Les combats et les rencontres de BioShock 4 ciblent les joueurs imaginatifs

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Une offre d'emploi chez Cloud Chamber, le studio en développement Bioshock 4, suggère que le quatrième opus de la série de jeux de tir à la première personne se concentrera sur l'ingéniosité des joueurs et un monde de jeu réactif. Tandis que BioShock et Bioshock Infinite ont été développés par Irrational Games et réalisés par Ken Levine, la prochaine entrée de la série sera plutôt gérée par une nouvelle division de 2K. Cloud Chamber n'a pas encore révélé de Bioshock 4 date de sortie ou gameplay, mais une liste d'emplois récente pourrait éclairer le gameplay du titre.

2007 BioShock, et sa suite de 2010 BioShock 2, a amené les joueurs à l'utopie objectiviste sous-marine de Rapture à la suite d'une violente guerre civile. Explorant des thèmes tels que le libre arbitre et la nature humaine, et déconstruisant les jeux vidéo en tant que support, ces premiers épisodes ont également livré d'excellents combats de tir à la première personne. En tant que successeurs des jeux de rôle "immersive sim" comme 

Choc du système 2, les titres donnent aux joueurs la liberté d'aborder le combat en utilisant divers outils, réactions environnementales et systèmes d'IA. Tandis que BioShock Infinite le monde volant de Columbia a servi d'excellent contraste avec Rapture, le troisième jeu a également supprimé de nombreux systèmes de combat au profit d'une expérience de tir linéaire à la première personne. Le Bioshock 4 le réglage ne sera pas Rapture ou Columbia, selon une liste d'emplois de 2020, le quatrième jeu amenant à la place les joueurs dans une toute nouvelle métropole fantastique.

Une liste d'emplois Cloud Chamber, récemment publiée sur Serre, laisse entendre que Bioshock 4 peut revenir au combat basé sur les systèmes réactifs présenté dans les deux premiers jeux. Bien que la liste Lead Combat Designer ne spécifie pas Bioshock 4 en tant que projet prévu, le bas de la description de poste indique que Cloud Chamber travaille actuellement sur le quatrième volet de la série. Basé sur l'offre d'emploi Bioshock 4 contiendra un système de combat "accessible, satisfaisant et permet un degré élevé d'expression du joueur" tout en s'adaptant à un certain nombre de styles de jeu et d'approches du combat. Le réglage du jeu est également spécifié pour être très réactif aux actions des joueurs.

Le jeu n'ayant toujours pas été révélé, les fans se sont accrochés à Bioshock 4 fuites d'histoire et de réglage qui sont souvent frustrants contradictoires. Une fuite de décembre 2021, par exemple, affirme que le quatrième jeu de la série se déroulera dans les années 1960 dans une ville appelée Borealis cachée dans l'Antarctique. Cependant, un ensemble de rumeurs apparemment distinctes dit que le projet de Cloud Chamber, provisoirement intitulé Isolation BioShock, mettra en vedette deux villes. Une ville serait une métropole florissante à la surface et une autre serait une dictature souterraine, et les deux sociétés s'affronteraient à une frontière commune mortelle.

On sait peu de choses sur Cloud Chamber Bioshock 4, mais la liste d'emplois Lead Combat Designer peut éclairer le gameplay du projet. Le combat de tir à la première personne qui se concentre sur l'expression du joueur et les réactions environnementales décrit les deux premiers épisodes, suggérant que le quatrième jeu pourrait se retirer de BioShock Infinite approche plus linéaire. Cependant, seul le temps nous dira si Bioshock 4revient en fait aux racines immersives de la série.

La source: Serre

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