Resident Evil Nemesis de Dead By Daylight est OP (mais peut être corrigé)

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Mort à la lumière du jour a récemment ajouté un Resident Evil chapitre en tant que DLC. Les deux survivants sont Leon et Jill. Chacun vient avec son propre ensemble d'avantages et d'avantages. Par exemple, le personnage de Leon a un avantage flashbang qui permet aux joueurs d'aveugler momentanément les tueurs. Alors que Jill a un avantage qui la guérit à moitié automatiquement lorsqu'elle est blessée. Le tueur de ce chapitre est Nemesis. Il a également ses propres avantages et ajouts, et peut frapper les survivants à mains nues ou les frapper à une petite distance avec son fouet. Il est assez fort tout seul, mais avec l'ajout d'assistants d'IA zombie, il est devenu un peu trop puissant.

Traditionnellement dans Mort à la lumière du jour, les tueurs doivent compter sur leurs propres appareils pour battre tous les survivants. Certains, comme le trappeur, peuvent placer des pièges pour piéger des survivants sans méfiance, mais la plupart doivent réellement frapper les survivants pour les blesser ou les abattre. Et puis il y a les tueurs qui ont des attaques à distance, comme Huntress ou le Trickster. Ils lancent leurs armes, parfois à grande distance, pour blesser leurs adversaires.

Ces deux types d'attaques ne sont généralement pas combinés, afin de maintenir l'équilibre du jeu, mais Nemesis a tout l'avantage parce qu'il a non seulement une attaque à distance (même si ce n'est pas avec la distance de quelqu'un comme Huntress), il a aussi des zombies qui peuvent à la fois blesser et abattre les survivants.

Les assistants zombies de Nemesis sont trop puissants

Ce qui est particulièrement puissant avec les zombies, c'est qu'ils sont persistants et très difficiles à éliminer. Les survivants peuvent temporairement les aveugler à l'aide d'objets ou les frapper avec un casier ou une palette, mais cela alerte également Nemesis de leur emplacement. Les zombies peuvent rendre très difficile pour les survivants d'effectuer les tâches de base du jeu, comme réparer les générateurs, ouvrir la porte de sortie et même sauver les autres survivants. De plus, Nemesis a un add-on qui permet aux zombies de se précipiter vers les portes de sortie à la fin du jeu. Ces excellents assistants combinés à un tueur déjà puissant constituent un défi extrêmement difficile pour les survivants.

L'ajout de l'IA dans Mort à la lumière du jour est une bonne idée. Il ajoute un nouveau gameplay et oblige les survivants à penser aux builds et jouer différemment. Le problème est leur puissance. Si les zombies étaient uniquement autorisés à blesser plutôt qu'à abattre les survivants, ce problème pourrait s'améliorer. Cela pourrait ressembler à la frénésie de la Légion, où si les survivants sont déjà blessés, ils devraient alors se soigner. De cette façon, les zombies seraient toujours utiles – et un problème permanent pour les survivants – mais pas manifestement maîtrisés. Il existe également un module complémentaire qui peut augmenter considérablement la vitesse de déplacement des zombies. Si les zombies doivent pouvoir abattre les survivants, cela doit probablement aussi disparaître.

Une autre façon de rendre Nemesis plus équilibré serait de réduire la portée effective de son fouet. Il est actuellement parfois capable de frapper les survivants dans les virages, mais limiter l'attaque à une ligne droite aiderait à niveler sa puissance offensive. De plus, il est capable de frapper les survivants par-dessus des palettes et à travers des fenêtres et à une assez grande distance, ce qui pourrait également aider à uniformiser les règles du jeu.

Nemesis est un tueur très amusant à jouer, avec ses nouveaux modules complémentaires et ses compagnons d'IA ajoutant un petit quelque chose de différent à Mort à la lumière du jourcoregameplay, et c'est formidable de voir que le jeu vieux de cinq ans reçoit toujours du nouveau contenu. Mais pour que le jeu reste juste, Nemesis a vraiment besoin de plus d'équilibrage. Que cela signifie le nerf légèrement lui et ses zombies, ou même donner aux survivants un moyen de riposter plus efficacement, dépend entièrement des développeurs et de la communauté.

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