Comment Mario Kart 64 a (presque) essayé d'être F-Zero

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Les développeurs de Mario Kart 64ont révélé qu'ils incluaient presque un mode No Items, afin de plaire aux F-zéro Ventilateurs. Il semble étrange maintenant de penser que le Mario Kart les développeurs tentaient de courtiser les F-zéro fanbase, compte tenu de la dernière F-zéro jeu est sorti en 2004, tandis que Mario Kart 8 Deluxe est le jeu Nintendo Switch le plus vendu de tous les temps, et continue de vendre des millions d'exemplaires chaque année. F-zéro a apparemment été abandonné par Nintendo, mais les fans espèrent qu'il reviendra un jour.

L'original F-zéro et Mario Kart les jeux avaient un objectif similaire, car ils étaient tous deux destinés à montrer les capacités du mode 7 de la Super Nintendo. Le mode 7 était une méthode d'affichage des sprites sur un arrière-plan rotatif, afin de créer l'illusion d'un mouvement 3D. Les jeux de course étaient le moyen idéal de montrer le mode 7 et F-zéro était le jeu rapide et high-tech qui récompensait les compétences et les réflexes rapides, tandis que 

Mario Kart était tout au sujet de personnages colorés, utilisant des objets pour obtenir un avantage et offrant une expérience multijoueur incroyable.

La Nintendo 64 a reçu les prochaines entrées dans le F-zéro et Mario Kart série, avec Mario Kart 64 lancement en 96 et F-Zéro X lancement en 98. Les développeurs de Mario Kart 64 ont été interviewés pour le guide japonais officiel du jeu, qui a été traduit par Shmuplations (passant par Tableau de bord sur Twitter). L'original F-zéro clairement eu un effet sur les développeurs de Mario Kart 64, car ils incluaient presque un mode spécifiquement pour les fans de ce jeu.

Mario Kart 64 avait presque un mode sans objets

Selon le Mario Kart 64 team, le jeu avait à l'origine un mode No Items, où les courses étaient entièrement déterminées par les compétences d'un joueur. Ce mode a été implémenté dans le jeu et a fait l'objet d'une démonstration, mais l'équipe a découvert que personne n'utilisait réellement ce mode. Le mode Aucun élément a été créé spécifiquement pour plaire aux F-zéro fans, pourtant Mario Kart 64 les joueurs l'ont ignoré, car ils aimé utiliser le Mario Kart trop d'articles. Au final, le mode No Items a été supprimé de la version complète du jeu.

La Mario Kart finirait par implémenter des options permettant aux joueurs de désactiver les objets, avec le mode Tournoi en Mario Kart 8 Deluxe avoir des options pour aucun objet, aucun objet ou pièce de monnaie, ou ne générer qu'un seul type d'objet. Ces modes sont appréciés par certains fans, mais la raison Mario Kart 8 Deluxe est si populaire en raison de son attrait de masse, et les articles en font partie. La Nintendo Switch a des tonnes de jeux de société, mais Mario Kart 8 Deluxe est parmi les meilleurs d'entre eux, car les objets sont le grand égaliseur qui donne à chacun une chance de victoire. La F-zéro la série pourrait faire son retour, mais F-zéro aura toujours du mal à attirer le grand public de la même manière qu'un Mario Kart Jeu.

La source: Tableau de bord/Twitter, Shmuplations

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