Ce que BioShock 4 doit faire mieux que ses prédécesseurs

click fraud protection

BioShock 4 pourrait être le meilleur jeu de la franchise en incorporant de nouveaux thèmes et idées, un cadre différent et le retour des Big Daddies.

Il y aura éventuellement un nouvel ajout à la BioShock franchise, et bien que personne en dehors du développeur ne sache avec certitude à quoi ressemblera le jeu ou même comment il s'appellera, beaucoup de gens ont des opinions sur ce qu'ils aimeraient voir dans un soi-disant Bioshock 4. En 2019, l'éditeur 2K Games a confirmé qu'une rumeur de suite à la trilogie précédente, serait développée par une nouvelle filiale. Cloud Chamber, serait en effet à venir, bien que peu de détails sur le cadre, les personnages ou le scénario de ce jeu aient été fourni. Depuis cette annonce, il y a eu peu de nouvelles officielles concernant le prochain jeu, bien que plus tard BioShockle créateur de Ken Levine, son prochain jeu, l'appelant "tout à fait quelque chose.

Les deux premiers jeux de la série, BioShock et BioShock 2, étaient des jeux de tir sur le thème de la science-fiction avec des éléments RPG se déroulant dans la dystopie sous-marine de Rapture, où les joueurs affrontaient des ennemis monstrueux comme Splicers et Big Daddies avec des questions de destin humain, de pouvoir gouvernemental, de manipulation génétique et de débridage capitalisme. Ces jeux ont été suivis de

Bioshock Infinite, sorti en 2013 et se déroulant dans la ville flottante de Columbia. Bien que l'histoire et les personnages diffèrent des deux premiers jeux, des liens clairs ont été établis entre les thèmes du troisième jeu et ceux de ses prédécesseurs. On sait peu de choses sur le prochain jeu de franchise, mais récemment, un leaker a révélé tout ce qu'ils savaient sur Bioshock 4, suggérant que le jeu s'appellera Isolation BioShock et qu'il concernera un groupe de réfugiés de Rapture qui ont établi une nouvelle métropole en Antarctique.

Aucune date de sortie pour le nouveau jeu n'a été fixée, et une sortie en 2022, une fois annoncée, est désormais impossible. Mais la popularité durable de la franchise - qui a récemment célébré son 15e anniversaire - signifie que les fans et les joueurs continuent de spéculer sur ce que le jeu pourrait présenter et sur les similitudes ou les différences qu'il pourrait présenter par rapport à la trilogie précédente. Le nouveau jeu se déroulera-t-il dans une ville sous-marine exiguë comme Rapture ou dans un endroit vaste, ouvert sur le ciel, comme Columbia? Sera-ce plutôt un jeu de tir à la première personne ou un RPG en monde ouvert? Les ennemis seront-ils aussi terrifiant comme l'original BioShock's Splicers? Plus important encore, il convient de se demander si Bioshock 4 corrigera certaines des faiblesses de ses prédécesseurs, pour devenir le meilleur jeu de la franchise à ce jour.

BioShock 4 a besoin d'un nouveau terrain physique et philosophique

Les deux premiers BioShock les jeux se déroulaient à Rapture, une ville sous-marine conçue par Andrew Ryan, un archi-capitaliste et avatar d'Ayn Rand qui voulait créer un monde dans lequel la liberté et l'imagination humaines pourraient s'épanouir, sans être restreintes par la réglementation gouvernementale ou la morale traditionnelle valeurs. Le résultat a été un cauchemar anarchique de technologie, de cupidité et de manipulation génétique. BioShock 2 a exploré l'envers de la question, révélant les possibilités tragiques du collectivisme totalitaire. Bioshock Infinite élargi sur ces thèmes en proposant une critique du destin manifeste, du racisme et de l'exceptionnalisme américain. Si Bioshock 4 suit les réfugiés de Rapture comme cela a été rapporté, cela pourrait être un problème si cela signifie un retour aux thèmes Rapture-esque déjà ratissés dans les jeux précédents. UN Bioshock 4 réglage différent de Rapture ou Columbia est nécessaire, ainsi que de nouveaux thèmes et sujets qui prolongent la série dans une nouvelle direction plutôt que de visiter ceux qui ont déjà été traités dans les éditions précédentes.

BioShock 4 a besoin d'un monde ouvert et plus réactif

Les jeux BioShock ont ​​tous présenté des environnements magnifiquement rendus avec des décors, des arrière-plans et des personnages à la fois magnifiques et horrifiants. Les décors sont atmosphériques, profondément liés au gameplay et représentatifs des thèmes explorés par les jeux, reflétant la ruine de Rapture et le nationalisme pompeux de Columbia dans leurs graphismes, éclairages et sons effets. Mais le gameplay dans ces magnifiques royaumes est étonnamment linéaire. Même si des éléments comme les chambres spacieuses de Rapture et l'immense système de skyrail sinueux de Columbia suggèrent l'ouverture et la liberté de explorer, de nombreuses zones restent verrouillées jusqu'à ce que l'histoire leur permette d'être ouvertes, et le gameplay canalise les joueurs en un seul direction. Bioshock 4 devrait être un monde ouvert, non pas parce que tous les jeux l'exigent, mais parce que cela améliorerait le gameplay, permettant aux joueurs de vivre le jeu de différentes manières et de profiter de rencontres inattendues dans de nouveaux environnements. Le mode linéaire des jeux précédents était peut-être nécessaire, compte tenu de la complexité de leurs récits et de la volonté de les raconter de manière linéaire. Mais l'effet est déterminant - quelque peu ironique, étant donné les explorations thématiques des jeux sur le pouvoir de l'État et la liberté individuelle. Un monde plus ouvert changerait cela.

BioShock 4 a besoin de meilleurs ennemis

Outre les environnements glorieux (et glorieusement sombres) dans lesquels ils se déroulaient, les deux premiers jeux BioShock étaient remarquables pour les adversaires auxquels les joueurs étaient confrontés lors de leurs voyages à travers Rapture. Les Splicers et autres mutants génétiquement modifiés faisaient peur (les Houdini Splicers, capables de disparaître et réapparaître ailleurs au milieu d'un combat, étaient particulièrement terrifiants), mais Bioshock 4 a besoin de grands papas et de petites soeurs rendre. Humains mutés transformés en protecteurs géants et chancelants des Petites Sœurs (qui les appelaient affectueusement M. Bubbles ou M. B), les Big Daddies portaient des combinaisons de plongée sous-marine qui grinçaient, grinçaient et gémissaient alors qu'ils marchaient dans les rues de Rapture, toujours à l'affût des menaces pour leur minuscule des charges.

Ce lien entre Big Daddy et Little Sister était fort (le Big Daddy souffrirait de douleurs physiques et finirait par mourir s'il était séparé trop longtemps de sa Little Sister). C'était également essentiel pour le récit du jeu, faisant des Big Daddies des adversaires mais aussi en leur fournissant de l'empathie et une sorte d'humanité qui les a enrichis en tant que personnages du jeu. Les méchants et les ennemis de Bioshock Infinite étaient intelligents et dangereux, mais rien en Colombie ne pouvait se comparer aux monstruosités de Rapture. Leur absence de Bioshock Infinite est quelque chose Bioshock 4devrait éviter.

Ramener les Grands Papas et les Petites Sœurs renforcerait non seulement le combat des Bioshock 4, cela établirait immédiatement un lien entre le nouveau jeu et ses prédécesseurs. Un monde ouvert dans un cadre différent avec des thèmes différents seraient tous des changements bienvenus, mais le prochain jeu devra travailler dur s'il veut être plus qu'un simple BioShock de nom seulement. Après 10 ans d'absence, les joueurs devront être accueillis à nouveau et réorientés vers l'univers BioShock, et les développeurs seraient intelligents pour intégrer ce besoin directement dans le gameplay et le récit de Bioshock 4.