10 meilleurs jeux vidéo Cel-Shaded

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Depuis la sortie du jeu d'aventure PC Chair de poule: l'attaque du mutant en 1997, le cel shading, également connu sous le nom de toon shading, est resté une technique de rendu informatique populaire pour les jeux vidéo. Contrairement à l'ombrage lisse, qui est souvent utilisé dans les rendus photoréalistes, l'ombrage cel utilise des couleurs unies et les ombres pour montrer l'éclairage plutôt que les dégradés, ce qui fait apparaître les objets 3D plus caricatural.

La plupart des jeux, tels que La légende de Zelda: le souffle de la naturepar exemple, utilisez au moins un peu de cel shading. Pourtant, il existe certains titres tels que Radio Jet Set qui sont particulièrement connus pour tirer le meilleur parti de la technique.

Monde fou

Développé par PlatinumGames, mieux connu pour le Bayonette séries et Nier: Automates, MadWorld est un hack and slash beat 'em up de 2009 pour la Wii, et l'un des nombreux jeux monochromes magnifiques. Après que les terroristes ont pris le contrôle de la ville fictive de Varrigan et libéré un virus mortel, ils créent un jeu télévisé récurrent appelé "DeathWatch", qui oblige les habitants de la ville à se battre pour leur vie et une grande quantité de prix de l'argent.

Dans ce Ville du péché-jeu inspiré, le joueur contrôle Jack Cayman alors qu'il se fraye un chemin à travers la ville en utilisant son bras de tronçonneuse et d'autres armes disponibles. Tout en se déplaçant à travers les niveaux, les joueurs peuvent utiliser des objets dans l'environnement pour exécuter des morts horribles et exagérées.

Neo: le monde se termine avec toi

Lorsqu'il a été annoncé que le jeu DS classique culte Le monde se termine avec toi recevrait enfin une suite en 2021, certains fans craignaient que la série perde son style artistique distinct lors de la transition vers la 3D. Heureusement, l'action JRPG Neo: le monde se termine avec toi conservé l'esthétique de l'original en utilisant des techniques d'ombrage et de perspective.

Se déroulant plusieurs années après l'original, ce jeu suit le lycéen Rindo Kanade qui se retrouve dans Shibuya's Reaper's Game, qui est généralement un test d'une semaine que les âmes récemment décédées avec du potentiel doivent survivre afin d'avoir une seconde chance dans la vie ou de devenir un faucheur. Après avoir créé une équipe appelée les "Wicked Twisters", Rindo et ses coéquipiers doivent survivre au jeu tout en découvrant ce qui se passe réellement dans les coulisses.

Persona 5

Bien que le Megami Tensei la franchise existe depuis 1987, la série n'a finalement connu un succès grand public qu'avec le JRPG acclamé par la critique Persona 5, qui est l'entrée principale la plus récente dans le Personnage sous-série. Après avoir été mis en probation sous de fausses accusations et transféré dans une nouvelle école, le personnage principal, qui est plus tard nommé Joker, et ses nouveaux amis acquièrent des pouvoirs spéciaux qui leur permettent de changer le personnage corrompu d'une personne. cœur.

Après avoir prototypé certaines de leurs idées artistiques dans le jeu de puzzle de 2011 Catherine, l'équipe derrière Persona 5 ont créé leur propre cel-shader développé en interne pour aider à créer le style artistique saisissant de manga, selon les traductions de CGWORLD magazine. Avant ces jeux, Shin Megami Tensei III: Nocturne et le Saga du diable numérique la duologie a également utilisé le cel shading.

Ni no Kuni

Développé par Level-5, qui a également créé la franchise sportive JRPG Inazuma Eleven et la franchise de puzzle Professeur Layton, Ni no Kuni est une série de JRPG primés qui sont directement conçus ou inspirés par les animateurs du célèbre Studio Ghibli. Le premier jeu, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, et sa réédition améliorée, Ni no Kuni: Colère de la Sorcière Blanche, suivez un jeune garçon nommé Oliver qui voyage dans un autre monde pour tenter de sauver sa mère.

La suite de 2018, Ni no Kuni II: Royaume des Revenants, se déroule des centaines d'années plus tard et suit le jeune roi Evan alors qu'il tente de fonder son propre royaume après avoir failli être tué par un coup d'État. Les deux jeux utilisent le cel shading pour donner aux modèles un aspect plus animé.

XIII

Développé par Ubisoft Paris, XIII est un jeu de tir à la première personne qui a acquis un culte malgré un accueil mitigé lors de sa sortie en 2003. Basé sur la série de romans graphiques belges de 1984 du même nom, le jeu suit un homme amnésique connu seulement comme "XIII" alors qu'il tente de retrouver ses souvenirs manquants tout en découvrant un complot visant à renverser les États-Unis gouvernement.

Au fil des ans, le jeu a lentement commencé à recevoir des éloges pour son style artistique distinctif, son récit intrigant et son mélange de furtivité et d'action, mais il se termine malheureusement sur un cliffhanger. Alors qu'un remake est sorti en 2020, une mauvaise gestion du PDG du développeur PlayMagic, Giuseppe Crugliano, a conduit le jeu à perdre son style artistique et à être rempli de bugs, selon Fanbyte.

Joe le voyant

Avant de former PlatinumGames, plusieurs des membres clés de la société faisaient partie de l'éphémère Clover Studio de Capcom. Leur premier titre était le beat 'em up à défilement latéral de 2003 Viewtiful Joe, qui a été publié comme l'un des cinq titres du "Capcom Five" qui était censé aider le GameCube en difficulté. Après l'enlèvement de sa petite amie Silvia, le titulaire Joe doit utiliser ses nouveaux pouvoirs de super-héros pour se frayer un chemin à travers Movieland et la sauver.

Outre le style artistique dynamique, le jeu possède également un élément de gameplay unique appelé "Puissance des effets visuels (VFX)", qui permet au joueur de ralentir le temps, d'accélérer le temps et de zoomer. Après cet épisode, le jeu a reçu une suite et deux spin-offs.

tueur7

Un autre titre sorti dans le cadre du "Capcom Five" est le jeu de tir à la première personne d'action et d'aventure sur rails Tueur7. Réalisé par Goichi Suda, qui a également créé Le boîtier en argent et le Plus de héros série, ce jeu suit un groupe d'assassins appelés les "killer7" qui sont les sept manifestations physiques et personnalités différentes du vieil homme Harman Smith.

Alors que les tensions montent entre le Japon et les États-Unis, le tueur7 combat un groupe terroriste connu sous le nom de "Heaven Smile", dirigé par le vieil ami et principal antagoniste de Harman, Kun Lan. Alors que Harman peut absorber les personnalités des personnes qu'il a tuées, Kun Lan peut infecter les gens avec le virus Heaven Smile, ce qui leur donne envie de tuer.

Le loup parmi nous

Bien que ce ne soit pas aussi populaire que les autres séries épisodiques de Telltale Les morts qui marchent, la série d'aventures graphiques fantastiques et mystérieuses de 2013 Le loup parmi nous a un fort culte et une suite à venir devrait sortir en 2023. Créé comme une préquelle du Fables série de bandes dessinées, le jeu suit l'ancien Big Bad Wolf, Bigby Wolf, qui travaille comme shérif de Fabletown, qui est une communauté cachée de personnages de contes de fées dans les années 1980 à New York.

Avec Blanche-Neige, Bigby doit résoudre une série de meurtres horribles qui se produisent au sein de la communauté auparavant pacifique. Outre la sélection des options de dialogue, le gameplay consiste principalement en des énigmes pointer-cliquer.

Radio Jet Set

De même que Chair de poule: l'attaque du mutant et Effet de peur, le titre Dreamcast de patinage d'action 2000 Radio Jet Set a été l'un des premiers jeux à utiliser le cel shading. Publié à l'origine sous le nom de Jet Grind Radio en Amérique du Nord, le jeu est considéré comme le titre qui a popularisé le style artistique de la bande dessinée dans les jeux vidéo.

Basé sur les environnements et la culture populaire de la fin des années 90 à Tokyo, en particulier les quartiers de Shibuya et Shinjuku, le jeu suit un membre d'un gang de patineurs en ligne graffeurs appelés les GG. Tout en patinant à travers les niveaux, en marquant ses propres graffitis, en évitant les autorités et en affrontant des gangs rivaux, le joueur gagne lentement les morceaux d'un disque vinyle qui peut soi-disant invoquer un démon.

La Légende de Zelda: The Wind Waker

Considéré comme l'un des meilleurs titres sur GameCube, le jeu d'aventure et d'action de 2002 La Légende de Zelda: The Wind Waker a été initialement mal accueilli par les joueurs pour son style artistique caricatural, mais c'est maintenant l'un des titres les plus appréciés de la franchise. Pour sauver sa sœur du sorcier Ganon, Link doit naviguer sur la mer, visiter différentes îles, explorer des donjons et faites équipe avec le capitaine pirate Tetra, une incarnation de la princesse Zelda, pour acquérir le pouvoir nécessaire pour vaincre Ganon.

Depuis cet épisode, plusieurs jeux dans LA légende de Zelda franchise ont continué à utiliser des techniques de cel-shading. Outre les suites DS Sablier fantôme et Pistes spirituelles, épée vers le ciel et Souffle de la nature utilisez également le cel-shading.

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