Fire Emblem Engage: 10 unités les plus fortes, classées

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Les personnages les plus forts de Fire Emblem Engage sont plus coriaces qu'ils n'en ont l'air, mais certains se sont révélés nettement plus forts que d'autres.

Avec Emblème de feu s'engagerla sortie de vient un tout nouveau lot de héros incroyablement forts ajoutés au vaste Emblème du feu franchise, mais certains se sont avérés nettement plus forts que d'autres. Alors que les joueurs remplissent les chaussures du divin dragon Alear, qui vient de se réveiller d'un sommeil de 1 000 ans, ils sont chargés avec la collecte de 12 anneaux d'emblème uniques afin de rétablir la paix sur les cinq royaumes du continent de Élyséens.

Le jeu de rôle tactique se distingue en incluant les Emblem Rings, qui permettent aux personnages de posséder une certaine compétence de Lords comme Marth et Sigurd. À son tour, ce changement à Emblème du feu laisse les bagues engagées influencer les unités pour qu'elles deviennent extrêmement précieuses sur le champ de bataille, en particulier lorsque leurs statistiques de base sont déjà puissantes. Lorsqu'il engage Roy's Emblem, Diamant devient capable de survivre à la plupart des altercations et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis adjacents à sa cible initiale. Cependant, il n'est pas le seul personnage avec un ensemble de compétences parfaitement complété par un Emblem Lord. Sachant cela, sur les 36 unités jouables dans Engage, ce sont les meilleures à utiliser.

10 Chloe

En tant que l'une des meilleures aviatrices du jeu et une chevaliere pégase royale chevronnée de Firene, les compétences de Chloé ne sont pas à sous-estimer, surtout si elle est amélioré en Emblème de feu s'engagerest le meilleur Griffin Knight. Dans cette classe, elle est capable de maximiser ses mouvements déjà excellents et d'attaquer rapidement. C'est encore plus vrai lorsqu'elle est associée à Sigurd, qui non seulement lui accorde une couverture de zone incroyable, mais lui permet de se déplacer à nouveau après avoir attaqué.

Avec sa compétence exclusive, Fairy-Tale Folk, elle peut infliger +2 dégâts pendant le combat, étant donné qu'elle est adjacente à des personnages masculins et féminins. Lors de la destruction des ennemis, la compétence Break Defenses de Chloé effectue une attaque supplémentaire à 50% de dégâts, tandis que Lance Power 5 augmente considérablement ses dégâts. Enfin, Divine Pulse lui offre une chance de transformer une attaque manquée en coup sûr.

9 Alfred

Un excellent ajout à toute ligne de front, Alfred a un bon volume dans sa force et sa défense. Non seulement il peut infliger beaucoup de dégâts à la fois, mais Alfred gagne une quantité généreuse de vitesse lorsqu'il est associé à Sigurd, qui est sans doute le plus universel. Anneau d'emblème compatible dans Emblème de feu s'engager. Sigurd augmente également la force d'Alfred et, bien sûr, sa mobilité déjà considérable.

Ces statistiques ne sont avancées que par sa compétence Golden Lotus, qui est déverrouillée lors de la mise à niveau vers la classe Avenir et peut empêcher 50% des dégâts physiques subis, ainsi que Lance Power 5. Mais ce qui lui manque en résistance à la magie, il le compense par son évasion et son mouvement, le sortant de situations délicates. La compétence Momentum + d'Alfred le rend d'autant plus redoutable, lui donnant un point d'attaque supplémentaire pour chaque espace qu'il déplace avant le début du combat.

8 Anne

Quelque chose d'un caméléon quand il s'agit de changements de classe dans Emblème de feu s'engager, Anna commence en tant que combattante à la hache, mais peut être encore plus viable en tant que mage ou guérisseuse. C'est à cause de sa magie et de sa vitesse généreuses, comparables à des puissances comme Alear. Anna travaille mieux aux côtés de Celica, qui lui permet de faire plus de dégâts avec Echo et Warp Ragnarok, couvrant une grande quantité d'espace tout en faisant des dégâts magiques plus importants.

La profonde compétence de Speedtaker d'Anna peut lui accorder une vitesse cumulée de +2 chaque fois qu'elle initie un combat et tue un ennemi. Ses compétences et sa grande vitesse en font également une candidate parfaite pour Alacrity++ et Perceptive+. Alacrity++ fait sortir ses attaques de suivi avant que l'ennemi ne puisse agir, et Perceptive+ lui permet d'éviter la plupart des attaques.

7 Lierre

Maître des compétences magiques, Ivy est sans doute la meilleure mage du jeu, mais étonnamment pas parce qu'elle a une statistique magique élevée. En fait, ses statistiques de défense, de résistance et de vitesse sont bien plus impressionnantes. Lorsqu'il est promu dans la classe Lindwurm en Engager, elle aura accès à Grasping Void, qui a la possibilité d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de la statistique magique de son ennemi.

La compétence exclusive d'Ivy, Single-Minded, lui confère +20 Hit lors de la répétition d'un combat avec un ennemi spécifique et en fait une arme nucléaire totale. En plus de cela, elle chevauche une Wyvern, ce qui lui donne une meilleure évasion que les autres mages. La compétence Draconic Hex de Corrin, infligeant -4 à chacune des statistiques de base de son ennemi, combinée à la compétence Echo de Celica ouvre la voie à Ivy pour garantir presque une mise à mort tous les deux tours.

6 Hortensia

Hortensia n'est pas seulement une mage fiable, mais aussi une guérisseuse précieuse, car sa compétence apprenable Silence Ward protégera alliés et elle-même d'être victime des bâtons de Silence, qui empêchent les ennemis d'utiliser des bâtons et des tomes pour un tourner. Un des Emblème du feules meilleurs protagonistes, Micaiah, fonctionne parfaitement en tandem avec Hortensia. La compétence d'augmentation de Micaiah permettra une portée de bâton de +5, tandis que le Grand Sacrifice peut être utilisé pour prêter une jonque de HP d'Hortensia à une unité dans le besoin.

De plus, sa compétence exclusive Big Personality accorde à tous les utilisateurs du personnel une plage de mouvement supplémentaire. Parce qu'elle est une unité volante, Hortensia peut grandement soutenir ses alliés tout en restant en sécurité elle-même. Cela est particulièrement vrai avec la compétence Healing Light, qui récupère ses PV égaux à la moitié du montant qu'elle soigne un allié.

5 Kagetsu

Le serviteur d'Ivy, Kagetsu, ne doit pas être sous-estimé au combat. En utilisant sa compétence Binding Flash, Kagetsu rend très difficile pour les ennemis d'échapper à ses attaques. Avec une statistique de vitesse largement remarquable, il est capable d'esquiver la plupart des infractions de son ennemi. Déverrouiller sa nouvelle classe Swordmaster ira même de plus, lui permettant de décrocher des coups critiques supplémentaires.

Comme si cela ne suffisait pas, les impressionnantes augmentations de statistiques de Kagetsu le rendent utile à la fois offensivement et défensivement. Lorsqu'il est associé à Lyn ou Marth, sa statistique de vitesse et son évasion sont portées à un tout autre niveau. Exécuter des compétences similaires à celles d'Anna comme Alacrity ++, Perceptive et Speedtaker font de Kagetsu une force sérieuse avec laquelle il faut compter dans les phases de joueur.

4 Veyle

Veyle est un peu un canon de verre dans Engager puisque sa statistique de défense est relativement faible malgré ses statistiques élevées de magie, de résistance et de HP. Heureusement pour la femme sincère et sage, cela ne veut pas dire qu'elle n'est pas vaut la peine d'obtenir un Master Seal pour. Utilisée au mieux en tant qu'utilisateur de Magic, l'unité Dragon est conçue pour les Tomes. Cependant, sa compétence exclusive Fell Protection a également une valeur défensive, permettant aux alliés de subir un peu moins de dégâts par attaque tout en leur fournissant un point de dégâts supplémentaire.

La classe Fell Child est le premier choix pour Veyle, ce qui aide à remplir son Engage Meter de 1 au début de chaque tour. Hériter de compétences comme Tome Precision 5, qui lui donne Hit/Avo + 15 lors de l'utilisation d'un tome, est bon pour passer à l'offensive. Corrin est un choix puissant pour Veyvle, car elle peut non seulement hériter de Quality Time+, ce qui augmente sa portée et restaure 10 HP aux alliés adjacents mais peut également exécuter Draconic Hex pour infliger -4 à toutes les statistiques de base de son ennemi après combat.

3 Seadall

Seadall, le diseuse de bonne aventure déverrouillée dans Emblème de feu s'engager, est une unité Dancer avec une vitesse incroyablement élevée qui fait de lui la meilleure unité pour esquiver les attaques et donner une autre action à ses alliés. En combinant cette statistique surpuissante avec Éviter +30 et Inflexible++, qui restaure 40 % de ses PV lorsque ses PV sont à 40 % ou moins, il devient pratiquement immortel. Curious Dance, sa compétence exclusive, permet même aux alliés dans quelques espaces de retrouver 10% de leurs HP.

En donnant à Seadall l'accès à Dual Assist et Dual Support, lui permettant de lancer des attaques en chaîne et d'augmenter encore plus son évasion, Lucina lui convient parfaitement. D'un autre côté, exécuter une construction de guérison sur lui avec Corrin et sa compétence héréditaire Quality Time est une seconde proche. Pair Up est également un excellent choix pour se concentrer sur la guérison car il empêche les dommages causés par les attaques en chaîne ennemies.

2 Diamante

En matière de tanking, Diamant est absolument incroyable, faire des batailles dans Emblème de feu s'engager avoir l'air facile. Il est capable de contre-attaquer les ennemis tout en infligeant le double des dégâts qui lui ont été infligés en utilisant les compétences Hold Out +++ et Wrath. Sa compétence exclusive, Fair Fight, lui donne l'avantage sur l'ennemi en accordant +15 à lui-même et à son ennemi. Cela brisera les défenses de l'ennemi et interrompra facilement les mouvements.

La classe Successeur l'amène à des sommets encore plus élevés, compte tenu de ses statistiques de défense et de HP déjà énormes. Lors de l'utilisation de Roy's Emblem Ring au combat, Diamant a autant de dégâts que de capacité de survie, ce qui le rend parfait en tant qu'unité de première ligne. Alors que Wrath nourrit son critique plus il perd de HP, Hold Out +++ le maintient en vie en permanence. Alternativement, Ike et sa compétence Laguz Friend diviseront les dégâts subis en deux, le rendant fortifié au maximum.

1 Alear

En tant que personnage le plus équilibré, Alear peut s'adapter à presque toutes les situations avec une valeur à la fois défensive et offensive, car ils peuvent hériter de tonnes de compétences dans Emblème de feu s'engager. Ayant de multiples compétences combatives qui font le travail sur le champ de bataille, l'Enfant Dragon peut utiliser Hold Out+++ et Unyielding++ pour rester en vie indéfiniment. Sword Power 5 leur donne un bonus de dégâts.

Étant donné que leur vitesse et leur dextérité sont élevées, ils fonctionnent bien comme un tank évasif, mieux utilisé lorsqu'ils sont mis à niveau vers la classe Divine Dragon. Comme on pouvait s'y attendre, Marth's Emblem Ring est le meilleur choix pour Alear, maximisant leur vitesse et leur évitement tout en leur donnant beaucoup plus d'évasion avec Perceptive +. La compétence Divine Speed ​​de Marth donne à Alear une attaque supplémentaire à 50% de dégâts, tout en les aidant à récupérer leurs HP égaux aux dégâts infligés par cette attaque supplémentaire. De plus, Lodestar Rush offre à Alear sept attaques à l'épée consécutives à 30% de dégâts.