Scorn: 10 énigmes les plus difficiles (et comment les résoudre), classées

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Scorn est un jeu intrigant et troublant, et il contient des énigmes incroyablement difficiles. Voici les solutions aux défis difficiles du jeu.

Unique, atmosphérique et sanglant, il y a beaucoup à propos Mépris cela en fait un régal à jouer, mais si les puzzles en font partie, cela dépend du joueur auquel on le demande. Certains se sont retrouvés déconcertés par le casse-tête diabolique de la première grue, qui permet immédiatement au joueur de savoir à quoi ils s'attendent, tandis que d'autres ont adoré la conception intelligente qui les a intégrés.

Quel que soit le cas, il est indéniable que Mépris est un titre qui propose des énigmes vraiment difficiles. Light Node Puzzle 1 et font partie des énigmes les plus difficiles à résoudre, mais il existe un moyen de les déverrouiller.

10 Puzzle de serrure à clé squelette 1 (Acte 2)

Après l'énigme cauchemardesque de la grue qui a dominé l'acte 1, MéprisLe deuxième acte de commence avec un défi beaucoup plus gérable. Une fois que le joueur a inséré la clé squelette dans le premier anneau, la tâche consiste à déplacer la clé à l'extérieur afin qu'elle s'aligne avec les loquets des anneaux intérieurs.

Ce qui rend le premier puzzle de ce genre le plus simple, c'est le fait que les serrures à l'intérieur sont tout stationnaire, ce qui en fait un processus simple de déplacer la clé en place et de la guider dans le centre.

9 Le puzzle de la piste du minecart (acte 1)

Après avoir terminé le puzzle de la grue notoirement difficile, le joueur a maintenant le choix de libérer la créature résultante de sa carapace ou de la déchirer pour utiliser son bras coupé comme clé. Ce résultat peut être déterminé par la façon dont le joueur organise la piste pour le minecart à l'aide de l'étrange dispositif orbe en haut des escaliers en colimaçon.

Heureusement, il n'y a que trois variables, disposées en forme de L. Le point à la pointe inférieure du L doit être activé pour qu'il complète la boucle. Pour que la créature survive, le joueur doit faire de même avec le point d'angle le plus proche des deux lumières intérieures, et le point final doit être connecté à l'extérieur de la boucle. Pour l'itinéraire alternatif, le deuxième point doit plutôt se connecter avec l'extérieur.

8 Puzzle de serrure à clé squelette 2 (Acte 2)

Même les meilleurs jeux de réflexion réutiliser les défis parfois, et Mépris ne fait pas exception. Alors que certains joueurs se sont plaints de trop de répétitions, la deuxième itération du puzzle de verrouillage Skeleton Key est suffisamment différente de la première pour se démarquer. C'est parce que les loquets avec lesquels la clé doit être alignée bougent maintenant à intervalles réguliers.

Puisqu'ils ne s'arrêtent qu'à certains points, l'astuce consiste maintenant à déterminer où placer la clé, afin qu'elle s'aligne avec les serrures lorsqu'elles sont arrêtées. Cela en fait une augmentation considérable de la difficulté, mais reste un casse-tête gérable. La meilleure façon de le résoudre est d'écouter les petits clics qui se produisent lorsque la serrure est au bon endroit pour que la clé l'active.

7 Puzzle de serrure à clé squelette 3 (Acte 2)

Pour compléter les énigmes de base de Skeleton Key, la troisième édition de cet engin est très similaire à la seconde. La tâche consiste toujours à aligner les loquets avec la clé pendant qu'ils se déplacent rapidement en boucle, et le principal défi consiste toujours à observer le modèle pour déterminer comment y parvenir.

Bien qu'il semble légèrement plus difficile que la deuxième version, il n'y a pas de nouveaux mécanismes introduits avec celui-ci, ce qui signifie que le processus pour le résoudre est exactement le même. Comme pour le second, les signaux sonores subtils du jeu sont le meilleur guide lorsque les loquets sont dans la bonne position.

6 Puzzle de serrure à clé squelette 4 (Acte 2)

La mauvaise nouvelle pour les joueurs qui n'ont pas apprécié les versions de base du puzzle Skeleton Key est que le quatrième ajout pour donner à la clé son anneau final est toujours très similaire. Comme c'est le dernier de ce genre, il vient avec une torsion qui rend les choses un peu plus délicates, cependant. La torsion est que le côté gauche du panneau est maintenant recouvert.

Les deux premiers loquets s'alignent respectivement en haut à droite et en bas à droite, donc aucun d'eux n'est particulièrement affecté par cela, mais le loquet final doit être aligné complètement à l'aveugle. Le joueur doit compter sur ce signal sonore très important lorsque le loquet est dans la bonne position seul pour terminer le puzzle.

5 Puzzle de nœud léger 1 (Acte 3)

Bien que le casse-tête le plus simple de tous Méprisdu troisième acte, il est juste de dire que même le premier Light Node Puzzle est délicat. Le joueur se voit présenter un panneau comportant quatre nœuds qui peuvent chacun être tournés, l'objectif étant de les faire tous s'allumer en jaune en même temps, un concept simple. que d'autres grands jeux de puzzle ont fait usage.

La clé pour les faire tous s'allumer est que chaque nœud a une partie légèrement saillante. Les trois nœuds extérieurs doivent être pointés vers le centre, et le nœud central et son câble doivent être pointés vers le nœud inférieur pour qu'ils s'allument. Une légère complication est que les deux nœuds supérieurs sont reliés par un fil - ce qui signifie qu'ils se déplacent toujours à l'unisson - mais cela peut être rompu en utilisant le câble du nœud central.

4 Puzzle final de Skeleton Key (Acte 2)

La dernière étape du puzzle Skeleton Key est très différente des versions précédentes. Maintenant que la clé est entièrement assemblée, le joueur est présenté avec une vue interne d'une serrure et chargé de guider les anneaux dans leurs positions correctes, qui sont marquées par des lumières rouges.

Bien que cela semble relativement simple, il est important de noter que les anneaux montent et descendent à l'unisson. La seule façon de les séparer est d'utiliser les chemins à l'intérieur de l'écluse pour isoler ceux qui doivent se déplacer. Pour la solution simple, la touche doit être déplacée vers le bas deux fois, puis vers la gauche, vers le haut quatre fois, vers la gauche encore une fois, vers le bas quatre fois, encore à gauche, deux fois en haut, encore une fois à gauche, puis deux fois pour guider la pièce finale dans lieu.

3 Puzzle de nœud léger 2 (Acte 3)

Bien que la deuxième itération du puzzle de nœuds de l'acte 3 soit en fait le même concept, les deux nœuds supplémentaires qu'il met en jeu entraînent en fait une augmentation significative de la difficulté. Pour que ces deux nœuds supplémentaires s'allument, la clé est de connecter le câble attaché à celui du bas à celui du haut.

Le mépris ne serait pas le jeu qu'il est s'il n'ajoutait pas une touche supplémentaire, cependant, et c'est que les nœuds gauche et droit se déplacer à l'unisson avec le nœud intermédiaire lorsque le câble est connecté au nœud supérieur, ce qui signifie que cette étape doit être effectuée dernier. Pour mettre les nœuds gauche et droit en position, le nœud central inférieur peut être connecté à celui du dessus pour permettre aux deux de se déplacer librement.

2 Le puzzle du labyrinthe (acte 4)

MéprisLe dernier véritable casse-tête de se produit vers la fin de son quatrième acte, et c'est assez doozy. Après avoir mis en place le puzzle du labyrinthe, le joueur doit maintenant résoudre les puzzles en amenant le point blanc au point de lumière orange au centre de l'écran. Le seul problème est que déplacer le point blanc sur un labyrinthe le fait également bouger dans les autres.

La clé pour le résoudre est de passer fréquemment d'un labyrinthe à l'autre, en continuant à rechercher des itinéraires ouverts sur un autre puzzle après avoir atteint une impasse. Quelques essais et erreurs sont nécessaires, mais une bonne stratégie consiste à guider d'abord le point blanc vers le sud, puis vers le haut afin de le boucler à nouveau vers le centre.

1 Le puzzle de la grue (acte 1)

Bien qu'il puisse sembler contre-intuitif que le puzzle le plus difficile du jeu soit essentiellement le premier que le joueur rencontre, Mépris est un jeu de puzzle non conventionnel, et de nombreux joueurs peuvent attester que le jeu n'atteint pas vraiment les niveaux de complexité que The Crane Puzzle présente à nouveau. En termes simples, c'est un grand puzzle de diapositives avec quelques rebondissements sournois.

Cependant, le principe de base est toujours le même et c'est de déplacer les pods avec la grue afin que celui avec la lumière jaune dessus puisse être retiré. Malheureusement, ce pod est attaché à un autre pod ci-dessous, ce qui signifie que le joueur doit tracer un chemin en utilisant les pods vides pour lui permettre d'être déplacé au bon endroit. La clé est de se concentrer sur le déplacement de ces pods vides vers la droite, en nettoyant le côté gauche.