Magic: The Gathering - 10 cartes qui ont été bannies le plus rapidement

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De Trickery et Memory Jar de Tibalt à Lutri, The Spellchaser, et plus encore, découvrez les cartes Magic: The Gathering les plus rapidement bannies de l'histoire du jeu.

Pour préserver l'intégrité du jeu en tournoi, les 10 cartes les plus rapides interdites de Magie: le rassemblement a mis moins de deux mois à être retiré. Avec Duelists Convocation International, l'instance dirigeante qui sanctionne le gameplay des tournois, Wizards of the Coast a commencé à annoncer des cartes interdites qui ne peuvent pas être utilisées pendant le tournoi officiel jouer. La raison pour laquelle les cartes sont interdites dépend de leur puissance et de l'avantage qu'elles donnent sur les autres adversaires.

Cependant, depuis l'avènement d'un formatage différent, Magie: le rassemblement les cartes peuvent aussi être interdites en raison de la façon dont ils peuvent interagir injustement avec les anciennes cartes des formats précédents, tels que Vintage et Standard, qui ont été introduits en 1995. Peu importe la cause ou le motif du bannissement d'une carte, dans des formats modernes tels que Commander et Booster Brouillon, certains ont été interdits en un temps record et ont entraîné de graves bouleversements pour ceux qui en possédaient eux. Mind's Desire a été notoirement banni des formats Legacy et Vintage en moins d'une semaine, mais malheureusement, la carte n'est pas la seule.

10 Violation du monde souterrain - 45 jours

Après avoir duré 45 jours en circulation, la puissante carte combo Underworld Breach a été interdite en mars 2020 (via Assistants magiques) du format Legacy. Il est facile de comprendre pourquoi la belle Magie: le rassemblement La carte a été interdite, car elle avait régulièrement contourné les directives de Wizard of the Coast concernant les decks combo et leurs fonctions dans les méta-jeux.

Par exemple, Underworld Breach ne coûte que 2 manas, éclabousse facilement et n'a aucune résistance ou connaissance d'expert nécessaire pour se mettre sous tension avec ses compagnons synergisés Brain Freeze et Lion's Eye Diamonds. La carte est également insensible aux compteurs Flusterstorm et affecte tout le tour, laissant les joueurs du tournoi avec très peu d'options à affronter. En conséquence, Underworld Breach a été jugé trop injuste et trop facile à abuser et a été rapidement interdit en moins de deux mois.

9 Winota, menuisier des forces - 31 jours

Winota, Joiner of Forces a passé 31 jours en jeu avant d'être banni du format Pioneer en juin 2022 (via Assistants magiques). Pioneer est un format qui cherche à s'appuyer sur la tradition du format standard (sans doute le meilleur MtG formule pour débutant) donnant la priorité à la diversité sur tous les autres éléments de gameplay. Winota, Joiner of Forces freine la diversité voulue en étant simplement trop puissant pour utiliser toute autre stratégie.

Pour seulement 2 manas, le jeu de cartes de milieu de gamme est extrêmement résistant et capable de supporter de nombreux formidables créatures de mana dans Pioneer, donnant à Naya Wintoa un avantage distinct dans son pouvoir de rejoindre les forces. Ses tirages puissants réduisent également considérablement la concurrence sur le champ de bataille, ce qui explique en partie pourquoi la carte a été interdite après environ un mois. La carte était également partagée trop souvent dans les méta-jeux et dominait trop régulièrement la compétition pour être considérée comme équitable pour les tournois.

8 Magistrat Drannith - 31 jours

Drannith Magistrate a également passé 31 jours en rotation avant d'être banni dans ce qui est l'un des le meilleur jeu de cartes numérique's Brawl format en mai 2020 (via Plus de cartes). La carte rejoint trois autres interdites le même jour, bien que le raisonnement de Drannith soit légèrement différent. Les supérieurs pensaient que Drannith allait à l'encontre de l'esprit des decks de commandant en réduisant considérablement l'efficacité des autres commandants.

Selon Wizards of the Coast (via Hipsters de la côte), la raison de l'interdiction de Drannith Magistrate est que, dans le format Brawl, "il ne devrait pas être si facile pour une seule carte d'arrêter complètement une classe de commandants." Tout comme Sorcerous Spyglass et Medding Mage, Drannith empêchait les commandants d'être contrôlés depuis l'officiel Command Zone, qui provoquait des problèmes d'inégalité majeurs et empêchait de s'amuser à construire un deck Brawler en tournoi jouer.

7 Zirda, l'Aurore - 31 jours

Zirda, The Dawnwaker est un puissante carte MtG qui a également été interdite en mai 2020 après 31 jours, même si c'était pour le format Legacy (via BD). Contrairement à Drannith Magistrate, qui était jugé trop oppressant par lui-même, Zirda, The Danwaker a été banni pour ses pouvoirs conjoints dérivés de son compagnon artefact, Grim Monolith.

La principale raison pour laquelle Zirda, The Dawnwaker a été banni était due à la boucle de mana indéfinie qui s'est produite lors de la combinaison de la carte avec la carte compagnon Grim Monolith. Cela a donné aux joueurs qui ont découvert le quasi-glitch dans Magie en ligne un énorme avantage en activant les capacités de compagnon du Grim Monolith qui ne se dégagent pas lors de la phase de dégagement. Cela donne un mana infini au combo qui est tout simplement trop injuste pour le jeu en tournoi officiel.

6 Lurrus de la tanière des rêves - 31 jours

La dernière carte qui a été interdite en mai 2020 après 31 jours, Lurrus of the Dream Den a été supprimée des formats Legacy et Vintage (via Assistants magiques). Le populaire Magie: le rassemblement personnage La carte a également été bannie de Modern et Pioneer en 2022. Vintage est fier d'utiliser un grand pool de cartes et de puissants decks restreints. Cependant, les pouvoirs qui ont remarqué une énorme augmentation des taux de victoire pour les joueurs utilisant Larrus of the Dream Den comme compagnon.

De même, Larrus of the Dream Den a été banni du format Legacy en raison de joueurs systématiquement jumeler des personnages déjà forts comme Grixis Delver avec le compagnon et vaincre facilement le concours. En conséquence, Wizards of the Coast a remarqué une énorme augmentation des taux de victoire dans Magic Online, où les joueurs gagnaient 55% plus souvent en utilisant Larrus of the Dream Den comme compagnon à la fois dans Legacy et Vintage (via Assistants magiques).

5 Omnath, lieu de la création - 17 jours

Omnath, Locus of Creation a été interdit de le jeu de cartes à collectionner stratégique en octobre 2020 après seulement 17 jours aux formats Brawl et Standard (via Assistants magiques). En raison de la surutilisation avantageuse de la carte dans les decks populaires présentés dans les méta-jeux Adventures et Four-Color Ramp, les résultats des tournois étaient trop faussés pour le garder en jeu dans Format standard.

Les capacités d'Omnath, Locus of Creation incluent le dessin d'une carte à chaque entrée sur le champ de bataille. À chaque fois qu'un terrain entre dans l'arène sous son contrôle, il gagne 4 points de vie. Cette dynamique a commencé à déformer les méta-jeux lorsque les joueurs du tournoi ont commencé à inonder les aventures en quatre couleurs au format standard. En conséquence, il y avait 23 decks Omnath sur 32 possibles lors de la grande finale (via Assistants magiques); preuve accablante que le jeu était littéralement empilé en sa faveur. Quant à Brawl, la carte a été supprimée pour avoir simplement été jouée et gagnée plus souvent que n'importe quelle autre carte. le meilleur MtG Ponts Commandant.

4 Pot de mémoire: - 14 jours

Après 14 jours de jeu, Memory Jar a été banni d'Urza's Block en 1999 et a depuis été banni de plusieurs autres formats (via MtG Rocks). Memory Jar oblige les joueurs à exiler toutes les cartes, à en redessiner sept nouvelles et à défausser leur main au début de leur prochain tour. Les joueurs détestaient la carte parce qu'elle ruinait le jeu et facilitait la tâche à ceux qui gagnaient sans faute.

Selon Magie inexploitée, cela a amené la DCI à organiser une interdiction d'urgence de Memory Jar, la première et la seule du genre à ce jour. Mais l'interdiction d'urgence ne découlait pas seulement du rapport de force injuste de Memory Jar. Le la carte a été bannie pour avoir cassé le jeu, qui découlait des inquiétudes de DCI concernant "Combo Winter", une période de quatre mois au cours de laquelle les joueurs fuyaient le jeu en masse en raison de la perception que les cartes cassées ruinaient l'expérience. Tout comme des correctifs ont été apportés, Memory Jar est sorti et a suscité davantage d'inquiétudes concernant le jeu déloyal.

3 Tibalt's Trickery Modern - 10 jours

Tibalt's Trickery a été interdit en 2021 après 10 jours au format moderne (via Assistants magiques). Pour un renvoi aussi rapide, on pourrait penser que la carte provoquait des taux de victoire alarmants. Cependant, la carte de sort contre-cible rencontrait des problèmes avec Cascade et diminuait considérablement le plaisir des méta-jeux.

En contrant son propre sort à 0 mana, la carte permet au contrôleur de tirer des cartes puissantes avant la courbe. En Cascade, le MtG carte avec art troublant était abusé en utilisant un sort à 0 mana, puis en bombardant le plateau avec des créatures géantes au deuxième tour. Malgré le faible taux de victoire, la carte perturbait l'objectif des méta-jeux, qui se veulent amusants, divertissants et plus compétitifs.

2 Le désir de l'esprit - 6 jours

Mind's Desire est une carte Storm qui a été interdite après seulement 6 jours dans les formats Legacy et Vintage. La carte combo à 6 gouttes permet aux joueurs de mélanger la bibliothèque, d'exiler la carte du dessus et de l'utiliser au tour suivant sans coût de mana. Les combos ultra-puissants créés avec la carte étaient bien trop puissants pour favoriser un terrain de jeu égal.

Dans les formats plus anciens comme Legacy et Vintage, il est très facile d'obtenir un nombre élevé de tempêtes. En utilisant un sort gratuit combiné avec des tempêtes et des cartes de soutien comme Tendrils of Agony et Windfall (qui fait partie de les meilleures cartes promo MtG 30e anniversaire) a rendu beaucoup trop facile la domination de la concurrence. Le DCI a restreint Mind's Eye le jour de sa sortie en 2003 (viaMTG Fandom) et a officiellement interdit la carte moins d'une semaine plus tard.

1 Lutri, le chasseur de sorts - 0 jours

La carte Magic: The Gatheringcard la plus bannie de tous les temps est Lutri, The Spellchaser, qui a été retirée du tournoi Brawl and Commander avant sa sortie officielle en 2020. Cinq minutes après le lancement de la carte dans un flux en direct de Twitch, Sheldon Menery, membre du comité des règles du commandant, a annoncé que la carte serait interdite (via Jeux de la ville des étoiles).

La principale raison pour laquelle la carte a été interdite était qu'elle n'offrait aucun coût d'opportunité et était devenue une option incontournable, ce que les deux formats cherchaient à éliminer. Selon le communiqué officiel de Menery, le MtG la carte était si puissante qu'elle aurait dû être interdite parce que les joueurs n'avaient pas à "sacrifier une place dans le 100 pour l'utiliser", ce qui signifie que tout Magie: le rassemblement le joueur pouvait utiliser la carte tant qu'il jouait les bonnes couleurs à ce moment-là.

Source: Assistants magiques (1, 2, 3, 4, 5, 6), Plus de cartes, Hipsters de la côte, BD, Rochers MTG, Magie inexploitée, MTG Fandom, Jeux de la ville des étoiles