Le moteur Fox de Hideo Kojima abandonné par Konami pour Unreal Engine 5

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Hideo KojimaFox Engine a été abandonné par Konami en faveur d'Unreal Engine 5. Ce sera une autre grande victoire pour Epic Games, car Konami ne semble pas avoir l'intention de construire un nouveau moteur de sitôt.

Konami a également pris ses distances avec l'ancien employé vedette Hideo Kojima et son travail depuis leur séparation explosive et soudaine en 2015. Kojima a développé le moteur Fox pour Konami au début des années 2010, et il a été spécialement conçu pour le Engrenage métallique série - en particulier Metal Gear Solid V: La douleur fantôme et ses suites potentielles malheureuses. Après le départ de Kojima, le sort de la Engrenage métallique séries était en l'air, et, après un lancement désastreux de Metal Gear Survivre sans le créateur de la série, il semble probable que Solid Snake ait définitivement pris sa retraite. La mort de Engrenage métalliqueLe seul moteur de s'ajoute au destin résigné de la franchise. Konami a également davantage concentré ses énergies sur ses machines de casino et de pachinko depuis la scission, de moins en moins de ses ressources étant consacrées à ses jeux.

Selon ÉquipementNuke, tous les nouveaux jeux dans le Pro Evolution Soccer séries sera construit dans Unreal Engine 5, en commençant par PSE 2022. Après le départ de Kojima Productions de Konami, il n'y a pas eu d'équipe dédiée à la mise à jour et à la maintenance du moteur, il est donc devenu obsolète à cette époque. Le moteur vient d'avoir huit ans en juin, et c'est à peu près le même temps qu'Unreal Engine 3 a été utilisé avant la sortie d'Unreal Engine 4.

Il faut beaucoup de ressources et de temps pour créer un moteur fonctionnel qui peut être utilisé et utilisé pour plusieurs jeux d'une série. Les entreprises essaient souvent d'allonger la durée d'utilisation d'un moteur avant de devoir le rééquiper pour une nouvelle version de la console ou avant qu'il ne soit tout simplement plus optimisé qu'auparavant. Pour un exemple populaire, Nintendo a pris des années à faire LA légende de Zelda: Souffle de la nature's moteur qu'ils utilisent pour sa suite. Ce n'est pas un hasard si le jeu a été lancé à peu près en même temps que la Switch afin que le studio puisse capitaliser sur leur travail le plus longtemps possible. Avec le lancement de Xbox série X et PlayStation 5 au coin de la rue et sans progrès vers un Fox Engine 2, il s'ensuit que Konami a a choisi d'utiliser le moteur d'une autre entreprise pour économiser sur les coûts et le temps qui peuvent être utilisés sur le jeu de nouvelle génération développement.

Bien qu'il s'agisse d'une décision commerciale judicieuse, il est triste de voir Konami faire un grand pas en avant pour devenir un véritable concurrent dans le développement et l'édition de jeux. Ils étaient autrefois l'un des plus grands noms du jeu, et maintenant leur série est pour la plupart mise de côté. Castlevania n'a pas eu de nouvelle version depuis 2014, Engrenage métallique n'est plus le même depuis Kojima gauche, et Silent Hill semble oublié depuis P.T.s'effondre. Pendant ce temps, l'éditeur utilise son argent et ses ressources pour utiliser le moteur Unreal, alimentant les poches et le pouvoir toujours plus profonds d'Epic. La mort du moteur Fox n'est pas grand-chose en soi, mais c'est l'un des marqueurs signifiant le changement d'acteurs au sein de l'industrie.

La source: ÉquipementNuke

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