Examen des artefacts: un concurrent légitime du jeu de cartes

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Artefact est la réponse de Valve à la demande croissante de jeux de cartes en ligne. Ce qui a commencé sérieusement avec Magie: Le Rassemblementle premier effort en ligne de il y a plus d'une décennie est devenu plus qu'une niche une fois Blizzard libéré Foyer, et maintenant les développeurs du monde entier semblent produire des jeux qui ont l'élingage de cartes au cœur de leur conception.

Tous les jeux ne commencent pas avec le pedigree qui Artefact a, cependant. Artefact est basé sur DOTA 2 et possède toutes les traditions et l'esthétique qui accompagnent cette propriété incroyablement populaire, jusqu'à certains des meilleurs doublages et illustrations que les joueurs trouveront dans n'importe quel jeu. Le titre naissant de Valve a également l'avantage d'être conçu en collaboration avec un certain Richard Garfield, l'homme derrière Magie: Le Rassemblement et une multitude d'autres projets de table populaires. Si un jeu sorti récemment va menacer les géants déjà établis de ce genre, c'est certainement Artefact.

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En jouant Artefact, certaines choses deviennent évidentes dès le début. La première est que le polissage de ce jeu est du jamais vu pour un titre qui vient de sortir. Il n'y a pas l'impression d'avoir trop de cartes cassées de manière flagrante dès le début, ce qui est rare, et l'interface utilisateur, la collection et les fenêtres de jeu du jeu sont toutes élégantes et faciles à naviguer. Un autre élément remarquable - les mécanismes de base du jeu, qui bouleversent le genre du jeu de cartes en ligne en menant des batailles dans trois zones différentes, appelées voies, en même temps. Au lieu de garder une trace d'un champ de bataille, les joueurs doivent garder une trace de trois d'entre eux, et à chaque tour qui passe, cela devient plus difficile à faire.

Les joueurs choisissent parmi DOTA 2-des héros inspirés, rassemblant une équipe de cinq d'entre eux de différentes "couleurs" qui représentent les philosophies de la construction de deck. Parmi ces couleurs, trois d'entre elles semblent assez équilibrées jusqu'à présent et savent ce qu'elles veulent faire - le noir détruit, le rouge est agressif et combat orienté, le vert est un peu plus défensif - tandis que l'un, le bleu, semble être un peu en retard, peut-être à cause d'un identité. Cela ne veut pas dire que le bleu est injouable, juste ce deckbuilding avec la couleur, comme c'est dans la magie, peut être un peu plus compliqué.

La construction de ponts est aussi une joie dans Artefact. Il y a si peu de cartes carrément injouables, en particulier dans le draft, qu'on a l'impression que le plafond de compétences des joueurs pourrait tout aussi bien être dans l'atmosphère quelque part. C'est vraiment incroyable à quel point de nombreuses décisions de construction de deck sont nuancées avant de se lancer dans la construction, et pendant que les joueurs ne disposent pas d'une collection particulièrement importante avec laquelle travailler, il semblait néanmoins qu'il y avait des options dès le début du jeu temps. Le draft, en revanche, est complexe dès le début, les joueurs étant chargés de construire des decks à partir de 5 paquets de cartes de la même manière que les drafts d'autres jeux (ou Arena, en Foyer) travail. La différence est que presque toutes les cartes ont une fonctionnalité qui pourrait être utile, donc couper les dernières cartes pour faire un deck peut être angoissant de la meilleure des manières.

En jouant Artefact C'est beaucoup de choses à comprendre au début, et continue de mettre au défi même des heures après le début de l'expérience. Ce n'est pas un simple jeu de cartes, et ce ne le serait même pas s'il se concentrait sur un seul champ de bataille. Équilibrer trois est difficile. Au début du jeu, chaque voie commence avec trois héros et creeps. Au cours de tours successifs, les joueurs peuvent déployer leurs deux autres héros dans les voies de leur choix. Les héros qui meurent ne sont pas partis pour toujours - il suffit d'un cycle de tour avant qu'ils ne soient à nouveau disponibles, bien que cela puisse bien sûr être une différence majeure. Comme le jeu dont il s'inspire, les héros conservent également tout l'équipement qui leur a été donné au cours du jeu lorsqu'ils ils meurent, donc quand ils sont à nouveau déployés, ils ne sont pas immédiatement démolis par un personnage avec un meilleur équipement que eux.

La phase de magasinage d'objets dans le jeu se produit une fois que tout le monde a terminé ses actions pour son tour. Les joueurs gagnent de l'or après avoir tué des creeps, et beaucoup plus d'or après avoir tué un héros, qui peuvent ensuite être dépensés pour l'équipement qui va sur les héros du joueur actuellement en jeu. L'équipement augmente les statistiques (généralement) et ne coûte rien à jouer, c'est donc une énorme aubaine d'avancer tôt avec l'équipement et d'essayer de faire boule de neige cet avantage.

Tout cela est formidable, mais lorsqu'il est combiné, le fait est que Artefact commence à se sentir un peu trop complexe pour réussir à plus grande échelle. Pas dans le sens où le jeu n'est pas agréable, mais plus encore dans le sens où il est censé être apprécié à fond par certains des esprits les plus forts en matière de jeu de cartes au monde, et pas nécessairement par le reste d'entre nous. Il y a beaucoup de choses à suivre dans le jeu, et ce genre de prise de notes mentale et d'entretien ne plaira pas à tout le monde. S'il y avait une préoccupation que Valve devrait avoir, c'est celle-ci: Artefact est un grand jeu qui nécessite un niveau incroyable d'investissement intellectuel, couplé avec le temps nécessaire pour que cela en vaille la peine, pour payer des dividendes. C'est une vente difficile pour les joueurs qui sont déjà inondés d'options de jeux de cartes avec encore plus à l'horizon, et cela pourrait être ce qui rend Artefact finalement incapable de trouver le genre de résistance que son niveau de détail, son esthétique et sa présentation méritent.

...ça, ou l'économie du jeu, qui fait déjà l'objet de vives critiques. Artefact coûte de l'argent pour jouer d'avance et n'offre pas aux joueurs une tonne d'options dès le départ. Après cela, les joueurs doivent être assez bons pour gagner régulièrement de l'argent dans des options compétitives (au début, cela n'arrivera tout simplement pas) ou investir encore plus d'argent pour jouer à des jeux de brouillon où les cartes choisies sont conservées, aidant la collection à s'agrandir tout en jouant au moins le Jeu. Ce genre de contrôle financier est atténué par le fait que les joueurs peuvent vendre des cartes supplémentaires dont ils n'ont pas besoin sur le marché de Steam, mais devoir surveiller les prix des cartes semble être une autre façon de détourner l'intérêt plutôt qu'un argument de vente qui attirera de nouveaux globes oculaires. Peut-être que les joueurs ont simplement été gâtés par les jeux de cartes numériques jusqu'à présent - et l'attrait de gagner des packs et donc de l'argent si l'on fait bien est certainement fascinant - mais ce serait bien si le jeu était juste un peu plus généreux, au moins au début Aller.

Globalement, Artefact est un excellent jeu que les gens qui aiment la stratégie profonde et le jeu de cartes adoreront absolument. Il y a des problèmes, cependant. Il est difficile à regarder en raison de sa complexité, ce qui signifie qu'il n'y aura pas beaucoup de gens qui le saisiront en regardant des streamers l'essayer. C'est encore plus difficile à maîtriser, et sera probablement une source majeure de frustration pour les débutants pendant des jours plutôt que les heures qu'il faut pour appréhender ses concurrents. Il est plus difficile de comprendre combien d'argent de nombreux joueurs auront besoin de s'enfoncer Artefact devenir et rester compétitif, cependant, et l'économie va vraiment être le facteur décisif pour de nombreux passionnés potentiels du jeu.

Artefact, alors, est dans un endroit étrange. Il est fortement recommandé comme l'un des meilleurs jeux de cartes numériques jamais sortis, avec la mise en garde que même avec si beaucoup d'excellents arguments de vente, c'est aussi un investissement incroyable en temps et en intelligence pour arriver à un point de compétence. C'est bien pour de nombreux jeux de cartes, mais compte tenu de tout ce que Valve a investi Artefact déjà - sans parler du tournoi d'un million de dollars que le développeur organisera après sa sortie - être une entrée de niche dans le genre des jeux de cartes numériques pourrait tout simplement ne pas être suffisant. Nous verrons comment le tirage au sort affecte les joueurs plus occasionnels, mais pour l'instant, Artefact est un jeu qui vaut bien votre temps - à condition que vous en ayez assez, et un peu d'argent supplémentaire, à revendre.

Artefact est actuellement disponible sur Steam. Screen Rant a reçu un code d'accès anticipé aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (Incontournable)

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