Apple construit un monde de réalité mixte en 3D, mais ne l'appelez pas métaverse

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Apple serait en train de construire tout un monde de contenu 3D axé sur la vidéo et les jeux, qui seront au cœur de son prochain casque AR/VR.

Pomme travaille à la construction d'un monde 3D de type métavers qui alimentera les expériences disponibles sur son casque AR/VR très attendu, qui devrait devenir officiel l'année prochaine. Apple est en retard à la fête, mais jusqu'à présent, les rumeurs et les fuites qui ont fait surface en ligne ont brossé un tableau plutôt excitant du prochain portable AR / VR. Le casque, qui devrait coûter entre 2 000 $ et 3 000 $ par pop, aurait tirez de l'énergie d'un processeur de la série M2 de bureau.

Encore plus impressionnant est le réseau de capteurs qu'Apple aurait installé à l'intérieur de l'appareil. BloombergMark Gurman a spéculé sur technologie avancée de suivi oculaire pour l'appareil qui emploiera pas moins de 10 caméras pour la capture de mouvement et la capture du monde. Et pour vraiment renforcer son attrait, notamment du point de vue de l'accessibilité, Apple explorerait la possibilité d'adapter des verres de prescription personnalisés, directement depuis les points de vente.

Dans le dernier de son hebdomadaire Allumer bulletin d'information en Bloomberg, Gurman note qu'Apple est en train de créer un écosystème de contenu alimenté en 3D construit au-dessus de l'OS de réalité interne qui sera au cœur de son prochain casque AR/VR. Gurman ajoute que la première version de realityOS, qui est actuellement en développement sous le nom de code Oak, est «conclure en interne.” Inutile de dire que la première version alimentera le premier casque AR / VR d'Apple, qui serait au moins deux fois plus cher que le casque phare de Meta qui est sorti il ​​y a quelques semaines. La newsletter cite des offres d'emploi à la recherche de talents vers "le développement d'un monde de réalité mixte 3D.” Fait intéressant, Apple prévoit également un service vidéo centré sur la 3D pour le casque. Les rapports précédents ont prédit Appel FaceTime facilité par Memojis sur l'appareil portable.

Apple n'appellera probablement pas son itération d'un AR / VR alimenté écosystème logiciel du même nom que Meta, bien sûr. Lors d'un entretien avec Le journal de Wall Street, Greg Joswiak - vice-président du marketing mondial d'Apple - a fait remarquer que "métaverse" est un mot qu'il n'utilisera jamais personnellement. Craig Federighi, vice-président senior (SVP) du génie logiciel chez Apple, a également doublé l'idée. Dans un passé pas trop lointain, le PDG d'Apple, Tim Cook, a également exprimé son dédain pour le surnom de métaverse, estimant que le métaverse est quelque chose que les gens ne peuvent pas facilement saisir à ce jour malgré toutes les grandes revendications et les progrès réalisés dans le champ. Indépendamment du schéma de nommage utilisé par Apple, il est assez évident à ce stade que realityOS aura un 3D aspect de construction du monde, ce qui en fait la prémisse de base du métaverse, mais avec des expériences Apple caractéristiques pour les deux travaux et joue.

Apple serait à la recherche de talents qui aideront à développer des effets visuels et à créer des pipelines qui seront utilisés pour générer des ressources de jeu. Les rumeurs précédentes ont également laissé entendre que le jeu sera une grande partie de l'expérience qu'Apple cherche à offrir avec son premier portable XR. La société a déjà un produit de jeu bien accueilli dans Apple Arcade, qui devrait atteindre environ 1,2 milliard de dollars de revenus d'ici 2025, selon les estimations de J.P. Morgan rapportées par Reuter plus tôt cette année. Alors oui, il y a certainement une incitation pour Apple à plonger profondément dans ses côtelettes de jeu. Il n'est pas étonnant non plus de voir Pomme creuser dans le côté jeu des choses avec les avancées de l'architecture Metal, qui est déjà en ligne pour apporter des titres AAA à l'écosystème macOS pour la première fois.

Source: Bloomberg, Le Wall StreetJournal/Twitter, Reuter