Halo Infinite perd contre l'un des pires jeux de 2022 sur Steam

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Malgré les premiers succès, les derniers mois ont montré à quel point Halo infiniest en difficulté, même en comparaison avec un jeu à la tristement mauvaise réputation. InfiniLa version initiale de l'automne 2021 a été assez bien accueillie - malgré nombreux attendus Halo fonctionnalités absentes au lancement - en partie grâce au multijoueur gratuit du jeu, avec uniquement des achats facultatifs dans le jeu pour les articles cosmétiques et les passes de saison. Malgré cela, en moins d'un an Infini a vu une chute extrême du nombre de joueurs, du moins sur Steam. Pour une franchise historiquement connue pour son attrait multijoueur à long terme, c'est un mauvais signe, en particulier compte tenu de la prise en charge post-lancement du titre par le développeur 343 Industries.

Pendant ce temps, un autre jeu de tir de l'automne 2021 a continué à avancer - Champ de bataille 2042. Les critiques des utilisateurs de Steam pour l'entrée la plus récente de DICE dans la franchise n'ont jamais été aimables, avec "principalement critiques "négatives" de tous les temps, et les critiques récentes n'atteignent que "mitigées". ACCUEIL,

2042le lancement de était toujours un sommet pour Champ de bataille, qui s'est vendu à 4,2 millions d'exemplaires la première semaine.

Aucun des deux jeux ne se porte exceptionnellement bien en fonction du nombre de joueurs Steam. En juillet 2022, les deux jeux ont tendance à culminer entre six et huit mille joueurs simultanés par jour, et les deux ont connu des sauts importants lorsque les nouvelles saisons ont été lancées plus tôt cet été. Cependant, 2042 les nouveaux joueurs et les joueurs de retour peuvent être restés pendant Infini n'a pas. Les chiffres les plus récents indiquent que le jeu de DICE a vu près de deux fois plus de joueurs, en moyenne quotidienne, que Infinia.

Le nombre de joueurs de Halo Infinite a atteint un nouveau plus bas

En outre, Infini avait auparavant réussi à maintenir un nombre de joueurs significativement plus élevé que 2042, mais a maintenant du mal à le faire. La dernière mise à jour de contenu pour 2042 influence certainement ces chiffres, mais cette comparaison parle davantage de Infini's difficultés qu'une énorme recrudescence 2042la popularité. Lone Wolves, la deuxième saison de Halo infini, a eu un lancement notoirement difficile, incitant Infiniles développeurs de pour faire face au contrecoup et promettre des changements. De plus, plusieurs fonctionnalités promises qui sont essentielles pour Halol'identité de et le succès des jeux précédents, comme la coopération de campagne et le mode Forge, sont toujours absents de Infini.

343 est conscient de sa position précaire, semble-t-il. Il continue de soutenir Infini pendant des mois avec de nouveaux modes de jeu, des événements Fracture et des cosmétiques; mais cela ne semble toujours pas suffisant, car le nombre de joueurs Steam a rapidement chuté après le lancement de Lone Wolves. Pour ce qui est de Champ de bataille? Le lancement de 2042La première saison de Zero Hour, a insufflé une nouvelle vie au jeu, bien que le nombre de joueurs ait de nouveau commencé à diminuer, et aucun des jeux n'a été en mesure de se verrouiller sur une base de joueurs cohérente de la manière Destin et Rainbow 6 Siège ont. Comparés à certains des holdfasts du marché des jeux de tir, ces jeux ont vraiment du mal.

Il est possible que d'autres mises à jour ramènent les nouveaux joueurs et les anciens joueurs à Halo - des promesses comme le mode Forge et le bêta à venir pour Infinila campagne coopérative de sont en préparation et atteindront éventuellement le public (et c'est une bonne idée pour 343 et DICE qu'ils aient tous deux continué à soutenir leur travail après le lancement malgré ces difficultés). De plus, Microsoft ne publie généralement pas le nombre de joueurs, ce qui masque la popularité Infini peut être sur les consoles Xbox par rapport aux données disponibles via Steam; il en va de même pour 2042 sur Xbox et PlayStation.

Pourtant, les chiffres actuels ne semblent pas bons. Pour les franchises qui étaient autrefois des mastodontes du jeu AAA, à la fois Halo et Champ de bataille sont tombés loin de la grandeur. Microsoft devrait-il craindre que son titre phare pour la Xbox Series X ait si rapidement perdu de sa pertinence, à moins d'un an de son lancement? Seul Microsoft peut le savoir, mais si les chiffres internes peuvent raconter une histoire plus complète, Halo Infinin'a manifestement pas été tout à fait le succès retentissant que l'entreprise espérait probablement.

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