Far Cry 6, Halo Infinite et il en faut deux pour les prix d'accessibilité

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La deuxième annuelle Prix ​​​​de l'accessibilité des jeux vidéo sont fixés pour cette année et Far Cry 6, Halo infini, et Il faut être deux font partie de la liste des jeux récompensés. Lancé en 2020 par Alanah Pearce, de Santa Monica Studios, et Steven Spohn, de AbleGamers, les prix de l'accessibilité des jeux vidéo mettre en valeur l'accessibilité dans les jeux vidéo. La paire met en lumière et récompense les jeux vidéo qui permettent aux joueurs de modifier les commandes du jeu pour répondre à leurs besoins particuliers.

La Fondation AbleGamers est une organisation à but non lucratif créée en 2004. La mission du groupe est de travailler avec les développeurs de jeux vidéo pour rendre les jeux accessibles à tous et de travailler à créer une communauté au sein de l'industrie du jeu afin que tout le monde puisse jouer. Steven Spohn est le COO de l'organisation et a travaillé sans relâche pour sensibiliser au manque d'accessibilité présent dans les jeux vidéo. La fondation a eu beaucoup de succès ces dernières années et

AbleGamers a même reçu un cri de Brie Larson sur Twitter l'année dernière.

IGN a annoncé les nominés pour les Video Game Accessibility Awards de cette année. Les nominés comprenaient Far Cry 6, Halo Infinite, et Il faut être deux. Far Cry 6 a été nominé pour la précision améliorée, qui permet aux joueurs d'augmenter ou de diminuer des choses comme le mouvement sensibilité et assistance IA qui aide les joueurs à progresser dans le jeu avec l'aide du jeu IA. Halo infini a été nominé pour Clear Text, qui affiche du texte dans le jeu et ses interfaces, et Training Grounds, qui donne les joueurs un endroit pour augmenter leur niveau de compétence à leur propre rythme, au lieu de l'habituel entraînement chronométré ou de la zone d'entraînement à condition de. Il faut être deux a été nominé pour l'assistance par les pairs, qui permet aux joueurs d'avoir un deuxième joueur pour les aider tout au long du jeu, et Remappage, qui permet aux joueurs de remapper leurs commandes pour mieux répondre à leurs besoins, qui fonctionne également en conjonction avec la Contrôleur adaptatif créé par Microsoft.

Le jury des Video Game Accessibility Awards est entièrement composé de joueurs handicapés. Ils ont nominé et voté pour les jeux vidéo qui correspondent le mieux aux directives d'accessibilité qu'AbleGamers a créées en tant qu'outil que les développeurs peuvent utiliser lors de la création de jeux. Les autres jeux qui figuraient sur la liste des nominés étaient Retour 4 Blood, Ratchet and Clank: Rift Apart et Final Fantasy XIV: Endwalker, pour n'en nommer que quelques-uns. Les autres catégories de la liste sont Second Channel, qui est une deuxième option d'interface permettant aux joueurs d'obtenir les informations dont ils pourraient avoir besoin pour se déplacer. en avant dans l'histoire, Input Reduction, qui permet aux joueurs de réduire la quantité d'entrée nécessaire pour parcourir une section du jeu (c'est-à-dire événements rapides) et la capacité de contourner, qui permettra aux joueurs de sauter des sections entières d'un jeu qu'ils ne pourraient peut-être pas réussir Achevée.

Les Video Game Accessibility Awards sont un événement important qui met en lumière et célèbre les développeurs qui travaillent dans le but commun de permettre à chacun de profiter du jeu. Les développeurs, comme Inner Sloth, créateurs de Parmi nous, et Spohn ont eu des discussions sur le handicap et vont dans la bonne direction lorsqu'il s'agit de créer un gameplay accessible et adaptable pour le plaisir de tous. Le Prix ​​​​de l'accessibilité des jeux vidéo sera diffusé en direct le 12 mars 2022 et sera animé par Alanah Pearce et Steven Spohn.

La source: IGN

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