10 jeux vidéo qui n'ont pas bien vieilli, selon Reddit

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Entre graphismes épouvantables, commandes maladroites et narration choquante, ces jeux vidéo étaient des produits de leur temps.

Oeil doré est l'un des jeux vidéo les plus influents jamais créés, et les joueurs seront ravis d'apprendre que un remake arrivera sur Xbox Game Pass. Les fans du jeu attendent un remake depuis plus d'une décennie, et ils pourront désormais jouer en ligne avec d'autres joueurs sur les cartes classiques. Cependant, même s'il était sans aucun doute révolutionnaire, il y a lieu de croire qu'il n'a pas bien vieilli.

La sortie de 1997 n'est pas le seul jeu qui a mal vieilli, car les Redditors n'ont pas tardé à en mentionner une tonne d'autres, qu'ils soient tout neufs ou qu'ils aient 30 ans. Entre des graphismes épouvantables, des commandes maladroites et une narration choquante, ces jeux étaient des produits de leur temps.

GoldenEye 007 (1997)

Les jeux vidéo qui sont les liens avec les films à succès n'ont pas une grande réputation, car ils sont généralement fabriqués rapidement et à bas prix, car ils ne sont qu'un autre moyen de commercialiser et de tirer profit du film. Cependant,

GoldenEye 007 était différent des autres, et le jeu GameCube a complètement réinventé le genre du jeu de tir à la première personne.

Malheureusement, cet utilisateur supprimé pense que le jeu ne tient pas aussi bien qu'il le devrait, notant: « J'ai organisé un tournoi dans un cinéma il y a quelques mois et GoldenEye était le jeu principal. Incroyablement ennuyeux à regarder, contrôles terribles, le gameplay n'était pas ce dont je me souviens. Décevant." Le jeu est à remercier pour les tireurs à la première personne qui sont passés du PC aux consoles, mais le jeu de 23 ans n'a pas les meilleurs contrôles par rapport aux nouvelles versions du genre.

Les Sims (2000)

Les Simsétait tellement amusant et se sentait complètement nouveau lors de sa première sortie, car les joueurs pouvaient construire des maisons pour leurs personnages et choisir des cheminements de carrière pour eux aussi. Cependant, cela impliquait également de faire des tâches ménagères, d'aller travailler et de socialiser avec d'autres Sims, ce qui était épuisant et encore plus difficile que la vraie vie.

Maquillé explique: « Je me souviens de beaucoup plus de liberté, de facilité de jeu et de narration. Ensuite, je me souviens aussi que j'étais un enfant qui trichait et inventait beaucoup d'histoires dans sa tête pendant que je jouais, un peu comme un enfant avec des poupées dans un jeu imaginaire." Sans cette imagination, le jeu n'est pas très amusant, et il se termine généralement avec le personnage jouable sanglotant en position fœtale ou vomissant dans une plante pot.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto Vice City est généralement considéré comme l'un des meilleur GTA jeux pour son cadre d'époque. Le jeu vidéo se déroule dans la Vice City ensoleillée et influencée par Miami dans les années 80, et entre le flashy voitures de sport, les routes bordées de palmiers, et les tubes radio, c'est l'un des open les plus immersifs mondes. Mais même s'ils admettent que le ton du jeu est toujours bon, Perfis revient sur la version 2002 différemment.

Le Redditor commente, "Rejoué Cité du vice récemment et j'ai trouvé qu'il vieillissait assez mal. L'atmosphère est intemporelle et la nostalgie en fait toujours une expérience formidable. Mais en termes de gameplay, il a mal vieilli à mon avis." En toute honnêteté, alors que la franchise a une conduite parfaite mécanique, les véhicules n'avaient pas l'habitude de bien gérer tout cela, et les mécanismes de tir de la série GTA n'ont jamais été bon.

Resident Evil 4 (2005)

Nascence pense que l'horreur de survie bien-aimée, Resident Evil 4, ne tient pas à cause de ses commandes. Le Redditor soutient: "Il n'a vraiment pas vieilli aussi bien que je m'y attendais. Les commandes sont un peu maladroites et tankish, surtout après avoir joué le RE2 remake, mais certaines des cartes n'ont tout simplement aucun sens et le dialogue est ridiculement mauvais."

Cependant, certains pourraient penser que le jeu a bien vieilli pour les mêmes raisons que Redditor pense qu'il a mal vieilli. Ces commandes "maladroites", telles que les joueurs ne pouvant pas bouger lors du tir, ont ajouté de l'intensité à l'horreur de survie déjà anxiogène. Le rythme lent signifiait que les joueurs absorbaient chaque petit détail du jeu. Mais c'est extrêmement lent et ce n'est pas pour tout le monde.

Intimidateur (2006)

Brute est l'un des jeux Rockstar les plus négligés jamais créés, car c'est bien plus que le "GTA pour les enfants" qu'il était censé être. Le jeu a une histoire captivante sur un adolescent envoyé en internat, il a une esthétique effrayante unique et c'est un excellent package complet. avec certains des meilleurs mini-jeux.

Cependant, Filmy_Ninaad se réfère une fois de plus à la mécanique comme ce qui empêche le jeu de tenir le coup, déclarant simplement "Concept incroyable, gameplay maladroit". La version 2006 comporte un quelques problèmes de gameplay qui ont longtemps hanté les jeux développés par Rockstar, comme appuyer à plusieurs reprises sur X pour courir ou faire du vélo, ce qui deviendra douloureux après un alors que. Les jeux Rockstar ont toujours ce mécanisme même dans leurs nouveaux jeux.

Myst (1993)

Myst est l'un des plus grands jeux de puzzle jamais créés, et c'est essentiellement comme si les joueurs étaient tombés dans Lost. Le jeu permet aux joueurs d'explorer une île inexplorée qui regorge de décors étranges, et ils doivent tout assembler par eux-mêmes. La sortie de 1993 est une réussite dans le jeu, mais cet utilisateur pense qu'il a terriblement vieilli malgré sa capacité à repousser les limites.

Le Redditor postule: "C'est très daté. Tu veux savoir à quelle date il est? C'est tellement daté, même son remake est daté." Une série de niveaux à petite échelle publiés épisodiquement aurait bien mieux fonctionné qu'un remake, car il est clair que Myst a presque 30 ans dès que les joueurs s'assoient pour pointer et cliquer.

Far Cry 3 (2012)

HalsySmiff pense Far Cry 3 a mal vieilli, mais pas par sa faute et qu'il est victime des circonstances. Le Redditor postule: "C'est le jeu qui a donné naissance aux tristement célèbres mécanismes de clichés d'Ubisoft qui ont tourmenté presque tous les jeux depuis, mais dans l'état générique le plus simpliste et le plus pratique."

Le Redditor fait référence aux tours d'escalade pour débloquer plus d'emplacements, de marqueurs d'objectifs et la capacité qui permet aux joueurs de voir à travers les murs, parmi beaucoup d'autres. Cependant, ceux-ci étaient des produits de base d'Ubisoft bien avant Far Cry 3, comme Assassin's Creed a fait tout cela en premier. Et Far Cry 3 en fait assez pour le rendre unique, comme l'emplacement exotique, le gameplay à la première personne et le méchant emblématique et terrifiant, Vaas.

Colline silencieuse 2 (2001)

Avec Resident Evil 4, Colline silencieuse 2 est l'un des jeux d'horreur les plus célèbres de tous les temps, mais ils sont complètement différents. Le jeu permet aux joueurs d'explorer une petite ville couverte de brume, et chaque pas en avant est nauséabond lorsque les joueurs ne savent pas ce qui se trouve devant eux. Mais un utilisateur supprimé note, "J'ai adoré Colline silencieuse 2, mais j'ai l'impression que les commandes et les graphismes ne sont tout simplement pas comparables à ce qui existe aujourd'hui."

Le Redditor n'a pas tort, car le gameplay n'est pas le point fort du jeu, et c'est simplement marcher dans la ville brumeuse qui rend le jeu si terrifiant et passionnant à jouer. Cependant, il n'y a pas grand-chose à ajouter au jeu pour le rendre meilleur, car une mécanique améliorée enlèverait le drame psychologique morbide. Et pendant que les joueurs jouent Colline silencieuse 2 pour la narration et les frayeurs, des graphismes améliorés pourraient également en retirer.

Max Payne (2001)

Hamze2011 pense Max Payne ne tient pas le coup, arguant: « La fusillade est horrible. Les hommes de main peuvent vous tirer dessus avec un fusil de chasse à une distance de 100 mètres alors que vous êtes à 100% de votre santé. Les combats de boss sont injustes et il y a beaucoup de mauvaises conceptions de chapitre." Cependant, le niveau de difficulté d'un jeu ne signifie pas nécessairement qu'il a mal vieilli, qu'il soit trop facile ou trop difficile.

Et, comme Colline silencieuse 2, Max Payne est une question de ton, et tout a été conçu de manière à susciter une réelle réaction des joueurs. Max Payne n'est pas seulement un jeu, mais le drame psychologique est une expérience. Et c'est pourquoi Max payne 3 n'est pas tenu en aussi haute estime que ses prédécesseurs, car il se concentrait davantage sur le gameplay d'action que sur la narration.

Sonic le hérisson (1991)

Chaque console a sa propre série de plates-formes emblématiques, que ce soit celle de Nintendo Super mario ou la PlayStation Crash Bandicoot. Et pour la SEGA Genesis, c'était Sonic l'hérisson, qui parlait d'un hérisson bleu ultra-rapide qui s'est battu avec un savant fou qui a fait des expériences sur des animaux. Il a juste un concept ridicule comme tous les autres jeux de plateforme, mais le gameplay était tout aussi unique et révolutionnaire.

Malheureusement, B0xP0und pense que le jeu a mal vieilli, non pas pour sa prémisse scandaleuse, mais pour sa fadeur. Le Redditor soutient que le jeu "avait l'habitude d'être si amusant quand j'étais enfant maintenant, c'est comme... courir vite en ligne droite... peut-être sauter parfois." Mais entre les conceptions de niveaux créatives et colorées et la musique, le jeu est un classique, à l'exception de quelques niveaux d'eau extrêmement difficiles et frustrants.