Les DM peuvent garder les jeux D&D de haut niveau au sol

click fraud protection

Lorsque Donjons & Dragons les personnages atteignent un haut niveau, ils ont tendance à se déconnecter des préoccupations banales des héros de bas niveau, mais Dungeon Les maîtres peuvent faire des efforts pour s'assurer que les joueurs restent en contact avec les habitants du royaume au lieu de descendre comme des dieux de Olympe. Le jeu de haut niveau diffère des niveaux d'introduction par sa conception, en D&D, mais les MD doivent toujours éviter que leurs personnages joueurs deviennent distants et aliénants. Les PJ de haut niveau renonceront souvent aux interactions avec les PNJ qui sont des gens normaux dans le monde du jeu, car ils commencent à côtoyer des monarques, des divinités et des archmages. Cela peut conduire à une déconnexion où les PJ ont moins d'investissement émotionnel dans le monde de la campagne, car ils sauvent des paysans et des villageois sans visage, pas des personnages qui leur tiennent à cœur. Ceci peut être évité en s'assurant que la campagne contient des informations uniques et mémorables J&D PNJ

, et en abordant le style de vie étrange des héros épiques dans le ton de la campagne au lieu de le dissimuler.

Là où les héros de bas niveau pourraient avoir du mal avec un petit groupe de gobelins, ou des problèmes d'encombrement, des personnages de haut niveau peut anéantir ces ennemis avec un seul sort de zone d'effet, et Bags Of Holding font de la capacité de charge un pas de sortie. Des objets comme le Decanter Of Endless Water et des sorts comme Goodberry signifient que le suivi des rations n'est plus pertinent dans les jeux de haut niveau. C'est à dessein, car les héros épiques sont censés faire face à des menaces épiques, sans se soucier de la façon dont ils transporteront le butin hors d'un donjon ou chercheront de la nourriture. Les combattants de haut niveau peuvent vaincre même les monstres les plus robustes en quelques secondes, dans certains cas, et les lanceurs de sorts peuvent plier le tissu de la réalité avec des sorts arcanes de souhait et une magie divine miraculeuse. Alors que les partis de bas niveau découvrir D&D les objets magiques mineurs ne cassent pas Dans le jeu, les personnages de haut niveau peuvent porter plusieurs objets magiques valant chacun une petite fortune.

L'écart entre le style de vie et le pouvoir a toujours été présent dans Donjons & Dragons, et malheureusement de nombreux DM s'y adaptent en permettant aux PJ de devenir plus aliénés au monde même dans lequel ils vivent. N'ayant pas besoin de dormir dans une auberge, grâce aux manoirs extradimensionnels, les PJ pourraient ne pas se mêler aux habitants de la même manière qu'ils le faisaient aux niveaux inférieurs. Parcourir le marché local à la recherche de produits n'a aucun sens pour ceux qui dînent régulièrement lors d'un festin de héros. Cela signifie que les DM doivent planifier des campagnes où les PJ ont des raisons d'interagir avec un sympathique "sel de les PNJ de la terre", afin que les héros puissent défendre un monde dont ils font partie, et non celui qu'ils surveillent depuis un distance. Certains mondes de campagne, comme Royaumes oubliés, présentent de nombreux personnages Wizards de haut niveau dans leur tradition, mais un jeu où les PJ ne parlent qu'avec Elminster ou Manshoon perd le contact avec les habitants typiques de Faerun.

Les DM peuvent s'assurer que les personnages D&D restent connectés aux gens

Les DM expérimentés peuvent utiliser plusieurs techniques pour éviter que leurs héros ne soient déconnectés du monde de la campagne. Organiser des jeux où les enquêtes sont routinières et faire bon usage des conversations qui en résultent avec les roturiers est une méthode simple. Si une ville a été en proie à un phénomène étrange, de nombreux PJ ont recours à la recherche d'indices ou à l'utilisation de sorts de détection comme Trouver le chemin, mais parfois, le mieux est simplement de demander autour de soi. Cela donne au DM une chance de décrire comment les habitants vivent, mettant en valeur leurs espoirs, leurs rêves et leurs traditions. Il peut y avoir des injustices dans lesquelles les PJ peuvent être impliqués qui sont de nature moins cataclysmique, comme une compagnie marchande cupide ou un seigneur local autoritaire. Un DM peut emprunter Disco Elysium's règles à améliorer J&D campagnes, et ils peuvent également emprunter son ton, où les problèmes au niveau de la rue comme les emplois et l'économie locale sont importants, même lorsqu'un complot plus large est également en jeu.

L'ajout d'arrière-plans dans le cadre du processus de création de personnage a été un point de repère pour 5e J&D, car cela faisait de l'élaboration de l'histoire d'un personnage une partie obligatoire du jeu. Les arrière-plans donnent aux personnages des compétences et d'autres compétences, mais ils peuvent également être utilisés pour introduire des connexions qui durent, même lorsqu'un personnage monte en puissance. Un PJ avec le fond Folk Hero est considéré parmi les "Maîtres du Monde" une fois qu'il est de niveau 17 ou plus haut, mais ils peuvent rester connectés à leurs racines, et ceux qui les ont connus quand leur légende venait juste départ. Un personnage de haut niveau avec l'arrière-plan Urchin peut avoir un groupe d'amis avec qui il a grandi et qui a évolué dans divers domaines. Les joueurs souvent sélectionner le meilleur J&D Contexte de leur classe, mais un MD qualifié peut utiliser ces arrière-plans pour donner aux personnages plus d'investissement dans le monde de la campagne et ses habitants.

Plutôt que d'ignorer l'étrange style de vie des héros épiques, il est plus avantageux de l'aborder dans le jeu lui-même. Un village appauvri peut contenir un PNJ qui rechigne à ce que les héros gardent des objets magiques qu'ils pourraient vendre pour suffisamment d'or pour nourrir le village pendant une décennie. La valeur de conserver quelque chose comme une épée à deux +3 peut être difficile à transmettre aux PNJ ordinaires, car une épée c'est environ 15 pour cent de mieux que d'autres du même genre semble toujours moins pratique que d'acheter un terrain de terrain. Lorsque les PJ ont l'occasion d'utiliser ces objets magiques à bon escient pour défendre le village, les habitants peuvent venir voir la valeur de leur décision, et les PJ pourraient avoir une opportunité différente de contribuer financièrement au village, comme en donnant le butin obtenu des ennemis tombés.

Les héros épiques de D&D peuvent se battre pour adopter des changements sociaux positifs

Il y a beaucoup de erreurs que les DM peuvent faire lors de l'exécution J&D. Ne pas connecter les joueurs aux personnes et aux lieux où ils se rendent est parmi les plus courants, en particulier dans les jeux plus épiques. C'est excitant pour les DM de représenter une rencontre avec une ancienne liche, un avatar de divinité ou un dragon ancien. Cependant, rendre les gens ordinaires qui habitent un monde intéressants et développer des relations sont tout aussi nécessaires à haut niveau que pour les personnages débutants. Les jeux de haut niveau proposent souvent des voyages extraplanaires et des lieux exotiques comme Sigil ou Ravnica. Il est tentant pour les MD de jouer les chefs des principales guildes et factions au sein de ces villes centrales multiverselles. Les DM expérimentés peuvent transmettre que même une ville fantastique comme Sigil a des ouvriers, des artisans et des scribes, qui essaient simplement de vivre leur vie et de profiter de leurs liens avec leur famille et leurs amis.

Certains joueurs peuvent hésiter à consacrer du temps à interagir avec des PNJ qui n'ont rien de tangible à offrir. Il y a Les DM qui recourent à des astuces narratives dans J&D, et les joueurs peuvent avoir l'impression que les PNJ locaux nommés n'existent que pour servir d'otages ou de victimes pour le prochain antagoniste de la campagne. Les connexions au niveau de la rue peuvent faire plus que donner un poids émotionnel à une série de menaces existentielles. Comme les PJ de haut niveau sont des héros remarquables, ils ont plus d'influence qu'ils n'en avaient à bas niveau. Au-delà de la défense de leurs amis contre les dragons déchaînés ou les invasions de flayers mentaux, les PJ peuvent également utiliser leur position pour faire pression pour la justice sociale dans le monde du jeu. Les héros qui viennent de sauver une cité-État de la destruction ont certainement une plate-forme pour exiger une réforme du travail, une répartition des richesses, ou la fin des ghettos pour les races demi-humaines calomniées, si le monde de la campagne présente de tels problèmes.

Les héros épiques peuvent faire plus que sauver le monde; ils peuvent aussi travailler pour en faire un meilleur endroit. Les joueurs sont plus investis dans un jeu lorsqu'ils se soucient du monde et de ses habitants. Les campagnes sont plus gratifiantes lorsque même les le plus épique J&D héros, bénéficiant de puissants avantages des dieux et portant des reliques magiques, ont toujours des liens affectifs avec les terres qu'ils défendent et les gens qui les habitent. Le jeu de haut niveau devrait certainement être très différent du début d'une aventure dans Donjons & Dragons, mais les héros ne doivent jamais devenir distants et éloignés des personnes qui peuplent les mondes pour lesquels ils se battent.