Le nouveau casque VR du fondateur d'Oculus vous tuera IRL si vous mourez dans le jeu

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Le co-fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, a déclaré que son casque VR inspiré de Sword Art Online exploserait lorsque l'avatar d'un joueur mourrait dans le jeu.

En clin d'œil au roman Web et à la série animée très populaires Art de l'épée en ligne, le co-fondateur controversé d'Oculus, Palmer Luckey, dit avoir conçu un VR casque qui tuera instantanément le porteur à la mort de son avatar dans un jeu vidéo. Le designer de 30 ans, qui a développé l'Oculus Rift original qui a précédé Méta's Quest, a longtemps été une figure importante dans le monde de la réalité virtuelle. L'intérêt pour la réalité virtuelle a augmenté ces dernières années, en partie grâce au travail de Luckey sur le terrain.

La fascination pour la technologie a également été influencée par des franchises comme Art de l'épée en ligne, qui focus sur les mondes MMORPG en réalité virtuelle. Dans Art de l'épée en ligne, les joueurs utilisent un casque NerveGear pour contrôler leurs personnages pour une expérience immersive. Cependant, un jour, le 6 novembre, des milliers de joueurs involontaires se retrouvent piégés dans une réalité virtuelle cadre où tous les décès dans le jeu sont définitifs, les joueurs étant également tués s'ils essaient d'enlever le NerveGear appareil.

En l'honneur du jour important de SAOla chronologie, chanceux a révélé sur son blog qu'il avait créé une vraie version de NerveGear, sur laquelle, selon lui, les fans de la série se sont renseignés depuis la sortie de l'Oculus Rift quelques années après l'anime. Pour imiter l'explosion mortelle de micro-ondes utilisée par le NerveGear fictif, qui se déclenche lorsqu'un joueur meurt dans VR, Luckey a équipé son casque d'explosifs qui répondent aux signaux sur l'écran indiquant que c'est "jeu sur." Luckey réclame son nouvel appareil est à mi-chemin, avec seulement "la moitié qui te tue” compris jusqu'à présent. Pour l'instant, il a trop peur pour l'essayer lui-même.

Comment fonctionne le casque NerveGear de Luckey

Luckey dit aussi que sa création est le premier système de type killer-VR faire le saut de la science-fiction à la réalité. Il a équipé le système de trois modules de charge explosive qui fonctionnent avec un photocapteur pour déterminer le moment de l'arrêt en fonction des éclairs rouges sur l'écran. Une fois ce moment signalé, il se déclenche alors qu'il est encore attaché à la tête du porteur, "détruisant instantanément le cerveau de l'utilisateur.” Le plan de Luckey est de le rendre inviolable, comme dans Art de l'épée en ligne, et établir un moyen de s'assurer que le mécanisme de mise à mort n'est pas déclenché par erreur. Pour l'instant, c'est plus ou moins un presse-papier inutilement menaçant, Luckey l'appelant, "une œuvre d'art de bureau, un rappel stimulant des avenues inexplorées dans la conception de jeux."

Le trope dans lequel le fondateur d'Oculusco joue avec sa tentative d'appareil NerveGear - "si tu meurs dans le jeu, tu meurs dans la vraie vie" - est un sujet familier sur lequel la science-fiction s'est appuyée d'innombrables fois, rarement avec un résultat positif pour ceux qui sont soumis à des conditions extrêmes. Pour des raisons évidentes, il n'a pas tout à fait décollé dans la réalité. Luckey, cependant, soutient que cette extrémité présente une expérience de jeu plus authentique que Quest et autres peuvent capturer aujourd'hui. Il précise, «Des graphismes gonflés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut rendre un jeu réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu..” Il est sûr de parier que Meta n'ira pas aussi loin avec sa quête 3 VR casque, mais considérez ceci - peut-être que certaines choses sont mieux laissées dans le domaine de la fiction.

Source: Le blog de Palmer Luckey