Pourquoi les Amigos de Far Cry 6 ne peuvent pas se comparer aux armes à feu

click fraud protection

C'est indéniable Loin cri 6Le chien de compagnie Chorizo ​​est mignon comme un bouton. Il y a une bonne raison pour laquelle il a été en tête lors de la révélation du jeu, et ses animations dans le jeu ne manqueront pas de capturer le cœur des joueurs lorsque Loin cri 6 sort le mois prochain. Cependant, après avoir joué à travers une partie solide du dernier monde ouvert FPS d'Ubisoft, il est facile de voir que Loin cri 6Les Amigos ne sont pas à la hauteur des attentes. Au lieu de parties vitales du monde et du récit comme Loin cri 5Guns for Hire, les Amigos se sentent comme un système cloué dans un jeu déjà débordant de complexité inutile.

En être loinle système compagnon de est apparu pour la première fois dans Loin cri 5, laissant le joueur faire équipe avec les habitants du comté de Hope pour affronter les cultistes d'Eden's Gate. Il y avait six spécialistes du monde ouvert avec des capacités uniques aux côtés de trois compagnons animaux appelés Fangs For Hire. Prise de des RPG comme Effet de masse et Tomber

, les joueurs pourraient s'engager dans des missions spécifiques pour aider les Guns For Hire, plonger dans leur histoire et gagner leur loyauté dans le processus. Il s'agissait d'un contenu secondaire important et les personnages ont fortement contribué à la fin du jeu. Le même système est revenu pour Far Cry: nouvelle aube, mais Loin cri 6 simplifie trop le système.

Tout comme les compagnons du dernier match, Loin cri 6Les amis les animaux de ont tous leur propre rôle à jouer à travers le monde. Le chorizo ​​distrait les gardes pour les joueurs plus furtifs tandis que Guapo le crocodile n'a aucun scrupule à dévorer quelqu'un sur son passage. Bien qu'il soit possible de mettre les animaux en place pendant les étapes initiales de n'importe quel niveau, ils se fondent principalement dans l'arrière-plan lorsque le combat commence sérieusement. Ils feront certainement toujours leur travail aux côtés de tous les autres personnages chaotiques de l'IA et de la faune, mais ils se perdent facilement dans le remaniement. En être loin Le personnage principal de 6, Dani, doit jongler avec de puissantes armes Resolver et des ennemis IA plus agressifs, donc faire revivre un ami canin qui va juste réapparaître dans quelques minutes tout seul tombe au bas de la priorité liste.

Pourquoi les joueurs de Far Cry 6 manqueront d'armes à feu

Ce même problème peut se produire avec Guns For Hire dans Loin cri 5, mais le fait qu'ils soient des humains contribuant au chaos avec leurs propres dialogues et coups de feu les rend plus vitaux pour la boucle de combat globale. Ils étaient également beaucoup plus un facteur dans le monde ouvert, conduisant le joueur s'il prenait place sur le siège passager ou commentant l'emplacement actuel. Loin cri 6Les Amigos ne peuvent même pas charger dans une voiture à côté du joueur, quelque chose qui En être loin Nouvelle aube's Timber pourrait faire. Il est compréhensible que l'arrière d'une camionnette ne soit pas une place pour un crocodile, mais cela semble presque signifier que Chorizo ​​doit s'élancer à côté d'un véhicule.

Parce que les Amigos s'effacent davantage lors des échanges de tirs et participent moins à la traversée, les astuces utilisées par les développeurs d'Ubisoft pour les garder proches des joueurs deviennent d'autant plus apparentes. Par exemple, lors d'une quête secondaire où Dani se balance à travers une grotte sur un grappin, leur copain animal refuse d'entrer à l'intérieur. Alors que Dani montait vers le sommet, Chorizo ​​s'était téléporté de l'entrée au sommet d'une falaise abrupte sans aucune explication. C'est à prévoir avec NPC dans un monde ouvert avec autant de la liberté comme Loin cri 6 fournit, mais le manque d'utilité dans le reste du jeu fait ressortir ces moments d'immersion.

À la fin de la journée, Loin cri 6les compagnons animaux de se sentent comme un système qui a été transféré de Loin cri 5 sans trop de prévoyance. Il est possible que les choses s'ouvrent plus tard dans l'expérience, mais il est peu probable que l'un des Amigos atteigne la même utilité que les compagnons de joueur de En être loinprécédent voyage au Colorado. C'est un autre système qui essaie et échoue à garder la formule vieille de presque dix ans fraîche, et Loin cri 6aurait probablement été mieux de se diversifier dans sa propre direction plutôt que d'essayer de brancher un système d'un jeu passé auquel il n'appartient pas.

Ce que la nouvelle bande-annonce de Gotham Knights révèle sur son histoire

A propos de l'auteur