Les décisions obsolètes de Resident Evil 4 sont toujours importantes pour le remake

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Resident Evil 4 est méticuleusement conçu pour exceller dans les limites technologiques, donc le moderniser tout en préservant ses atouts semble impossible.

Le remake tant attendu de Resident Evil 4 sort au début de l'année prochaine, et Capcom a des décisions difficiles à prendre lorsqu'il s'agit de moderniser son chef-d'œuvre, comme bon nombre de ses décisions originales étaient des choix délibérés qui pourraient affecter ce qui a fait la grandeur de l'original s'ils devaient être modifiés. La quatrième entrée de la série est vénérée par beaucoup, et son influence sur le genre d'horreur de survie est indéniable. En plus d'aider à populariser la perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule, RE4 était l'un des nombreux jeux précédents qui permettaient aux joueurs de viser librement leurs armes et de cibler des parties du corps pour différents effets.

Resident Evil 4 suit RE2 protagoniste Léon Kennedy qui doit sauver la fille du président d'un culte dérangé en Espagne. RE4 dispose d'un système de mouvement à mi-combat appelé "commandes de char", où Leon ne peut pas bouger tout en visant, et intègre des événements rapides pendant les cinématiques et les combats de boss. Les joueurs doivent collecter des armes et des objets tout en équilibrant un inventaire limité afin de lutter contre les morts-vivants parasités, qui ont désormais la capacité de manier des armes.

Le défi le plus difficile de moderniser une sensation potentiellement obsolète comme RE4 est que ses pièces s'emboîtent parfaitement. Bien que cela semble évidemment maladroit par rapport aux entrées modernes du genre, chaque décision prise par Capcom était délibérée, et malgré quelques anachronismes, beaucoup d'entre eux sont au cœur de la façon dont l'entreprise a construit son horreur de survie idéale expérience. Des mécaniques qui paraîtraient archaïques si elles apparaissaient dans Resident Evil Village contribuent tous à la classique Resident Evil Jeux équilibre d'action palpitante et d'horreur tendue.

Le remake de Resident Evil 4 doit être fait à partir de zéro

Les commandes de réservoir en sont peut-être le meilleur exemple: elles ajoutent un élément de vulnérabilité à RE4Le gameplay par-dessus l'épaule orienté vers l'action rend les rencontres ennemies plus effrayantes en limitant la mobilité et la visibilité. Compte tenu des capacités de mouvement modernes dans de nombreux jeux, le concept d'arrêter les joueurs dans leur élan quand ils veulent attaquer semble absurde, mais si Léon pouvait tuer ses ennemis et les distancer en même temps, RE4 perdrait probablement son élément d'horreur de survie et deviendrait quelque chose de plus proche d'un jeu d'action pur. Cela pourrait certainement fonctionner dans une autre série, ou même dans un contexte différent pour Resident Evil, mais forcer le joueur à faire des compromis est essentiel à la façon dont RE4 a trouvé son équilibre. Le cas contraire pourrait être fait avec les événements rapides, qui étaient une nouvelle façon d'incorporer le joueur dans les cinématiques, mais étaient peu maniables et n'ont pas aussi bien vieilli qu'un concept plus large. Capcom pourrait l'abandonner au profit de l'amplification Resident Evil 4les meilleures fonctionnalités, car des versions encore plus modernes des QTE sont souvent au mieux une corvée, mais les cinématiques interactives cinématiques deviendraient des cinématiques normales, et RE4 pourrait risquer de perdre un peu de son caractère unique et de l'immersion des joueurs.

Le rythme de l'histoire présente un problème similaire: le récit est fort et l'intercalation de sections denses axées sur l'histoire entre de longues périodes d'exploration / horreur de survie a bien fonctionné à l'époque. Cependant, le public d'aujourd'hui est plus habitué à une progression constante; relativement peu de choses se passent au niveau de l'intrigue compte tenu de la durée du jeu, et ses "niveaux" longs et ininterrompus seraient beaucoup plus polarisants aujourd'hui. Capcom a beaucoup à faire: RE4 a été construit à partir de zéro avec des choix délibérés qui correspondaient à la vision du réalisateur Shinji Mikami, donc dans tout effort pour reconstruire, un équilibre entre ces éléments plus datés et les conventions modernes semble nécessaire, jusqu'aux ennemis, plus rapides et plus inventifs que Resident Evilles pires monstres précédents, conçu pour s'adapter à un autre type de gameplay et de perspective. Espérons que Capcom trouvera un moyen d'apporter Resident Evil 4 à l'ère moderne tout en préservant les résultats de ses choix de conception méticuleusement élaborés (bien qu'un peu dépassés).

Remake de Resident Evil 4sorties le 24 mars 2023 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.