10 tropes de jeux vidéo qui doivent cesser, selon Reddit

click fraud protection

L'industrie du jeu vidéo a fait des innovations incroyables ces dernières années. Malheureusement, tous n'ont pas été gagnants. Des fonctionnalités comme Halo infinic'est Battle Pass controversé ou LEGO Star Wars: La saga Skywalker's la surcharge d'objets de collection a prouvé que toutes les tendances de jeu n'ont pas besoin de se poursuivre.

Une discussion récente sur Reddit a demandé aux joueurs quels tropes de jeux vidéo ils aimeraient voir l'industrie laisser derrière eux, et les réponses ont été nombreuses. Des sections de jeu ennuyeuses aux fonctionnalités de récupération d'argent, ce sont quelques tropes de jeu qui, selon les utilisateurs de Reddit, doivent mourir.

Quêtes de récupération ennuyeuses

Un mécanisme commun qui a tourmenté les jeux vidéo pendant des années est la quête de récupération. Tout comme elles sonnent, les quêtes de récupération impliquent de rechercher un objet pour un PNJ, puis de le lui rapporter. Utilisateur Reddit GoonyBirb mentionne leur aversion pour ce type de mission en disant "Quêtes de récupération aléatoires génériques qui n'ajoutent rien à la tradition du monde du jeu."

Ils ont raison, car les quêtes de récupération sont devenues encore plus courantes avec la montée en puissance des jeux en monde ouvert. Surtout dans les jeux avec des cartes plus grandes, ils peuvent vieillir rapidement. Peu de choses peuvent être plus fastidieuses que de voyager entre plusieurs planètes différentes juste pour aider un gars au hasard à compléter sa collection de roches.

Missions d'escorte

Utilisateur emsemen_DZ souligne l'une des seules choses qui vaillent plus qu'une quête de récupération en évoquant les "missions d'escorte". Arrêtez-vous déjà." Les missions d'escorte sont un autre type de mission détesté qui irrite les joueurs depuis des décennies. Devoir guider un PNJ vers un endroit précis est rarement amusant.

Ce qui rend les missions d'escorte encore pires, c'est la façon dont le les acolytes que les joueurs escortent sont parmi les pires du jeu. Les personnages qui ont besoin d'escorte sont généralement incroyablement ennuyeux, ont les compétences de survie d'un nouveau-né, marchent à un rythme effréné ou une combinaison impie de tous. Certains joueurs pourraient honnêtement préférer aller chercher des quêtes.

Trop d'éléments

Utilisateur 12 mitrailleurLa plus grande plainte de est "Consommables complètement inutiles, rien de tel que de trouver une sorte de potion uniquement pour voir quelque chose comme "Résistez à 1,3 % de dégâts de feu, mais uniquement pour votre petit orteil gauche pendant 0,00002 secondes". dragoballfan11 accepte en disant: "Avoir autant de types d'articles et un inventaire limité."

Trouver des objets de collection et pouvoir personnaliser un jeu avec des objets consommables uniques peut être deux des plus grandes joies du jeu, mais parfois cela peut aller trop loin. Lorsqu'un jeu remplit l'inventaire limité des joueurs avec trop d'objets pratiquement identiques ou sans importance ou une pléthore de monnaies fictives, cela peut représenter un espace perdu.

Inventaire limité

En parlant d'inventaires limités, l'utilisateur Brosse à chèvre méprise aussi le trope. "Inventaire limité." ils disent: "Je me fiche de la façon dont ils l'expliquent, disons que j'ai une dimension de poche dans mon trou du cul pour tout ce qui m'importe, mais si je ne peux pas transporter 200 blocs de fromage, nous avons un problème."

Limiter l'inventaire d'un joueur peut avoir du sens pour le réalisme et la puissance de traitement, mais certains jeux ont beaucoup trop à transporter et pas assez d'espace pour le transporter. Il peut être agaçant de devoir libérer de l'espace pour de nouveaux équipements sympas, car l'inventaire est en surcapacité, surtout si cet inventaire est plein des éléments inutiles susmentionnés.

Tutoriels longs

Utilisateur jessefilmmaker n'aime pas "Les tutoriels étant comme une section séparée. Je préfère apprendre à jouer par moi-même naturellement à travers le jeu principal lui-même », allant encore plus loin en disant "pouvons-nous s'il vous plaît avoir un "Je joue à ce jeu depuis plus de 20 ans, je n'ai pas besoin d'apprendre à jouer" option?"

Les didacticiels sont d'une grande aide pour les joueurs qui découvrent un jeu, mais parfois ils peuvent être trop et décourager les joueurs. Comme Pokémonc'est introductions imparables ou Conducteurs tutoriel d'ouverture incroyablement difficile, parfois un "comment jouer" peut se transformer en "pourquoi ne pas jouer".

Barrières infranchissables

De nombreux jeux doivent faire preuve de créativité dans la manière dont ils empêchent les joueurs d'aller là où ils ne sont pas censés aller. Qu'il s'agisse de bloquer temporairement une zone ou de définir une limite invisible, de nombreux jeux se sont rabattus sur la méthode éprouvée "il suffit de mettre une petite barrière là-bas". Malheureusement, la plupart du temps, cela se heurte aux mécanismes établis du jeu.

Comme Star_Quacknum dit: "Le "il y a un rondin sur le chemin, et je suis capable de grimper dessus, il est temps de trouver un autre itinéraire!" Je vous donne envie d'allonger votre jeu mais si je peux le faire dans la vraie vie, alors ça fait ça n'a aucun sens de ne pas pouvoir le faire dans le jeu." Les jeux doivent fixer des limites, mais quand Batman peut s'attaquer aux toits mais pas traverser la bande de la scène du crime, quelque chose est juste un peu à l'arrêt.

Jeux multijoueurs uniquement

L'industrie du jeu vidéo dans son ensemble a semblé s'orienter beaucoup plus vers le multijoueur ces dernières années, laissant de côté de nombreux fans de solo. L'un de ces fans, utilisateur Pas son vrai nom, mentionne le trope "Besoin de jouer avec des gens pour terminer le jeu. Je déteste jouer avec les gens."

Pouvoir jouer avec des amis ou des inconnus en ligne peut être un plaisir dans les jeux, en particulier pour les grandes batailles de fin de partie, mais lorsqu'il est forcé, cela peut aliéner certains fans. Parfois, les joueurs veulent juste pouvoir profiter d'un jeu par eux-mêmes. Comme Chemises hawaïennesOR dit: "Celui qui a dit que les joueurs ne voulaient plus de jeux en solo était un imbécile."

Microtransactions

Utilisateur flamingeasybakofour a exprimé les inquiétudes de nombreux joueurs en évoquant le mécanisme largement méprisé des "boîtes à butin et des micro-transactions". Comme jeu vidéo le développement est devenu beaucoup plus gros et plus cher, certains développeurs ont ajouté des achats aux jeux pour gagner de l'argent après le début vendre.

Le résultat est que les jeux poussent les joueurs à déposer plus d'argent pour progresser ou débloquer du contenu restreint. L'exemple le plus notable est le populaire mais critiqué Star Wars Battlefront 2, qui était amusant à jouer mais gêné par ses micro-transactions prédatrices. Présentes dans tout, des jeux mobiles aux grands jeux FPS, les micro-transactions sont un trope que presque tous les joueurs seront heureux de voir mourir.

Événements rapides

Faisant écho à une plainte courante concernant un trope récurrent dans les jeux, l'utilisateur Lion d'or affiche "Événements rapides". Les événements rapides sont des cas où un jeu affiche soudainement une invite de bouton, et les joueurs doivent appuyer dessus dans un certain laps de temps ou échouer dans la section.

Les événements rapides sont apparus dans toutes sortes de jeux et se traduisent souvent par un jeu instantané si le bouton n'est pas appuyé à temps. Plusieurs jeux ont bien géré les QTE, mais beaucoup d'autres ont juste conduit à la frustration des joueurs.

Meulage forcé

Au lieu d'utiliser des barrières physiques pour bloquer certaines parties d'un jeu, certains jeux utilisent à la place des niveaux de joueurs pour verrouiller la progression. Les ennemis à un certain point seront à un niveau supérieur à celui du joueur, les forçant à passer à un niveau supérieur avant continuer, ou la progression sera verrouillée jusqu'à ce que les joueurs aient rassemblé un grand nombre de matériaux pour terminer certains tâche.

Se référant spécifiquement à la récente Assassin's Creed jeux, utilisateur Politiquebièreetarmes mentionne "Meulage lent forcé pour être meilleur dans un jeu et débloquer des choses. Les ressources dont vous aviez besoin pour mettre à niveau le village étaient tout simplement trop stupides." Le broyage dans les jeux peut parfois être amusant, mais n'est souvent qu'un moyen d'amortir le temps d'exécution.

Les meilleurs et les pires papas de jeux vidéo