Batman: Arkham Asylum est coupable du plus grand péché de Half-Life 2

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Batman: l'asile d'Arkham et Half Life 2ne sont pas souvent pensés ensemble, mais ils partagent un péché de jeu commun. Les deux ne pourraient pas être plus différents: l'asile d'Arkham suit Batman à travers une autre aventure déchirante alors qu'il affronte des visages familiers de sa galerie emblématique de voleurs. Sa quête pour arrêter le Joker l'emmène partout dans l'asile titulaire dans une course contre la montre pour arrêter un complot visant à détruire tout Gotham. Half Life 2 continue l'histoire de Gordon Freeman alors qu'il se réveille des années après le premier match dans un monde dépassé par le sinistre dystopie du jeu, combiner. Il doit trouver son chemin dans ce monde inconnu et finalement découvrir un moyen de libérer son monde d'une menace tyrannique. Pourtant, malgré les prémisses intéressantes des deux titres, ils manquent tous les deux d'un aspect clé.

[Avertissement: l'article suivant contient des spoilers pour Batman: Arkham Asylum et Half-Life 2.]

L'histoire dans Batman: l'asile d'Arkham

se concentre sur un complot du Joker pour prendre le contrôle de l'asile et produire une armée de sbires chimiquement améliorés à déchaîner sur Gotham. Ses efforts sont compliqués par la litanie d'autres méchants présents sur l'île, chacun voulant soit aider le Joker, soit se venger de Batman. À la fin, Batman doit tous les vaincre pour mettre un terme au plan du Joker et sauver Gotham City. D'autre part, Half Life 2 trouve Gordon Freeman, scientifique de Black Mesa et passionné de Crowbar, se réveillant après 20 ans de stase. Il découvre que la planète a été dépassée par le Combine, une menace d'une autre dimension. Ils ont subjugué la population de la Terre et Gordon doit naviguer dans ce nouveau monde tout en rencontrant les membres d'un mouvement de résistance en plein essor. En fin de compte, il doit aider la résistance à frapper au cœur de l'occupation du Cartel.

Malgré les prémisses plus qu'intéressantes de ces titres, ils échouent tous les deux en ce sens qu'ils manquent de croissance de personnage ou d'arcs d'histoire significatifs. Dans Batman: l'asile d'Arkham, Batman fait face à une porte tournante de méchants qui obtiennent à peine assez de temps d'écran pour montrer leurs caractéristiques déterminantes. De même, à la fin du jeu, bien qu'il ait finalement vaincu le Joker et sauvé Gotham, le Batman du Arkham jeux est le même héros il était au début de l'histoire. Alors que Half Life 2 est aimé par beaucoup, le protagoniste Gordon Freeman n'a pas de personnalité à proprement parler et est guidé de force à travers les événements de ses jeux sans aucune agence.

Batman: Arkham Asylum ne parvient pas à développer The Dark Knight

Batman existe depuis plus de 80 ans et est devenu synonyme de certaines caractéristiques. Il est sombre, maussade et généralement sans fioritures en ce qui concerne son devoir de défendre Gotham. C'est pourquoi le Joker, un clown loufoque et homocide avec un arsenal de gags mortels, se juxtapose si bien à lui. Cependant, ils ne parviennent pas tous les deux à aller au-delà de ces descriptions d'une phrase au cours de la l'histoire de Batman: l'asile d'Arkham. Batman est à peine mis en phase par les événements qui l'entourent et, à la fin du jeu, il est tout aussi grincheux, sinistre, et aussi sérieux qu'il l'était lorsqu'il franchit pour la première fois les portes de l'asile dans les premières minutes du Jeu. Le Joker s'en sort un peu mieux, ayant été poussé à s'infecter avec la formule Titan dans une situation désespérée. tenter de vaincre Batman, mais est finalement battu et laissé pour faire face aux conséquences pendant les événements de Batman: la ville d'Arkham.

Les autres membres de la galerie des voyous de Batman s'en sortent bien moins bien. Chacun reçoit un mini-thread alors que Batman se promène dans sa branche de l'asile. Ils sont ensuite rapidement vaincus par Batman et chassés de l'histoire pour faire de la place au prochain méchant. Les seules exceptions à cela sont Harley Quinn et Scarecrow, qui sont des présences récurrentes dans toutes les sections du jeu. Pourtant, malgré leur temps d'écran accru, Harley n'est jamais plus que le subordonné idiot et amoureux du Joker, et Les séquences cauchemardesques de l'épouvantail dans Batman: Arkham ne fait de lui rien de plus qu'un géant caquetant dans un mélange de parkour et de cache-cache induit par le gaz de la peur. Tous ces éléments se combinent pour faire d'Arkham Asylum une histoire en boucle fermée. Cela commence avec Batman ayant vaincu le Joker et se termine avec Batman ayant vaincu le Joker, et aucune histoire substantielle ou développement de personnage ne s'est produit dans les heures qui ont suivi.

Le personnage principal de Half-Life 2 manque de développement

De même, dans Half Life 2, Gordon Freeman commence le jeu en étant réveillé de sa stase par le mystérieux G-Man et embarqué dans un train menant à la ville dystopique 17. À la fin du jeu, il est arraché aux événements et remis en stase par Demi vieest le mystérieux G-Man. Entre les deux événements, il ne prononce pas un mot et n'est pas du tout développé. Ce silence a été expliqué comme délibéré pour permettre au joueur de s'imprégner plus facilement de Gordon. Bien que cela puisse être le cas, cela se termine finalement par le fait que le protagoniste de la série est une ardoise vierge sans personnage à proprement parler.

Les personnages secondaires s'en sortent mieux dans Demi vie qu'ils ne le font dans l'asile d'Arkham, avec plus d'espace pour développer et montrer leur personnalité. Bien qu'ils aient de la place pour grandir et s'expliquer, ils ne peuvent pas changer le fait que le protagoniste de l'histoire n'a pas de personnage ou d'agence propre. Gordon est conduit d'un endroit à un autre, toujours à la demande de quelqu'un d'autre - tout comme Batman est par ses méchants dans Arkhamc'est premier jeu. Il est mieux assimilé à la scène de dysfonctionnement du téléporteur emblématique du jeu. Une série rapide de lieux et de personnages avec Gordon rebondissant entre eux, propulsé par une force hors de son contrôle. À partir du moment où il est déposé dans le train de City 17 jusqu'à la fin explosive du jeu, Gordon ne parvient pas à prendre une décision pour lui-même ou faire quoi que ce soit pour empêcher son histoire d'être un récit circulaire qui ne le laisse ni meilleur ni pire qu'il n'était quand il a débuté.

En fin de compte, les problèmes communs de Batman: l'asile d'Arkham et Half Life 2 se résument au développement du personnage et au manque d'arcs d'histoire. Bien que les deux jeux regorgent de lieux mémorables et de personnages secondaires intéressants et des méchants comme Batman: Arkhamc'est le joker et Demi vie's Wallace Breen, ils ne parviennent pas à vraiment en profiter. Les personnages principaux sont en grande partie imperturbables par les événements de leurs jeux respectifs et ne parviennent pas à se développer de manière significative. Leurs histoires commencent comme elles se terminent, formant une boucle autonome qui laisse finalement les protagonistes là où ils ont commencé.

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