Scorn et 9 autres jeux inspirés par H.R. Giger

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Le surréaliste suisse H.R. Giger a eu un impact considérable sur les domaines de la science-fiction et de l'horreur. Mieux connu pour avoir sculpté le monstrueux Xénomorphe vu dans le Extraterrestre franchise de films, les œuvres étranges de Giger ont inspiré de nombreux autres artistes, et une véritable célébration de ses œuvres est exposée dans le prochain titre FPS d'horreur Mépris.

Cependant, Mépris n'est pas le seul jeu vidéo à porter le style unique de Giger; des titres d'aventure pointer-cliquer époustouflants du milieu des années 90 aux chefs-d'œuvre d'horreur modernes, ce sont des jeux que les fans de H.R. Giger ne peuvent pas manquer.

Désir d'au-delà

Giger était célèbre pour sa capacité à mélanger l'horreur et l'érotisme, et cela est parfaitement repris dans le titre indépendant de 2021 Désir d'au-delà. Le jeu se déroule en partie dans un manoir occupé par des cultistes qui vénèrent une divinité déformée de la luxure. D'autres parties du jeu se déroulent dans l'autre monde de Lusst'ghaa, un royaume de dépravation extrême presque apparenté à la dimension d'origine des cénobites de

Hellraiser.

Alors que la direction artistique est Giger-esque de bout en bout, Désir d'au-delà emprunte également des éléments narratifs au célèbre écrivain d'horreur H.P. Lovecraft, tissant un récit de folie provoqué par un contact étroit avec des êtres bien au-delà des domaines de la compréhension humaine.

Contra

de Konami Contra établir une norme précoce pour les jeux vidéo run-and-gun; sorti dans les arcades en 1987, il recevrait un port NES ultérieur qui deviendrait l'un des les meilleurs jeux 8 bits de tous les temps.

Si sa direction artistique est souvent éclipsée par son gameplay exemplaire, Contra beaucoup emprunté à la Extraterrestre la franchise. Le niveau final, en particulier, est un méli-mélo tordu d'amalgames charnus bruns, rouges et violets. Des bouches dépassent des murs, Extraterrestre-esque facehuggers rampent sur les plafonds, et il y a même un miniboss de niveau intermédiaire qui ressemble presque exactement à un chestburster.

Tourmentum: Sombre chagrin

Un retour aux jeux pointer-cliquer centrés sur la chasse aux pixels d'antan, 2015 Tourmentum: Sombre chagrin voit les joueurs traverser un monde sombre d'horreur inspiré de Giger. Rappelant des jeux comme Graine sombre et Moissonneuse—bien que beaucoup plus direct que ce dernier—Tourmentum: Sombre chagrin et sa suite relativement récente sont parfaits pour les joueurs qui morne encore la perte de titres de puzzle PC hardcore.

Les illustrations extrêmement bien conçues et interminablement sombres constituent un attrait majeur, mais les nombreuses énigmes difficiles peuvent constituer un obstacle presque insurmontable à la progression pour certains. C'est vraiment un retour authentique aux conceptions presque jamais simples des jeux plus anciens du genre.

Xénophobe

Développé par Midway, le titre d'arcade de 1987 Xénophobe a gagné en notoriété grâce à sa dynamique multijoueur unique qui a vu jusqu'à trois joueurs travailler pour nettoyer les vaisseaux spatiaux des envahisseurs Xenos dans un format d'écran partagé à l'époque rarement vu.

Alors que le format de jeu de tir au rythme plus lent, presque claustrophobe, était très différent de la concurrence, XénophobeL'attrait principal de était son look presque juridiquement douteux qui empruntait très fortement à Extraterrestre la franchise. Sportif ce qui est très flagrant un Xenomorph sur l'art de la boîte du port NES et de diverses créatures Giger-esque dans le jeu, il est étonnant que Midway n'ait pas eu de problèmes juridiques à la suite de ce titre.

Proie

Bien qu'il ait depuis été éclipsé par la suite de 2017 qui portait le même nom, Proie sorti en 2006 et a été annoncé comme une expérience FPS définissant le genre. L'histoire d'un jeune homme qui doit s'inspirer de son ascendance cherokee pour contrecarrer une force extraterrestre envahissante, c'était une aventure de science-fiction passionnante qui s'appuyait sur des influences allant de Horizon des événements à Le jour de l'indépendance.

Bien que l'influence de H.R. Giger ne soit pas aussi évidente ici, les tons plats et gris du vaisseau extraterrestre sur lequel le jeu se déroule se mêlent aux diverses monstruosités biomécaniques rencontrées tout au long de son exécution évoquent les étranges paysages d'enfer monochromes souvent représentés dans L'art de Giger.

Fureur du dragon

Presque toutes les grandes franchises médiatiques des années 1970 et 1980 ont reçu une conversion de table de flipper, et, bien qu'il n'est devenu disponible que trente-cinq ans après la sortie du premier film, il existe une excellente machine basée sur le Extraterrestre franchise qui fait l'envie de tous les collectionneurs de flippers.

Heureusement, il existe des alternatives, une excellente option étant le 1992 Sega Genèse TitreFureur du dragon. Malgré son nom d'inspiration médiévale, il y a Giger partout. Chaque tableau semble avoir été arraché à l'un des pires cauchemars de l'artiste, et il offre un niveau de défi surprenant qui gardera même les gourous du flipper sur leurs orteils.

Je n'ai pas de bouche et je dois crier

Dans un futur lointain, AM, une intelligence artificielle qui a gagné en sensibilité, conduit l'humanité à une quasi-extinction, gardant cinq survivants humains en vie pour être continuellement torturés pour l'amusement de la machine. Après avoir surmonté cinq tourments de conception unique, un personnage choisi par le joueur est numérisé et affronte AM directement.

Une adaptation d'un court conte de science-fiction de l'auteur Harlan Ellison, Je n'ai pas de bouche et je dois crier ne reflète pas toujours les styles spécifiques de H.R. Giger. Cependant, les visions déformées et l'éthos pervers de Giger se dégagent tout au long de l'expérience, et sa marque unique de science-fiction d'horreur a définitivement contribué au développement du monde du jeu.

Extraterrestre: Isolement

Jeux basés sur le Extraterrestre la franchise de films a tendance à être assez aléatoire; tandis que des jeux comme Trilogie extraterrestre et Extraterrestre contre prédateur 2 sont devenus des succès parmi les amateurs de FPS du début du siècle, des déceptions comme Extraterrestre contre prédateur: Requiem et le toujours détesté Extraterrestres: marines coloniales a terni la série.

Cela dit, 2014 a vu la sortie de ce qui est communément considéré comme le meilleur Extraterrestre jeu de tous les temps dans Extraterrestre: Isolement. Une suite au 1979 Extraterrestre film qui suit les exploits d'Amanda, la fille d'Ellen Ripley, il a un lien inextricable avec H.R. Giger, qui est une figure marquante de la Extraterrestre la franchise.

Graine sombre

Développé par Cyberdreams, le même studio qui sortira plus tard Je n'ai pas de bouche et je dois crier, Graine sombre est un titre pointer-cliquer malin et centré sur l'horreur qui a été réalisé en collaboration avec Giger lui-même. Graine sombre suit l'homme Mike Dawson qui est entraîné dans un monde de chaos lorsqu'une race extraterrestre implante un embryon dans sa tête.

Présentant des illustrations réalisées par H.R. Giger lui-même, c'est un jeu incontournable pour les fans des réflexions biomécaniques macabres de l'artiste. Malheureusement, il est très facile pour les nouveaux joueurs de verrouiller accidentellement le jeu, ce qui signifie que seuls les très patients pourront mener à bien la quête de Mike.

Mépris

Le choix évident pour les fans des œuvres de H.R. Giger, Mépris semble être une lettre d'amour au style surréaliste déformé de l'artiste décédé. Comme quelque chose tout droit sorti d'un Extraterrestre film ou une couverture d'album Celtic Frost, l'esthétique de Giger n'a peut-être jamais été aussi bien réalisée que celle-ci.

Initialement annoncé en 2014, il a fallu près d'une décennie pour Mépris se concrétiser. Sur la base des captures d'écran et des bandes-annonces de gameplay uniquement, Mépris semble être le point culminant de l'horreur de 2022 aux côtés des titres très attendus tels que Coeur atomique et Le protocole Callisto.

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