Resident Evil: 10 fois courir est la meilleure option dans les jeux

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La série d'horreur de survie de longue date a opposé les joueurs aux ennemis les plus vicieux, mais même avec une puissance de feu, il est tout simplement plus intelligent de s'enfuir.

Resident EvilL'illustre histoire de a eu une influence non seulement sur les jeux d'horreur, mais aussi sur le genre dans son ensemble. Plus de vingt-cinq ans plus tard, Resident Evil est toujours un nom familier qui ne montre aucun signe de ralentissement, et avec le succès supplémentaire de Resident Evil Village, et sa prochaine Extension de l'hiver DLC, nous pouvons être sûrs qu'il y a beaucoup plus à venir de la franchise

Un des Resident Evilest que le joueur est toujours poursuivi par quelque chose qui ne peut tout simplement pas être géré, que ce soit dû au fait que c'est extrêmement difficile, ou que l'histoire n'a pas encore atteint un point où c'est possible. Des chiens classiques, Chainsaw Ganado, Ax Man, et plus encore, Resident Evil a vu certains des ennemis et des mini-boss les plus vicieux qui peuvent rivaliser avec les boss principaux de nombreux jeux vidéo.

NÉMÉSIS

Restant à jamais l'un des ennemis les plus terrifiants, persistants et physiquement capables de l'histoire du jeu vidéo, Nemesis poursuit et hante les joueurs depuis Resident Evil 3: Némésis en 1999, provoquant également sa ligne emblématique "STAAARRRSS" lorsqu'il est en colère et chasse.

Fidèle à la forme dans le Remake de Resident Evil 3, Nemesis se sentait indestructible, et bien qu'il existe des moyens de le ralentir, Nemesis était tout simplement trop écrasant pour même prendre la peine de se confronter, et il ne suffirait que de quelques coups ou d'une explosion de son lance-roquettes pour anéantir complètement quelqu'un pour de bon, faisant de l'évasion le seul moyen de survie.

M. X

Coincé dans un poste de police, faisant des cercles autour du campus, résolvant des énigmes et finissant par se retrouver dans les entrailles d'Umbrella Corporation, Leon Kennedy, Claire Redfield et Ada Wong ont non seulement les mains liées avec l'épidémie, mais avec le tyran connu sous le nom de M. X.

Les bruits sourds des pas de M. X obligent les joueurs à s'arrêter complètement dans leur élan et à s'envoler dans une autre direction. Dans certains cas, alors qu'il se frayait un chemin à travers divers endroits, M. X faisait même une apparition soudaine, et le peur terrifiante d'une force importante et presque immobile ne laisserait d'autre choix que de courir en toute sécurité.

CERBERUS

Dans Resident Evil, être le meilleur ami d'un homme est la dernière chose qui préoccupe les chiens car la mutation et le virus les ont transformés en chiens vicieux cherchant à déchirer tout ce qui a un pouls.

Bien qu'il reste des sujets de test chez Umbrella, il est difficile de changer des millénaires de programmation génétique où leur mentalité de meute de loups est mise en place. Les chiens étaient rarement attrapés seuls, et alors que les favoris des fans Jill Valentine, Rebecca Chambers ou Leon Kennedy peuvent avoir la puissance de feu, ils ont la force du nombre, et parfois cela ne vaut tout simplement pas la peine d'en combattre un couloir et de gaspiller chaque spray de premiers secours dans l'inventaire.

LICKER

Avec des tissus exposés et des cerveaux saillants, les Lickers qui définissent la série ont longtemps été un spectacle inconfortable à voir, et pire encore, la puissance et vitesse qui se tient derrière chacune de ces créatures qui pendent aux murs à la manière d'une araignée avec une langue d'accompagnement les étirements et les fouets avec férocité.

Bien qu'ils soient aveugles, l'écholocation les aide à déterminer non seulement où ils se trouvent, mais tout ce qui les entoure, et même si c'est mieux vaut les dépasser sur la pointe des pieds, certaines zones peuvent les cacher dans des évents ou sur des plafonds inconscients pour le joueur, et à moins que Leon et co. sont venus avec beaucoup de puissance de feu, ils feraient mieux de courir dans l'autre sens avant d'être déchiquetés.

COUPE A LA TRONÇONNEUSE

Resident Evil 4 trouvé l'équilibre parfait entre l'horreur et l'action, en gardant une histoire captivante et rarement un moment pour souffler. Alors que Leon Kennedy traversait l'Espagne pour sauver et protéger la fille du président américain, Ashley Graham, d'une secte, il fait face à une multitude d'ennemis tordus infectés par Las Plagas, et parmi ceux-ci se trouvaient l'homme à la tronçonneuse et la tronçonneuse Sœurs.

Agissant efficacement comme des mini-boss facultatifs à moins qu'ils ne fassent partie d'une embuscade, le simple son d'une tronçonneuse en marche a rapidement été l'un des sons les plus glaçants et les plus épineux à entendre. dans le presque parfait Resident Evil 4, et le plus souvent, ils se sont avérés trop difficiles pour valoir la peine de gaspiller de précieuses ressources alors que la meilleure option serait simplement de courir pour survivre.

ROCHER

Resident Evil 4 est l'un des plus aimés de la série, mais l'un des moments les plus inattendus pour les nouveaux joueurs était un Indiana Scénario de Jones dans lequel Leon a été pris au dépourvu par un Ganado poussant un rocher d'une falaise qui se dirigeait rapidement sa manière.

Il n'y avait aucun moyen de tirer ou de courir autour du rocher géant qui engloutissait l'écran, et un QTE à tir rapide aider Leon à courir créerait un moment palpitant où les joueurs étaient tout aussi essoufflés que Leon était.

BÉBÉ

Resident Evil Village avait une distribution de personnages si éclectique que chaque segment accompagnant chacun des acolytes de Mère Miranda aurait probablement pu être un jeu à lui tout seul. La maison Beneviento est l'une de ces parties de Resident Evil Village, où il est sans aucun doute devenu le plus horrible car Ethan Winters a dû affronter Donna Beneviento et sa poupée décrépite, Angie, avant de se diriger vers un sous-sol où les choses se sont encore déformées.

Bien que beaucoup de choses finiraient par être découvertes, ce n'est qu'au moment de quitter le sous-sol que le son des pleurs d'un bébé se répercuterait dans les couloirs. avant de se révéler comme une abomination mutée de graisse et de tissu à une taille qui ne laissait aucune place pour esquiver et aucune autre option que de faire demi-tour et de s'échapper avant de devenir nourriture pour bébés.

Jack Baker

Resident Evil VII était un grand départ de la série, car il introduirait un nouvel ensemble de personnages, un cadre en dehors de Raccoon City, et devenez la première entrée qui introduirait une expérience entièrement à la première personne dans le même camp comme PT. en dehors de Chroniques d'Umbrella et Chroniques du côté obscurspin-off sur Nintendo Wii.

La présence inquiétante de Jack Baker effrayerait constamment les joueurs, et avec Resident Evil VII mettant l'accent sur l'aspect survie de ses racines d'horreur de survie plus que sur toute autre entrée avant lui, la chose la plus intelligente à faire entre Jack Baker et toute sa famille était de se cacher jusqu'à ce que la côte soit dégagée.

DAME DIMITRESCU

À la fois élégante et menaçante, Lady Dimitrescu a rapidement volé (ou arraché) le cœur des fans du monde entier une fois qu'elle a été présentée dans le cadre de Resident Evil Village, mais une fois le jeu sorti, les fans ont rapidement réalisé qu'ils feraient mieux de s'enfuir d'elle plutôt que de se diriger vers elle.

Lady Dimitrescu suit Ethan Winters autour de son château qui figure en bonne place dans Resident Evil Village, mais ce qui la distingue des autres qui ont pourchassé des joueurs dans le passé, c'est qu'elle a une élocution parfaite et qu'elle est la plus grande du groupe, avec des griffes acérées comme des rasoirs qui pourrait tuer instantanément Ethan Winters. Lady Dimitrescu est féroce et elle n'apprécie pas qu'Ethan Winters se présente sans y être invité, ne laissant d'autre choix que de parcourir le château le plus rapidement possible pour rester en vie.

BELA/DANIELA/CASSANDRA:

Sucrées, épicées et remplies de frayeurs, les sœurs Dimitrescu sont joueuses pour toutes les mauvaises raisons. Ils sont sinistres, vengeurs et ont un faible pour le sang humain, et c'est la dernière chose dans laquelle Ethan Winters veut s'impliquer dans sa recherche de sa fille, Rose.

Devoir s'occuper de chaque sœur à trois reprises a obligé chaque boss à se battre parmi les plus stressants de l'histoire de la série, mais ce sont les moments où Ethan se promène dans le château qui est le plus effrayant, car les sœurs aiment jouer et se présentent spontanément pour jouer avec Ethan Les hivers. Ils sont extrêmement rapides, peuvent esquiver à tout moment et se transformer en insectes pour plus d'évasion, laissant les balles pratiquement inutiles et se mettant en sécurité le plus rapidement possible selon le meilleur parcours action.