Les 10 meilleurs jeux vidéo de construction de villes, selon Ranker

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Contrairement aux jeux vidéo de simulation de vie tels que Les Simsqui permettent uniquement aux joueurs de contrôler ce que fait leur personnage, les jeux de construction de villes donnent aux joueurs une chance de prendre les rênes de civilisations entières. Fabriqués avec différents niveaux de détails, ils partagent tous le trait commun de mettre l'utilisateur en charge des décisions les plus importantes du jeu.

De séries classiques comme Civilisation aux chefs-d'œuvre modernes comme Villes: horizons, le genre de construction de ville est l'une des formes les plus diverses de jeux de simulation. Bien qu'il existe de nombreux jeux formidables auxquels jouer, les utilisateurs de Simple soldat se sont rendus sur le site pour voter pour leurs jeux de construction de ville préférés absolus.

10 Civilisation IV (2005)

Généralement considéré comme l'un des les meilleurs jeux 4x de tous les temps, Civilisation IV a propulsé la franchise bien-aimée vers de nouveaux sommets. Comme ses prédécesseurs, le jeu demandait aux joueurs de créer une civilisation et de la construire à partir de zéro afin de conquérir le monde. La gestion des ressources et un réseau complexe de stratégies ont créé un monde de possibilités pour le jeu.

Le jeu a été un succès en grande partie grâce à son niveau de détail amélioré et à une nouvelle IA impressionnante qui a rendu le jeu plus difficile. S'appuyant sur les succès des épisodes précédents, le jeu était un pas en avant qui a également préservé toutes les meilleures parties des premières entrées de la série.

9 SimCity 4: Heure de pointe (2003)

Les extensions ne sont généralement pas considérées comme des jeux distincts, mais SimCity 4: Heure de pointe ajouté assez pour se tenir debout tout seul. Développant le quatrième jeu extrêmement populaire du SimCité la franchise, Heure de pointe a résolu plusieurs problèmes avec le jeu de base, en particulier concernant les transports de la ville.

Avec une multitude de nouveaux modes, dont U-drive-it, qui permettait aux utilisateurs de contrôler certains véhicules, le jeu a mis plus de contrôle entre les mains du joueur. L'une des fonctionnalités les plus ambitieuses était l'option "Route Query", qui permettait aux utilisateurs d'examiner les itinéraires de voyage afin de mieux résoudre les problèmes de transport. Comme un signe des choses à venir dans le futur, Heure de pointe a introduit des concepts qui porteraient leurs fruits plus tard dans d'autres jeux de construction de villes.

8 Tropique 4 (2011)

Contrairement à la plupart des autres jeux de construction de villes qui ont une vision quelque peu utopique, Tropique 4 apparemment se délecte de son despotisme. Le jeu permet aux joueurs de devenir le dictateur de leur propre petite nation et, par la manipulation et les manœuvres politiques, de maintenir le pouvoir grâce à un scénario de campagne.

Semblable à autres grands jeux de style magnat, Tropique concerne la gestion des ressources et la construction à partir de la rareté. Le style ironique du jeu le distingue de ses contemporains plus sérieux, et il ressemble presque à une parodie d'autres jeux de construction de villes.

7 Zeus: Maître de l'Olympe (2000)

Alors que les jeux de construction de villes permettent à l'utilisateur de jouer à Dieu, Zeus: Maître de l'Olympe a poussé ce concept un peu plus loin. Situé dans une version fictive de la Grèce antique, le joueur doit construire sa civilisation car elle est parfois attaquée par des dieux et des monstres de la mythologie grecque.

La gestion des besoins de la population va également de pair avec la gestion des besoins des dieux respectifs qui confèrent à l'utilisateur des avantages supplémentaires. Bien qu'il s'agisse de l'une des plus anciennes épopées de construction de villes, Maître de l'Olympe était très en avance sur son temps et a repensé tout le genre. Beaucoup plus détaillé que beaucoup de ses prédécesseurs, le jeu offrait aux utilisateurs un niveau de contrôle qu'ils n'avaient jamais connu auparavant.

6 SimCity 4 (2003)

Bien qu'il ait reçu un pack d'extension qui a ajouté plus au jeu, Sim City 4 était déjà plein à craquer avec des caractéristiques de construction de ville. L'utilisateur prend le contrôle d'un terrain et est alors amené à construire une ville de toutes pièces, et à l'entretenir en répondant aux besoins des habitants.

Les améliorations graphiques ont rendu le jeu plus réaliste que ses versions précédentes, et l'option de plusieurs modes différents a rendu le jeu très rejouable. Le mode MySim a permis à l'utilisateur de créer un Sim qui vit dans sa ville particulière et de suivre sa vie du début à la fin. Plus que de nombreux jeux précédents, Sim City 4 a permis aux utilisateurs de créer une ville qui se sentait réelle et habitée.

5 César III (1998)

S'en tenir au thème historique de la plupart des premiers jeux de construction de villes, César III construit sur les succès de son prédécesseur. Situé à l'apogée de l'Empire romain, l'utilisateur construit sa ville et la maintient en vie à travers diverses catastrophes et invasions ennemies.

Le joueur a l'option d'une campagne pacifique qui élimine les menaces militaires, mais multiplie les catastrophes naturelles du jeu. Le jeu peut sembler primitif selon les normes d'aujourd'hui, mais il était à la pointe de la technologie à la fin des années 1990 et offrait un large éventail d'options qui faisaient encore progresser le genre. De plus, le jeu était hautement modifiable, ce qui permettait aux utilisateurs astucieux d'améliorer le jeu grâce à des modifications.

4 Pharaon (1999)

Alors que les jeux de ce type se concentraient sur les anciennes civilisations de la Grèce et de Rome, pharaon tourna son regard vers le monde fascinant de l'Égypte ancienne. Importer beaucoup de ses éléments de gameplay à partir de César III, le jeu ajoute certains accessoires liés à la vie et à la culture de l'Égypte ancienne.

Les dieux des autres jeux sont remplacés par la mythologie égyptienne et le concept de paix est remplacé par une volonté de plus de monuments. En outre, le jeu a ajouté de nouveaux éléments agricoles qui ressemblaient étroitement à l'agriculture réelle du delta du Nil. Comme c'est le cas pour beaucoup de les plus grands jeux de gestion, il brille dans ses moindres détails.

3 Anno 1404 (2009)

Étendre la plus petite échelle des anciens jeux de construction de villes, Annon 1404 prend les choses à une échelle quasi mondiale. L'utilisateur prend le contrôle d'un fief qui fait partie d'une nation plus grande et est chargé de s'implanter dans les deux moitiés du monde du jeu. Bien qu'il ne soit pas exactement inspiré de l'histoire réelle, le jeu tire des éléments qui ressemblent à la période historique du décor.

Contrairement à son prédécesseur, 1404 ajoute des exigences sociétales supplémentaires en ce qui concerne la classe, et l'ensemble du jeu repose sur l'établissement de monuments. En dehors du gameplay principal, l'utilisateur est également présenté avec un certain nombre de quêtes secondaires, qui varient des mini-jeux à la réalisation de certains objectifs afin de remplir les quêtes.

2 Banni (2014)

Évitant les économies conventionnelles des autres franchises de construction urbaine, Banni s'articule plutôt autour d'un contrôle minutieux des ressources. Le joueur est chargé d'une communauté isolée et doit utiliser les théories de l'économie planifiée afin de créer une société prospère et saine.

Les éléments de survie du gameplay occupent une place centrale, et le jeu est beaucoup moins indulgent que la plupart de ses pairs. Une fois la difficulté maîtrisée, Banni offre un niveau de contrôle qui le place au-dessus des autres jeux. De nombreux jeux de construction de villes comportent des éléments d'économie, mais Banni fait partie intégrante du succès du jeu.

1 Villes: horizons (2015)

Villes: horizons n'est pas le tout premier jeu de construction de ville, mais il reprend tous les meilleurs aspects de ses prédécesseurs et les regroupe dans un package incroyable. En partant d'une page blanche, le joueur construit sa communauté et, grâce au contrôle des ressources, la façonne en une métropole prospère.

Manipulant presque tous les aspects de la société, du réseau électrique à la fiscalité, le joueur contrôle totalement sa ville. Répondre aux besoins des résidents est primordial pour le succès, et le joueur doit faire tout ce qu'il faut pour stimuler l'expansion. Le jeu représente une perfection de nombreux principes fondamentaux du genre, et le niveau de personnalisation garantit qu'il est vraiment l'un des les meilleurs jeux de simulation de tous les temps.

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