueurs de se lancer dans des combats sans planifier ou faire des ravages sur les PNJ. Parfois, une partie du réalisme d'un monde implique de devoir laisser mourir des personnages, et c'est bon.

Le jeu n'est pas pour tout le monde

Certains fans de J&D insistez sur le fait qu'il y a quelque chose dans le jeu pour tout le monde, et cela signifie que toute personne intéressée, même à distance, par le jeu doit tenter le coup. D'autres ne sont pas d'accord. Comme ATLander le met sur Reddit, "Je connais des gens qui ne touchent jamais à D&D parce que c'est trop de règles ou de combat."

Avec des manuels entiers remplis d'informations décrivant mille règles et une, il est compréhensible que certains joueurs aient du mal à comprendre même les bases du jeu. Quand les fans viennent vers eux en leur parlant de meilleurs cours de homebrew à J&D ou les meilleurs sorts à utiliser par leur sorcier, beaucoup l'ignoreront ou abandonneront tout simplement le jeu. Ce n'est tout simplement pas pour eux.

Le mal peut être intéressant

Certains fans insistent sur le fait que les campagnes perverses sont ennuyeuses, répétitives ou tout simplement dérangeantes. Cependant, ce n'est pas toujours le cas. "Jouer une campagne diabolique est assez amusant", déclare Redditor wibe1n. "Vous avez juste besoin du bon groupe comme pour chaque D&D jeu de tous les temps."

Dans le bon groupe, les fans peuvent prendre des décisions moralement ambiguës – ou carrément mauvaises – sans avoir à s'inquiéter que quelqu'un aille trop loin et mette le groupe mal à l'aise. Cela peut aussi être une expérience enrichissante. Une partie de les cours les plus durs à cuire J&Dsont à leur meilleur lorsque les joueurs n'ont pas à se soucier des complications morales qui peuvent accompagner leurs décisions. Parfois, c'est amusant de s'asseoir et d'être un méchant pendant un moment.

Rien de mal avec l'homme

Avec la possibilité de jouer en tant que drow, nain ou Dragonborn, il peut sembler un peu ridicule pour les joueurs de s'asseoir à table pour jouer un humain. Pour aggraver les choses, beaucoup combinent ce qui peut sembler être la race la plus ennuyeuse avec la classe la plus ennuyeuse: The Fighter.

Mais utilisateur de Reddit Crinkle_Uncut dit: "Les gens qui pensent que les combattants humains sont ennuyeux sont tout simplement mauvais pour écrire des personnages intéressants. Si votre personnage n'est pas intéressant sans avoir une race ou une classe exotique, alors il n'est pas intéressant du tout." Il y a du vrai là-dedans. Les personnages peuvent avoir des personnalités intéressantes qui compensent les traits ennuyeux, et les joueurs peuvent même rendre intéressantes des classes apparemment drôles s'ils planifient bien les choses. J&D est un jeu sur la créativité et l'imagination, et tant qu'un joueur a les deux, n'importe quel personnage peut être amusant.

Moins de jeux de dés

Certains joueurs, comme Rôle critique's Laura Bailey, aime juste une chose plus que le jeu lui-même: collectionner les dés. Les sacs remplis de dés permettent à de nombreux fans de fouiller et de trouver les dés qu'ils jugent les mieux adaptés à l'occasion. Certains fans ne voient pas la logique.

Pendant que les dés sont quelque chose chaque J&D le ventilateur doit posséder, utilisateur Reddit adesimo1 plaide pour la simplicité. "Je n'ai que quelques jeux de dés basiques et fonctionnels, et je ne ressens pas le besoin d'en acheter plus. Il semble que tous les autres mèmes de D&D consistent à dépenser des sommes d'argent ridicules pour des dés de plus en plus superflus, et je ne comprends tout simplement pas. il n'y a aucun avantage monétaire ou dans le jeu à posséder les dés, il y a un argument selon lequel cela fait partie du plaisir du jeu, même si certains fans être en désaccord.

Respectez RAW

De nombreux fans aiment se lancer dans le homebrewing, ce qui signifie qu'ils aiment changer les règles du jeu ou ajouter de nouveaux éléments pour le rendre plus amusant. Mais certains Redditors pensent que le homebrewing peut parfois aller trop loin.

"Les sorts fonctionnent de manière très spécifique et RAW doit être respecté car c'est ce qui maintient les sorts équilibrés et justes/utilisables dans le cadre du jeu", déclare l'utilisateur de Reddit. Darestare87. L'équilibre est un élément essentiel du jeu et permet de s'assurer qu'un ou deux membres du groupe ne dominent pas le récit. Si le homebrewing va trop loin, l'équilibre sera probablement complètement perturbé, ce qui peut ruiner le jeu pour de nombreux joueurs.

Diviser la fête

Dans tous J&D groupe, il y a avant tout un sens de la logique qui prévaut: ne divisez pas le parti. Que ce soit dans une bataille majeure ou même dans un incident mineur en jeu de rôle, J&D les groupes ne méprisent rien d'autre tout à fait comme ça. Mais Redditor OrienRex dit, "Diviser le parti est une option viable et parfois souhaitable."

Cela peut être vrai parfois. Se faufiler à l'arrière d'un campement ou éloigner certains des membres les plus impétueux d'un événement diplomatique peut être une décision intelligente pour une fête (même si c'est un peu moins amusant). Cependant, les parties doivent être conscientes qu'il s'agit d'une décision risquée, et cela peut facilement signifier la fin d'un groupe si les dés le décrète.

Commencez au niveau un

Il y a un grand contingent de fans qui croient que J&D les jeux devraient commencer au niveau 3, après que les joueurs ont réclamé des sous-classes, ou même au niveau 10. Mais il y a un certain mécontentement connexe dans la communauté. "Le niveau 1-2 est bon pour mettre en place l'histoire et définir les alliés et les mécènes du parti", déclare l'utilisateur de Reddit Luminance.

En outre, les premiers niveaux aident également les joueurs à comprendre leurs personnages avant de décider des sous-classes et de prendre des décisions clés concernant les exploits. Après tout, les joueurs ne réalisent pas toujours qu'un élément d'un personnage est brisé, jusqu'à ce qu'ils aient traversé quelques combats avec lui. Cela donne également aux DM la possibilité d'ajuster leur cap très tôt, ce qui est toujours une bonne décision avec une fête engagée.

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