Le jeu d'horreur de H.R. Giger bat le mépris de 30 ans

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Scorn est un succès d'horreur depuis huit ans, mais Dark Seed, un jeu d'aventure qui utilisait l'art H.R. Giger sous licence officielle, l'a battu de 30 ans.

De nombreux fans d'horreur ont bravé le monde de Mépris, un jeu vidéo inspiré de l'œuvre biomécanique de H.R. Giger, mais un jeu vidéo sous licence officielle basé sur l'art de Giger sorti 30 ans plus tôt - le classique culte de 1992 Graine sombre. Bien qu'ils partagent la même esthétique dérangeante, Mépris et Graine sombre ont adopté des approches très différentes pour créer un jeu autour de l'horreur biomécanique. Le développeur serbe Ebb Software a conçu Mépris avec l'idée d'être jeté dans le monde du jeu, alors que les joueurs voient leur personnage s'éveiller dans un paysage infernal et extraterrestre sans aucun contexte ni explication. Ce manque de trame de fond ou de rationalisation donne le sentiment cauchemardesque de Mépris. Malgré l'utilisation de l'art officiel Giger, Graine sombre a présenté une histoire plus cohérente se déroulant dans l'Amérique moderne, avec les images de Giger utilisées pour illustrer une invasion extraterrestre.

Malgré son cycle de développement de huit ans, les fans pouvaient dire dès le début aperçus que Mépris délivrerait un vrai "Gigèresque" monde des horreurs. Bien qu'il ne soit inspiré que par Giger, plutôt que d'utiliser son art réel comme Graine sombre, Mépris offre sans doute une expérience de jeu vidéo H.R. Giger plus vraie. Graine sombre était le premier jeu développé par Cyberdreams, une société qui a ensuite créé d'autres jeux d'aventure pointer-cliquer, notamment l'adaptation de jeu bien-aimée de la nouvelle de Harlan Ellison Je n'ai pas de bouche et je dois crier. Suivant les conventions d'autres jeux d'aventure populaires, Graine sombre contenait des doses généreuses d'humour. Cela a aidé à compenser l'illustration effrayante de Giger et a rendu le jeu mémorable pour beaucoup, mais cela a détourné l'attention de l'horreur et de la terreur, contrairement à Mépris.

Contrairement à Scorn, Dark Seed a offert de l'humour pour compenser ses images dérangeantes

L'histoire de Graine sombre est plus proche des œuvres de Stephen King que la plupart des autres récits basés sur l'art de Giger. Il suit Mike Dawson, un écrivain qui a déménagé dans la ville de Woodland Hills. Où Mépris est le jeu vidéo le plus horrible dans des années, Graine sombreLe contenu de était moins terrifiant que sa couverture menaçante de Giger ne le laissait croire à beaucoup. Le jeu commence avec Dawson qui vit un cauchemar d'un embryon extraterrestre injecté dans sa tête, et le joueur doit alors enquêter sur les mystères du manoir et de la ville étrange qui l'entoure il. Quelques moments vraiment gonzo suivent, qui chevauchent la frontière entre l'horreur et l'absurdité, mais ils ont donné au jeu un caractère unique.

Dark Seed a utilisé un système quasi-temps réel, dans lequel Dawson a trois jours pour découvrir la vérité et empêcher une invasion extraterrestre. Des images étranges d'horreurs biomécaniques d'une autre dimension contrastent avec un jeu d'aventure humoristique des tropes comme des noms amusants sur les pierres tombales, ou des éléments fantaisistes comme un avocat qui donne à Dawson un littéral “sortir de prison gratuitement" carte. Une grande partie de la logique derrière SombreGraineLes énigmes de semblent arbitraires et opaques. Lorsqu'ils sont juxtaposés au processus compliqué de résoudre Méprisle tout premier puzzle de, impliquant des grues coulissantes, cependant, Graine sombre pourrait être considéré comme simple et direct.

Graine sombre implique que le héros donne du scotch à son voisin, afin qu'il puisse voler un bâton qui servait à jouer aller chercher avec un chien, puis utiliser ce bâton pour distraire une énorme bête sentinelle extraterrestre dans un autre dimension. L'ouverture des portes de sa maison crée des passages dans le vaisseau extraterrestre dans le monde parallèle, un peu comme les énigmes vues dans le récent hit d'horreur Le moyen. Bien que la logique de bon nombre des actions requises soit déconcertante, comme Dawson attachant une corde à une gargouille pour descendre du deuxième étage de sa propre maison, il est toujours plus facile de suivre que de progresser à travers Mépris, où il n'y a pas de récit traditionnel à proprement parler, et encore moins d'indices ou de directives basés sur l'histoire.

La conception des mondes parallèles de Dark Seed est intelligente, mais l'ambiguïté fait du mépris un jeu plus effrayant

Des éléments de conception intelligents, comme cacher des objets dans une cellule du poste de police de Woodland Hills et y accéder dans la prison d'un autre monde, rappellent jeux qui ont suivi le troisième de Zelda Monde sombre modèle, où faire des changements dans le "monde réel" affecte son homologue sombre. À la suite d'indices trouvés dans des journaux intimes, ainsi que de messages cryptés et d'objets livrés à son domicile chaque matin, Dawson peut éventuellement renvoyer le vaisseau de l'envahisseur et détruire le miroir qui relie les mondes à l'aide d'un marteau. Cela fait Graine sombres horreur gérable et définissable, où MéprisLa terreur ambiguë de est la substance insurmontable des cauchemars.