Aliens: les personnalités Myers-Briggs® de Ripley et les Marines coloniaux

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Après une expérience cauchemardesque impliquant une rencontre avec un espèces exotiques mortelles, Ellen Ripley a décidé d'affronter ses peurs et de retourner sur la planète où son équipage a trouvé la créature pour la première fois. Les 1986 suite Extraterrestres raconte l'histoire de Ripley et d'un équipage de marines coloniaux aguerris qui retournent au LV-426 pour enquêter sur une colonie humaine qui s'est depuis silencieuse.

Les craintes de Ripley sont bientôt confirmées. La menace extraterrestre était de retour! Pour combattre cette espèce mortelle, elle et son équipage ont dû compter sur leur mélange varié de types de personnalité pour concevoir un plan d'évasion. Ce qui suit est une liste des types de personnalité Myers-Briggs® pour Ripley et les Marines coloniaux, comme on le voit dans Extraterrestres.

10 Ellen Ripley - ENFJ (Le professeur)

Ellen Ripley est une professionnelle accomplie qui a excellé dans le monde universitaire et a réussi à décrocher une carrière assez lucrative avec Weyland-Yutani qui allait clairement dans le sens. En fait, son dossier officiel indique qu'elle aurait atteint les plus hauts rangs dans un laps de temps relativement court, si sa rencontre fatidique avec le xénomorphe n'avait pas eu lieu.

Ripley est un ENFJ au maximum, affichant toutes les qualités de quelqu'un qui sait identifier et encourager les forces inhérentes aux autres, sans parler de son ambition désintéressée d'aider ceux qui sont en elle cercle. Elle est peut-être intransigeante, mais c'est davantage motivé par la nécessité que par choix. Loin d'être un sergent instructeur, Ripley se sent responsable du bien-être de ses semblables et de l'humanité en général.

9 Caporal Dwayne Hicks - ESTJ (Le Superviseur)

Hicks a ses moments d'esprit, mais il est dans l'ensemble un soldat traditionnel qui est grand sur l'organisation et la structure. Au sein des Marines coloniaux, c'est pratiquement une condition préalable qui ne disparaît jamais. Hicks n'a aucun mal à assumer le commandement lorsque les choses tournent mal, mais il est parfaitement disposé à travailler au sein de la chaîne de commandement lorsqu'il n'est pas dans son élément.

Quand les choses ont mal tourné LV-426, Hicks a affiché tous les traits d'un ESTJ en faisant claquer le fouet et en assignant des tâches claires et précises au reste de l'équipe. Il pouvait déléguer et motiver comme un vrai leader, ce qui fait de lui un type de superviseur très efficace.

8 Carter Burke - ENTP (Le visionnaire)

On a le sentiment que Carter Burke aurait pu faire un excellent ENTP s'il n'avait pas pris tous ses traits et les avait déformés au-delà de tout semblant de moralité. Distillé jusqu'à sa forme la plus pure, Burke fait preuve d'un sens de la curiosité, de l'intelligence et d'une sagesse non conventionnelle, en particulier lorsqu'il s'agit d'aller de l'avant.

Personne ne connaît vraiment les profondeurs de la dépravation dans laquelle Burke a sombré dans sa quête pour gravir les échelons de l'entreprise, mais il a probablement utilisé le penchant de l'ENTP pour les plaisanteries ludiques avec les autres afin de les désarmer, le tout sans le faire personnel. En ce sens, il peut avoir considéré ses propres actions comme justifiées.

7 Lieutenant Gorman - ISTJ (L'Inspecteur)

Gorman représentait un officier si ancré dans la tradition qu'il a fini par faire tuer plusieurs membres de son équipe. Son insistance obstinée à suivre les procédures et les règlements à la lettre a fini par jeter les Marines dans le chaos quand ils ont recherché les colons disparus à l'usine de transformation juste à l'extérieur de Hadley's Hope.

Une fois son échec pleinement réalisé, Gorman a décidé de reculer et de permettre à Hicks d'agir en tant que commandant de facto, ce qui aurait pu être un autre exemple de sa tradition. Dans son monde, un leader incapable était dangereux, et sa conscience de soi aurait pu aider à prolonger la vie du reste de son équipe.

6 Soldat Vasquez - INTJ (Le cerveau)

Vasquez n'était pas exactement une Marine modèle, même si elle prenait néanmoins son travail très au sérieux. En tant que type de personnalité INTJ, Vasquez a été rapide à analyser et à s'adapter aux situations inefficaces, et à réagir en conséquence. Parfois, elle allait trop loin en affichant directement les ordres d'officiers supérieurs.

Elle a montré une réticence à se rapprocher de trop de gens, un autre trait de caractère de l'INTJ. Sa relation étroite avec son collègue artilleur Drake était une exception particulière. Cela est peut-être dû aux INTJ et à leur réticence à traiter avec des personnes émotives imprévisibles.

5 Soldat Hudson - ESTP (La Dynamo)

Il est sûr de dire que Hudson n'a pas pris la vie au sérieux. Il n'a jamais laissé passer une occasion de plaisanter ou de faire une farce à ses collègues Marines. Il n'était pas non plus particulièrement gentil avec les étrangers, se moquant régulièrement d'eux dans le but de les aiguillonner et de faire rire un peu plus tout le monde.

Alors qu'il était un soldat professionnel et capable à part entière, le type de personnalité ESTP d'Hudson signifiait qu'il aimait le frisson de la bataille et faisait partie de la solution. C'était un soldat pratique qui pouvait bien travailler sous pression - à condition que cela ne provienne pas d'une forme de vie aussi horrible que le xénomorphe.

4 Sergent Apone - ENTJ (Le Commandant)

Apone savait exactement ce qu'on attendait de lui et de son équipe, et il n'a jamais relâché ses normes ou sa discipline, même un seul instant. Les sergent instructeur ultime, Apone était un leader né qui a éliminé les inefficacités de son unité et conceptualisé des façons de faire les choses meilleures, plus rapides et plus solides.

C'est précisément en ligne avec le type de personnalité ENTJ, qui n'a aucun problème avec l'affirmation de soi. L'objectif final est d'organiser, de structurer et d'éliminer les faiblesses de la chaîne de commandement et de la procédure. Avec Apone à la barre, ces traits n'ont jamais été aussi vrais.

3 Bishop - INTP (L'Architecte)

Le type de personnalité de Bishop est plus difficile à quantifier, étant donné son statut de Android. Avec une intelligence artificielle aux commandes, Bishop est capable d'un comportement très humaniste, mais il n'est pas tout à fait là. Il est beaucoup plus analytique et axé sur les données qu'émotif.

Pourtant, c'est un INTP dans l'âme, principalement grâce à l'accent mis par le type sur l'analyse logique, la recherche de faits et le désir de comprendre les complexités de l'univers et de la vie qu'il contient. C'est peut-être la raison pour laquelle il avait une vision si pragmatique des espèces xénomorphes, les considérant comme « magnifiques », tout en réalisant qu'elles devaient être détruites.

2 Soldat Drake - ISTP (L'artisan)

Drake représente une personnalité ISTP Craftsman distillée dans ses éléments de base. Il est généralement un dépanneur et pense qu'une puissance de feu supérieure est l'une des solutions ultimes à un problème persistant. Les ISTP sont connus pour sortir de leur domaine d'application pour appliquer la logique comme bon leur semble, et cela se voit dans sa gestion du combat lors de la première rencontre xénomorphe à l'usine de transformation.

Il est peut-être un canon lâche à bien des égards, mais Drake est également un marine très accompli qui a analysé son environnement et y a travaillé pour obtenir un avantage, tout en appliquant une réponse rapide aux urgences situations. Malheureusement, sa première rencontre avec les xénomorphes s'est avérée excessive et il a perdu la vie horriblement dans le processus.

1 Private Frost - ESFP (The Performer)

Frost était un mélange assez solide de professionnalisme et de farceur léger, se balançant quelque part entre Hudson et Hicks. Il a rapidement essayé de nouvelles choses, comme en témoignent ses conversations obscènes avec d'autres Marines à bord du Sulaco, et c'est l'un des nombreux traits de personnalité de l'ESFP.

Il semblait être un Marine accessible et sympathique qui aimait la vie (moins son travail) et aimait être au milieu de l'action. Son sens de l'humour est un indicateur ESFP fort, même sur le champ de bataille. Une fois les combats terminés, il était du genre à emmener ses coéquipiers pour une soirée festive en ville, avant de se lever le lendemain matin pour le devoir, une fois de plus.

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