Alien: Isolation a le plan de jeu parfait de Jurassic Park

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Alors que parc jurassiqueLes jeux se sont historiquement concentrés sur la construction de parcs ou le tir sur des dinosaures, une meilleure expérience pourrait être trouvée en s'inspirant de Extraterrestre: Isolement. Le film de 1993 a engendré une franchise de 30 ans qui va des thrillers de science-fiction aux films d'action catastrophe, et les jeux liés basés sur l'IP varient tout autant. Malgré cette gamme, peu de jeux se rapprochent des thèmes et du ton du film original.

Le plus tôt parc jurassique les jeux pour consoles de salon étaient des titres d'action-aventure traditionnels légèrement basés sur les événements du film. Sans surprise, les dinosaures sont les ennemis les plus couramment rencontrés, et le joueur dispose souvent d'armes à feu (parfois, des armes tranquillisantes) pour les combattre. Ceci est radicalement en contradiction avec le ton du thriller de parc jurassique, qui montrait à quel point effrayant t-rex et autres les dinosaures pourraient être dans un jeu d'horreur de survie

. Les protagonistes ont peu de chances de se battre - essayer de tirer sur des dinosaures ne va pas bien.

Au fur et à mesure que la franchise avançait, elle a vu un changement clé. Les dinosaures ont toujours été les vedettes, mais dans parc jurassique, ils ont été utilisés avec parcimonie pour un maximum de sensations fortes. En transformant les dinosaures d'une menace en quelque chose à protéger et en introduisant un méchant traditionnel, Le monde perdu créé un statu quo plus adapté aux jeux d'action. Les films ultérieurs ont emboîté le pas, et le ton du thriller a été laissé pour les jeux et le film. UN parc jurassique un jeu qui correspond à l'esprit du film de 1993 n'existera peut-être jamais, mais un autre film qui crée de manière experte la tension et rationne son monstre pourrait contenir des réponses - Extraterrestre.

Alien: Isolation montre comment un jeu Jurassic Park devrait être créé

Le film Extraterrestre et ses suites ont suivi une trajectoire remarquablement similaire à parc jurassique. Pour les deux, les suites ont radicalement changé le ton et même le genre de la franchise. de James Cameron Extraterrestres est un film d'action de science-fiction alors que l'original est de l'horreur pure. Plein de Extraterrestre les jeux vidéo existent, mais ils ont tort pour le film original, la plupart s'inspirant des marines du deuxième film et opposant des hordes de xénomorphes à eux. Contre tous ces 2014 Extraterrestre: Isolement se démarque. L'expérience d'horreur de survie furtive est l'ultime Extraterrestre jeu, y compris un seul extraterrestre qui est presque insensible aux dommages. Plutôt que de le faire exploser avec des balles, le joueur est souvent obligé de faire preuve de créativité, et à défaut, il passe beaucoup de temps à courir et à se cacher - un peu comme Ripley de Sigourney Weaver et toute la distribution de parc jurassique.

La plupart des jeux vidéo sont des exercices d'autonomisation, où le joueur explore un fantasme où il a une agence au-delà de sa norme quotidienne, mais Extraterrestre: Isolation et autre grands jeux d'horreur de survie déresponsabiliser le joueur. L'atmosphère, le rythme et le timing dramatique sont essentiels, et s'ils sont bien gérés, ils peuvent créer un suspense et des éclats d'excitation qui dépassent même ceux des jeux d'action typiques. Les moments où le Xenomorph n'est pas à l'écran dans Extraterrestre: Isolement peut être plus tendu que lorsqu'il l'est. Il n'apparaît même pas avant près de deux heures dans le jeu; les environnements sont conçus de telle sorte qu'ils peuvent apparaître de presque n'importe où, et le joueur passe pas mal de temps à se cacher derrière des meubles ou dans l'obscurité. En bref, le simple fait de savoir qu'il pourrait y avoir un extraterrestre quelque part est très effrayant.

Alors que Extraterrestre: Isolationles développeurs de créent un nouveau jeu de tir à partir d'une toute nouvelle IP, ce plan qui fonctionne si bien pour Extraterrestre pourrait facilement être appliqué à l'original parc jurassique. Le film ne présente que 15 minutes de dinosaure à l'écran, et les deux principales menaces - le tyrannosaure et le groupe de trois vélociraptors - ne peuvent pas être combattues efficacement, seulement fuies. Un mélange d'extérieurs sombres et inondés de pluie et d'espaces industriels intérieurs donnerait le ton atmosphérique parfait, et il y a un niveau de menace similaire d'un parc jurassique vélociraptor et un xénomorphe. Il est légèrement plus gros qu'un humain, nettement plus rapide, et s'il vous attrape, il vous tue. Jurassic World: Conséquences a même déjà fait cela, bien que comme une expérience à l'échelle VR, et fonctionne comme une preuve de concept. Un Extraterrestre: Isolement la suite serait fantastique, mais il est également possible qu'un développeur contacte un parc jurassique jeu avec son concept.

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