10 moments les plus effrayants dans les jeux non horrifiques des années 2010

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Les fans de Nintendo qui ont grandi dans les années 90 ont probablement des souvenirs de rencontres rebutantes dans certains de leurs jeux préférés sans horreur. de la bataille contre Giygas en Attaché à la terre au piano mangeur d'hommes dans Super Mario 64, les jeux de la vieille école avaient souvent un penchant étrange pour l'horreur malgré les apparences.

À l'ère moderne, l'horreur dans le jeu n'est plus aussi niche qu'elle l'était autrefois, mais cela ne l'a pas empêché de se glisser dans des titres non horrifiques. Les peurs sont subjectives, bien sûr, mais ces rencontres ont probablement pris tout le monde au dépourvu.

10 Super Mario Galaxy 2: Arbres célestes de la vallée de l'enfer

Peut-être la deuxième inclusion la plus tristement célèbre dans un Mario jeu derrière le piano possédé à l'affût dans Super Mario 64 comme un détail caché, les Hell Valley Sky Trees sont un quintuplé de figures noires qui se profilent au loin dans Super Mario Galaxie 2de Shiverburn Galaxy.

Le nom fait probablement allusion à la galaxie appelée "Hell Valley" pendant le développement, bien qu'il n'éclaire pas pourquoi l'actif a été inclus en premier lieu. Uniquement visible par ceux qui les recherchent délibérément, c'est certainement l'une des choses les plus étranges qui aient jamais surgi dans un

Mario Jeu.

9 Grand Theft Auto V: Le Fantôme du Mont Gordo

Trouvé dans la partie nord-est du comté de Blaine en Grand Theft Auto V, Le fantôme du mont Gordo peut être repéré au sommet de la montagne titulaire entre onze heures du soir et minuit. Dit être l'épouse décédée d'un politicien mentionné brièvement dans la tradition du jeu, elle ressemble de façon frappante à Samara Morgan de 2002. L'anneau.

Alors que la plupart de ceux qui rencontrent ce fantôme ont probablement cherché comment le trouver, les âmes malheureuses qui tombent dessus de manière organique ont probablement reçu le choc de leur vie. Ce n'est certainement pas le genre de chose que les joueurs s'attendraient à trouver dans un Grand Theft Auto tranche et fait un œuf de Pâques alarmant.

8 BioShock Infinite: Garçon du silence

Alors que l'original BioShocket sa suite directe ont été annoncés comme des titres d'horreur de septième génération exemplaires, Bioshock Infinite, bien que toujours une expérience saluée par la critique, a adopté une approche légèrement différente. Infinite a abandonné l'esthétique d'horreur pure et simple de l'original, mettant davantage l'accent sur l'action à indice d'octane élevé.

Il avait encore quelques tours dans son sac, cependant. Rencontré très tard dans le jeu, le Garçon du Silence est un horrible gardien rencontré à Comstock House qui est capable de capter les introducteurs grâce à un sens aigu de l'ouïe. Juste avant que Booker ne s'échappe de la zone, il est effrayé par l'un de ces gardiens noueux, créant un moment à couper le souffle.

7 Dark Souls III: Révélation du Haut Seigneur Wolnir

Malgré son décor de dark fantasy, le Âmes sombres la série touche rarement à l'horreur pure et simple. Des boss tels que le Gaping Dragon du premier épisode et le Flexile Sentry de la deuxième frontière, mais âmes sombres 3 va jusqu'à introduire un boss via un jumpscare.

Rencontré lors de l'apogée de la zone des catacombes de Carthus, après avoir interagi avec un calice inquiétant, le joueur est emmené dans un vide noir où il tombe sur le scion squelettique. Bien qu'il ne soit pas aussi grotesque que certains des autres boss de la série, l'entrée soudaine et terrifiante du Haut Seigneur Wolnir le rend mémorable.

6 Fallout 4: Les foreurs de Dunwich

La Tomberest surtout connue pour son esthétique atompunk et son pandémonium post-apocalyptique, mais elle comprend souvent une horreur cosmique sur laquelle les joueurs moins curieux peuvent manquer. Fallout 3 présentait le bâtiment Dunwich, une référence à H. P de Lovecraft L'Horreur de Dunwich, et Fallout 4 a poussé les choses un peu plus loin avec les Dunwich Borers.

Une carrière fortement défendue par des pillards située dans le coin nord-est de la carte, ceux qui s'aventurent dans le site d'excavation découvrent qu'une entité étrange fait des ravages. De nombreux Tomber les quêtes cachées incluent des éléments d'horreur, et ceci en est un excellent exemple.

5 Red Dead Redemption 2: Butcher Creek

En camping à Roanoke en Red Dead Redemption 2, il est possible de rencontrer une femme dérangée qui parle d'un village maudit connu sous le nom de Butcher Creek. Suivre la série de quêtes de la sagesse des anciens permettra aux joueurs de percer le mystère entourant l'endroit qui implique un chaman charlatan exploitant une ville qui est apparemment affectée par de l'eau contaminée par du plomb et arsenic.

Cependant, une cabane abandonnée dans le village cache un pentagramme lumineux visible de quatre à cinq heures du matin. L'implication ici semble être que les habitants de Butcher Creek sont vraiment hantés par une force démoniaque.

4 Call of Duty WWII: Panzermörder révélé

Appel du devoirc'est Mode Zombies, introduit pour la première fois en 2008 Monde en guerre, était devenu un incontournable de la série au milieu des années 2010. Malheureusement, après plusieurs itérations, le mode risquait de sauter le requin. En réponse, Call of Duty Seconde Guerre mondiale Le développeur Sledgehammer Games a choisi de ramener le mode Zombies à ses racines.

Le Reich final était une carte de lancement relativement ancrée qui ressemblait à un changement majeur par rapport à Call of Duty: Infinite Warfarede Zombies dans la saga Spaceland. Plein de jumpscares et d'autres moments horribles, le summum de l'expérience est probablement venu au point culminant de la carte Quête d'oeufs de Pâques qui a vu les joueurs se battre contre une fusion de cadavres inspirée de l'horreur corporelle connue sous le nom de The Panermörder.

3 Subnautica: Le Léviathan Fantôme

La deuxième plus grande entité hostile du jeu, The Ghost Leviathan est un signe avant-coureur de la mort dont la plupart Subnautiqueles joueurs auront à cœur de rester loin. Généralement rencontrés dans le Crater Edge, ils servent à inciter les joueurs qui se sont aventurés trop loin dans les abysses à revenir dans le monde du jeu.

Alors que Subnatuica peut être une expérience magnifique et parfois sereine, les joueurs qui osent repousser leurs limites se retrouveront forcément face à face avec l'une de ces monstruosités. Titanic, translucide et capable d'émettre un cri de banshee, ce sont sans aucun doute les formes de vie aquatique les plus désagréables trouvées dans le vaste océan de Subnatuica.

2 Undertale: Le vrai laboratoire

Une lettre d'amour sans vergogne à la série Mother RPG, Toby Fox Sous-titre est une aventure étrange et merveilleuse plein d'humour, d'intrigue et d'aventure ouverte. Sur cette note, si le joueur fait un effort pour épargner tous ses ennemis et remplir une poignée de d'autres exigences, ils auront accès au True Lab, le repaire secret du scientifique timide Alphys.

Il s'avère qu'Alphys a orchestré une expérience destinée à faire revivre les morts, mais ses sujets de test se sont transformés en abominations d'horreur corporelle connues sous le nom d'Amalgamates. C'est une tournure étrange et dérangeante rendue d'autant plus inconfortable par la nature insouciante du reste du jeu.

1 Spec Ops The Line: Incident au phosphore blanc

Un conte tordu fortement inspiré du film de 1979 Apocalypse Now, Opérations spéciales: la ligne voit un groupe de trois soldats tenter de mettre fin à une milice rebelle semant le chaos dans un Dubaï dévasté. Cependant, tout n'est pas comme il semble, et les frontières entre la vérité et le mensonge deviennent de plus en plus floues au fur et à mesure que le jeu avance.

Au début, les trois pensent qu'ils sont tombés sur un campement ennemi et utilisent du phosphore blanc pour le nettoyer. Cependant, dans une tournure choquante, il est révélé qu'ils ont en fait mené une attaque chimique contre un camp de réfugiés. Cet incident traumatisant sert de pivot autour duquel se tient le reste du récit déformé.

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