Principaux personnages de jeux vidéo qui n'apparaissent jamais dans leurs jeux

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La plupart des jeux vidéo regorgent de personnages, en particulier les aventures AAA en monde ouvert qui sont devenues si courantes dans l'industrie aujourd'hui. S'il est très possible de passer par de nombreux jeux sans tomber sur un personnage spécifique, la plupart du temps il y en a encore quelque part.

Ce n'est pas le cas avec d'autres personnages, cependant. Plusieurs jeux présentent en effet des personnages clés qui n'apparaissent jamais une seule fois dans leurs parties. Qu'ils ne communiquent que par audio, qu'ils aient été étrangement exclus des suites ou qu'ils ne soient pas visibles d'une autre manière, ces personnages ont décidé de se tenir à l'écart.

Le Riddler, Batman: l'asile d'Arkham

Le Riddler est l'un des principaux méchants récurrents de l'immaculé Batman Arkham série, et celui que de nombreux fans diraient a dépassé son accueil. À chaque jeu, Riddler charge Batman de résoudre une variété d'énigmes pendant qu'il nargue le croisé capé sur les coms.

Alors que le Riddler est apparu comme un ennemi physique dans les jeux ultérieurs, dans l'original 

l'asile d'Arkham il est introuvable, sa seule interaction avec Batman se faisant par des interjections audio. Même après avoir résolu toutes les énigmes, Batman triangule simplement l'emplacement de Riddler et laisse la police le gérer. Quelque chose que les joueurs auraient probablement souhaité pouvoir faire également dans les jeux ultérieurs.

Cave Johnson, Portail 2

Portail 2 est un joyau absolu d'un jeu plein d'énigmes casse-tête et de grands personnages. Même empilé avec des icônes comme GLaDOS, le propriétaire original d'Aperture Science Cave Johnson est facilement l'un des meilleurs personnages de tout le jeu.

Cave Johnson est exprimé à la perfection par l'incroyable J.K. Simmons et est responsable de bon nombre des jeux les lignes les plus hilarantes, y compris un avertissement sur l'empoisonnement à l'amiante, son dégoût pour la science sûre, et une diatribe mémorable sur les citrons. Depuis que Johnson est décédé probablement des décennies avant les événements du jeu, sa seule apparition est à travers ses messages préenregistrés.

Denethor, LEGO Le Seigneur des Anneaux

Fans de la le Seigneur des Anneaux La série connaîtra Denethor, l'intendant du Gondor et père de Boromir et Faramir. Il a eu un rôle majeur dans Le retour du roi que peu sont susceptibles d'oublier. Dans l'adaptation LEGO, cependant, Denethor est presque complètement laissé de côté.

Il serait très difficile d'adapter chaque point de l'intrigue de Retour du roi dans un jeu LEGO, mais tout le rôle de Denethor est complètement omis. Il n'est même référencé à aucun moment de la campagne. Ce qui rend cela vraiment étrange, c'est qu'il est toujours un personnage à débloquer que les joueurs peuvent acheter, bien qu'il n'ait jamais été mentionné une seule fois dans l'histoire.

Mike Schmidt, Cinq nuits chez Freddy

Cinq nuits chez Freddyest un jeu d'horreur qui a engendré de nombreuses suites et tout un culte. Malgré son statut légendaire, le jeu original à la base est incroyablement simpliste. Jouant en tant que gardes de sécurité, les joueurs utilisent des caméras pour éviter d'être tués par les ennemis animatroniques du jeu.

Même si le jeu se joue de son point de vue, cet agent de sécurité ne reçoit pratiquement aucun personnage ni même un visage. Il n'est jamais vu ou entendu une seule fois et on lui donne une petite histoire réelle. C'est principalement pour donner aux joueurs une ardoise vierge sur laquelle se projeter, mais c'est une occasion rare pour un protagoniste de ne pas apparaître dans son propre jeu.

Sam Drake, Inexploré 1-3

Pour être juste envers Sam Drake, son absence des trois premiers Inexploré jeux n'était pas sa faute. Le frère du protagoniste Nathan Drake, Sam n'est apparu dans la franchise qu'à la quatrième entrée, date à laquelle il est devenu l'un des personnages principaux.

Étant donné que Sam n'a été créé qu'au quatrième match, le qualifier de personnage "majeur" est un peu exagéré dans tous les jeux précédents, mais compte tenu de l'importance qu'il a eue pour Nathan dans La fin d'un voleur cela ouvre un léger trou dans l'intrigue auquel il n'est même jamais référencé dans aucune des aventures précédentes de Nate. Même si tout le monde pensait qu'il était mort.

Rosaline, Super Mario Galaxie 2

Rosalina a fait sa première apparition dans l'original Super Mario Galaxiejeu comme celui qui assiste Mario dans sa quête pour protéger le cosmos. Elle est rapidement devenue une favorite des fans et a même été transformée en personnage jouable dans le Super Smash Bros séries. Bien qu'il soit un élément clé de Super Mario Galaxie, elle est presque complètement absente de la suite.

Le rôle de Rosalina est remplacé par un autre personnage dans Super Mario Galaxie 2, et pendant la majeure partie du jeu, elle est introuvable. Ce n'est qu'à la toute fin, après que les joueurs ont collecté 120 étoiles, que Rosalina apparaît enfin dans une cinématique, après avoir opéré de loin dans les coulisses de l'aventure de Mario.

Alfred, Batman: la ville d'Arkham

Le deuxième absent Arkham personnage, Alfred est le fidèle majordome de Bruce Wayne qui assiste Batman dans chaque jeu de la série de Wayne Manor. Étonnamment cependant, ce n'est que Origines d'Arkhamqu'il a été vu dans la chair. Lui et l'Oracle de Barbara Gordon travaillent principalement comme un allié invisible de Batman.

Comme Riddler dans l'asile d'Arkham, Alfred et Oracle communiquent entièrement via le canal de communication de Batman, intervenant pour donner des conseils ou aider dans la lutte contre le crime. Alors que Batman pouvait parler à Alfred par vidéo dans Chevalier d'Arkham,Origines d'Arkham reste le seul jeu de la série où les joueurs pouvaient interagir face à face avec leur majordome préféré.

Le Kaernk, Amnesia: la sombre descente

Le Kaernk est un peu une anomalie. D'une part, il a une présence physique dans Amnesia: la sombre descente, mais d'autre part, il n'y a presque aucun moyen réel de le percevoir. Le Kaernk est un monstre invisible qui hante plusieurs zones du jeu.

Les Kaernks ne peuvent jamais être vus par le joueur et ne peuvent être localisés que par leurs pas dans l'eau qu'ils habitent. Ils ont des formes physiques, car ils peuvent toujours attaquer les joueurs et interagir avec des objets, mais cette forme n'est jamais perceptible par le joueur. Le mystère de ce qu'est la créature et de son existence fait partie de ce qui rend le Kaernk si troublant.

James Bond, GoldenEye: agent voyou

Oeil doré était sans doute le meilleur film Bond de Pierce Brosnan, et son jeu lié était un titre historique pour la Nintendo 64. Oeil doré: Agent voyou, d'autre part, a fait le choix étrange de ne pas présenter James Bond et de se concentrer plutôt sur un ex-agent silencieux, presque sans visage.

Le jeu comporte de nombreux personnages emblématiques de Bond, tels que Dr. No, Oddjob, Xenia Onatopp et M, mais Bond lui-même est introuvable. Un personnage appelé 007 est tué dans le niveau d'ouverture, mais il n'est jamais confirmé comme James Bond. Techniquement, il n'est pas un personnage majeur puisqu'il n'apparaît jamais, mais avoir un jeu Bond sans Bond est toujours une approche étrange.

Moya, Infâme

Infâme était frais et jeu de super-héros original non basé sur Marvel ou DC. Après une explosion dévastatrice, Cole MacGrath doit utiliser ses nouvelles superpuissances électriques pour protéger ou dominer la ville. Très tôt, Cole est contacté par un agent du gouvernement nommé Moya qui devient son principal maître d'œuvre tout au long du jeu.

Moya apparaît pendant quelques images d'une cinématique de roman graphique, et à partir de là, n'interagit avec Cole que par téléphone. Même si c'est elle qui met tout le début du jeu en mouvement, Moya ne se présente jamais physiquement nulle part. Elle donne simplement à Cole ses missions, et à la fin du jeu, elle s'est retournée contre lui et a disparu, pour ne plus jamais être mentionnée.

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