Fire Emblem: Les 10 meilleures épées de la franchise

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Les épées sont une caractéristique importante des jeux Fire Emblem, en particulier lorsque la plupart des principaux protagonistes en ont brandi une. Mais quels sont les meilleurs ?

Beaucoup Emblème du feules fans ont été époustouflés par la nouvelle qu'un nouveau titre appeléEmblème de feu s'engagersortira sur Nintendo Switch le 1er janvier. 20, 2023. Ce jeu propose un nouveau concept appelé Engage Rings dans lequel le personnage principal, Alear, peut utiliser les pouvoirs des protagonistes précédents dans Emblème du feu.

Alear eux-mêmes ont un design unique de cheveux rouges et bleus avec des vêtements rouges, bleus, blancs et dorés. Ils portent également une nouvelle épée de conception similaire à Alondite. Avec Emblème du feu les jeux viennent toujours de nouvelles épées uniques, et avec de vieux héros apparaissant dans Emblème de feu s'engager, peut-être que leurs lames reviendront également.

Siegfried

Siegfried est l'épée personnelle d'Alex de Emblème de feu: destins. Cette arme a une fuite d'énergie sombre et est l'une des cinq armes forgées par le Rainbow Sage.

On ne sait pas pourquoi seul Xander peut manier cette épée, mais il semble probable que seul l'aîné des enfants de la famille Nohrian puisse la manier. Un peu comme dans le Xénologue de Destins que le fils d'Alex, Siegbert peut manier l'épée. En plus de son énorme puissance, il accorde également à Xander 10+ dodge.

Durandal

Durandal est l'épée principale d'Eliwood dans Emblème de feu: la lame ardente. Cette épée est l'une des armes légendaires les plus efficaces contre les dragons. Initialement maniée par l'ancêtre d'Eliwood, Roland, l'épreuve pour obtenir la lame est tout un voyage.

Alors que cette épée massive et flamboyante a finalement été acceptée par Eliwood pour l'utiliser comme la sienne, il a d'abord rejeté la lame en raison d'avoir accidentellement abattu Ninian et de l'avoir presque tuée. Cela a créé une dynamique unique car Eliwood ne voulait pas utiliser l'arme mais en avait besoin pour sauver le monde.

Lame de liaison

La lame contraignante, également connue sous le nom d'épée des sceaux, est l'épée utilisée par Roy dans Fire Emblem: La lame contraignante. Alors que les armes légendaires sont parmi les plus remarquables d'Elibe, l'épée de Roy les surpasse même et se présente comme sa propre arme unique.

Bien que cette épée soit destinée à tuer Manaketes, elle confère également à l'utilisateur plusieurs avantages et peut être utilisée une fois par tour pour soigner Roy de 30 HP. Le but principal de l'épée dans le jeu est de tuer Idunn, le principal antagoniste du jeu et un Manakete.

Amiti

Amiti est une épée personnelle qu'Elincia, l'une des meilleures protagonistes féminines de Emblème du feu, utilise dans les deux Chemin d'éclat et Aube radieuse. Cette épée fonctionne de la même manière que Brave Swords en ce sens qu'elle double le nombre d'attaques qu'Elincia peut utiliser. Cela signifie qu'elle peut avoir jusqu'à quatre attaques à la fois.

Cette épée confère également à Elincia 3+ défense et résistance. Les joueurs qui souhaitent utiliser Elincia au maximum doivent se rappeler de retirer sa compétence Mercy lorsqu'elle est équipée, elle sera alors une force avec laquelle il faudra compter. Chose intéressante, Renning peut utiliser cette épée dans Aube radieuse aussi en raison d'être le seul autre parent d'Elincia par le sang.

Balmung

Les armes sacrées dans l'un des Emblème du feules meilleurs jeux,Généalogie de la Guerre Sainte avoir plus de détails sur qui peut les manier par opposition aux autres Emblème du feu Jeux. Quiconque souhaite manier l'une des armes doit posséder le sang sacré requis et une grande quantité de celui-ci.

Même s'il existe plusieurs personnages qui descendent d'Od, le porteur original de Balmung, seul Shannan est capable de manier l'épée. Entre les mains de cet épéiste, Shannan devient l'une des unités les plus puissantes du jeu. Rendre son histoire de vengeance de Sigurd et d'aide à Seliph encore meilleure. Cette épée confère également à Shannan une compétence de 10+ et une vitesse de 20+.

Mystletainn

Le Mystletainn est l'une des armes sacrées de Jugdral tout comme Balmung et est l'épée maniée par Eldigan et plus tard par son fils Ares. Les détails ne sont pas spécifiques, mais l'épée est également connue sous le nom d'épée démoniaque.

L'épée était utilisée par des chevaliers qui possédaient les capacités de manier l'épée et servaient une famille royale avec la même lignée mais sans la capacité de manier Mystletainn. On ne sait pas comment cette famille royale a été anéantie, mais de nombreux fans pensent que c'était le chevalier qui brandissait Mystletainn à l'époque et c'est ainsi que l'épée a gagné son surnom, l'épée démoniaque.

Gurgourant

Gurgurant est l'épée d'apparence méchante de l'un des haut Emblème du feu Jeux, Chemin d'éclat manié par le roi fou Ashnard. Il se fait toujours remarquer à ses côtés, notamment lorsqu'il a assassiné son père, l'ancien roi de Daein.

Bien que cette épée semble être une relique de Daein, elle n'apparaît pas dans Aube radieuse, mais les joueurs peuvent manier l'épée dans les cartes d'essai de Path of Radiance. L'épée est extrêmement puissante avec la plus grande puissance d'une arme dans Chemin d'éclat de 20. Il annule également tout critique utilisé par les personnages, à l'exception de ceux utilisés avec la compétence Wrath.

Tyrfing

Tyrfing est l'épée principale de Généalogie de la Guerre Sainte et est manié à la fois par Sigurd et son fils Seliph, les deux principaux protagonistes qui commander leurs armées dans le jeu. Cette lame est l'une des plus puissantes du jeu et peut faire de Seliph l'une des unités les plus dangereuses du joueur.

L'épée a une puissance de 30 et accorde au porteur les augmentations de statistiques supplémentaires de 10+ compétence, 10+ vitesse et 20+ résistance. Cela le rend incroyablement bien contre les porteurs de magie, en particulier le boss final, Julius. Alors que la façon normale de battre le jeu est de faire en sorte que Julia utilise le Livre de Naga contre Julius, Seliph lui-même peut être assez fort pour l'achever seul.

Alondite et Ragnell

Alondite et Ragnell sont les lames jumelles brandies par l'un des héros d'Ashera, Altina, le premier apôtre de Begnion. Ces armes ont toutes deux été bénies par Ashera et ne peuvent être maniées que par les plus experts des épéistes.

Les deux armes sont égales, la seule différence étant leur apparence. Ike est le porteur de Ragnell pendant la majeure partie de Chemin d'éclat et Aube radieuse, le chevalier noir manie l'Alondite. Cependant, les joueurs peuvent donner Alondite à n'importe quel porteur d'épée après la défaite du chevalier noir et l'obtention de l'arme.

Fauchon

Falchion est l'épée maniée par de nombreux personnages dans le Emblème du feu franchise comme Marth, Chrom et Lucina. L'épée a été utilisée pour la première fois par Anri, l'ancêtre de Marth.

C'est l'arme la plus vitale dans Emblème de feu: dragon de l'ombre et a été forgé à partir de l'un des crocs de Naga pour abattre les dragons et les Manaketes. L'arme passe un jour à Chrom qui l'utilise avec une puissance amplifiée pour vaincre Grima aux côtés de son camarade, Robin. L'épée est devenue la plus emblématique de la franchise et est facilement la meilleure épée de la série de jeux.