Comment tester vos propres conceptions de RPG de table

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À première vue, créer un jeu de rôle indépendant sur table est une activité facile - les concepteurs potentiels de RPG sur table n'ont qu'à taper quelques règles et dire aux joueurs quels dés ils doivent lancer. Pour créer un RPG aussi amusant à jouer que Donjons & Dragons ou alors RuneQuête, les concepteurs de jeux en herbe doivent tester leurs nouvelles ébauches de RPG, en sollicitant les commentaires de leurs testeurs de jeu pour affiner les règles du jeu et mieux exprimer son principe de base. À cette fin, voici quelques conseils fondamentaux que les concepteurs de RPG peuvent utiliser pour mettre en place des sessions de test de jeu et tirer le meilleur parti des critiques qu'ils reçoivent.

Pour concevoir un RPG informatique, même simple en 2D, les développeurs solo doivent maîtriser la programmation informatique, la conception graphique/sonore et la conception narrative, entre autres. Les jeux de rôle indépendants sur table, en revanche, ne nécessitent théoriquement qu'un PDF de règles écrites, une feuille de personnage et des dés à lancer (et même pas le dernier, dans le cas de

RPG de table sans dés systèmes). Théoriquement, cela permet aux aspirants concepteurs de RPG indépendants de créer de nouveaux jeux et de les télécharger sur des sites Web tels que itch.io ou Drivethru RPG.

Cependant, les systèmes RPG de table nécessitent encore beaucoup de tests de jeu et d'itérations afin de devenir amusants et accessibles à la plupart des joueurs (même Donjons & Dragons 5e édition, la dernière version du premier jeu de rôle fantastique au monde, est toujours en cours d'élaboration et de peaufinage par les concepteurs de Wizards of the Coast). Les tests de jeu n'aident pas seulement les concepteurs de jeux à voir si leur RPG fonctionne, mais leur donnent également un espace où ils peuvent expérimenter et innover avec de nouveaux concepts de gameplay ou conception de RPG de table philosophiques. Les conseils et méthodes de test de jeu RPG suivants ont été conçus en pensant aux développeurs indépendants - les gens qui ont conçu leurs propres règles de jeu originales ou qui ont piraté un système RPG open source et qui souhaitent affiner leur idées.

Les concepteurs de RPG devraient puiser dans les jeux qu'ils aiment ET n'aiment pas

De nombreux développeurs de RPG sur table commencent en tant que joueurs de RPG sur table, tout comme de nombreux auteurs commencent en tant que lecteurs avides. Les fans de RPG fantastiques à l'ancienne aiment Donjons & Dragons peuvent commencer par créer leur propre version du format de jeu de table d'exploration de donjons qu'ils aiment et appréciaient dans le passé (un phénomène qui a conduit à l'invention du terme "Brise-cœur fantastique" RPG). D'autres développeurs créent leurs premiers RPG de table originaux par désir de faire quelque chose de différent - un jeu avec des règles qu'ils trouvent moins frustrantes, un système de jeu de rôle conçu pour raconter des histoires dans des genres de niche, etc. Indépendamment de leurs motivations précises, les aspirants concepteurs de RPG devraient, dans la mesure de leurs capacités, avoir des objectifs de conception clairs à l'esprit lors de la rédaction de leurs premières ébauches, même s'il ne s'agit que d'une simple déclaration le long des lignes de "Comme D&D, mais plus adapté aux enfants." Des objectifs de conception clairs et spécifiques aident les développeurs de RPG à traiter les commentaires de leurs groupes de test de jeu et à comprendre comment leur ébauche de jeu devrait évoluer.

Testez les premiers brouillons de RPG avec des amis

Il y a deux bonnes raisons pour les concepteurs de RPG de table originaux ou adaptés pour tester leurs brouillons avec un cercle d'amis - idéalement des amis d'un groupe de jeu préétabli qui sont prêts à essayer quelque chose de nouveau. Premièrement, les amis sont plus susceptibles d'être intéressés par les mêmes histoires ou jeux que le concepteur du RPG et donc plus susceptibles de comprendre quelle était l'intention du concepteur. Deuxièmement, un groupe d'amis est plus susceptible de soutenir le concepteur du jeu et de jouer son projet de RPG de bonne foi. Enfin, même les critiques les plus constructives peuvent être plus faciles à accepter pour les concepteurs de RPG de table si elles proviennent de quelqu'un en qui ils ont confiance.

Testez plus tard des brouillons de RPG avec des inconnus

Finalement, RPG de table indépendant les concepteurs doivent contacter des membres moins familiers de la communauté des jeux de table afin de tester les versions ultérieures de leur système de jeu. La partie importante de cette phase de test de jeu consiste à rechercher les opinions du grand public. Par exemple, les joueurs de table qui ne partagent pas les intérêts du concepteur, les personnes qui ne sont pas aussi immergées dans le passe-temps du jeu de rôle, etc.

Certains concepteurs de jeux indépendants peuvent souhaiter recruter de nouveaux testeurs de jeu pour participer à des sessions de jeu uniques sur des sites comme Roll20. Cette phase de test de jeu RPG sur table peut aussi être aussi simple que d'écrire "... un PDF utilisant Word, [le rendant] à moitié décent avec un peu de votre propre travail de mise en page, et collez-le là-bas sur DriveThru RPG," selon Chris Birch, responsable de la table de Modiphius Entertainment société de jeux. Cela devrait rendre la perspective de développer un RPG de table moins intimidante qu'elle ne pourrait l'être autrement.

Évaluez les brouillons de RPG en fonction de leur plaisir à jouer et à courir

Après avoir reçu les commentaires des testeurs de jeu sur leur ébauche de jeu de rôle sur table, les concepteurs de jeux doivent comparer les impressions de leurs joueurs aux objectifs de conception originaux. qu'ils avaient en tête, soit en peaufinant les règles qu'ils ont créées pour mieux correspondre au concept de leur jeu, soit en retravaillant le concept du jeu pour correspondre aux approches de jeu de rôle des testeurs pris. Ce qui est important, c'est que le concepteur du jeu s'assure que son RPG est amusant à la fois pour les joueurs et pour l'arbitre qui dirige les jeux - le maître du donjon, le maître du jeu, le conteur, etc. (outils de sécurité RPG de table comme "Stars And Wishes" sont d'excellents moyens de solliciter des commentaires constructifs).

Dans la plupart des RPG de table, les joueurs suivront un ensemble de règles pour créer leurs personnages, décrire ce que font leurs personnages ou dire au cours de l'histoire du jeu, et utiliser des dés, des cartes ou des jetons pour décider du résultat de leurs actions ou les choix; Les concepteurs de jeux doivent prendre soin d'évaluer ces trois phases de jeu de rôle lors d'une session de test de jeu, en ajustant les règles pour rendre le gameplay plus intuitif et en supprimant toutes les règles ennuyeuses et inutiles. Pour les RPG tactiques plus complexes comme Donjons & Dragons, les concepteurs doivent également évaluer les mécanismes de jeu tels que les rounds de combat, les règles d'exploration et les paradigmes pour lancer de la magie dans leur RPG de table, en s'assurant que les joueurs disposent d'un large éventail d'approches de résolution de problèmes et de moyens de personnaliser leur personnages. Enfin, les concepteurs de jeux devraient faire de leur mieux pour rationaliser la comptabilité des maîtres de jeu de leur RPG en leur donnant des directives claires et intuitives pour concevoir des ennemis, calibrer des défis et créer de nouvelles histoires pour les joueurs profitez.

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