Interview de Dead Island 2: "Une lettre d'amour aux vieux films B d'Hollywood"

click fraud protection

Screen Rant s'entretient avec les développeurs de Dead Island 2 Adam Olsson et Lydia Cockerham, révélant des détails sur son monde, ses inspirations et ses zombies.

Après une longue attente, L'île morte 2 devrait enfin sortir en avril, et Rant d'écran s'est entretenu avec deux des développeurs du jeu - le directeur artistique Adam Olsson et la conceptrice narrative Lydia Cockerham - pour discuter des inspirations cinématographiques du jeu, de son cadre et bien sûr de ses zombies.

Au cours des dernières années, le genre de jeux zombies a apparemment favorisé des histoires plus sombres et plus horribles par opposition au plaisir idiot et exagéré vu dans les goûts de Dead Island, Dead Island Riptide, et le Mort ressuscité série. Cette sécheresse est maintenant terminée, carRant d'écranaperçu de L'île morte 2démontre à quel point la suite peut être bruyante, audacieuse et sanglante sans vergogne, le tout renforcé par la puissance du matériel de la génération actuelle. Voici ce qu'Olsson et Cockerham avaient à dire sur la création du nouveau monde :

Dead Island 2: changements de paramètres, inspirations et types de zombies

Screen Rant: Pourquoi avez-vous choisi L.A pour le décor plutôt qu'une île fictive comme Banoi [from the original Dead Island]?

Adam, directeur artistique: Pour nous, Los Angeles est une ville pleine de caractère, et je pense que c'est une ville qui vit quelque part entre la fiction et la réalité d'une manière ou d'une autre. Nous l'avons tous visité et vécu à travers divers médias, et nous voulions en tirer parti. C'est plus grand que nature, et vous verrez lorsque vous jouerez que nous amenons les joueurs à travers une image voyage de carte postale à travers Los Angeles, des plages ensoleillées de Venise aux luxueuses demeures de Bel Air.

Screen Rant: Certaines des façons dont les joueurs peuvent attaquer les zombies deviennent assez horribles et sanglantes. Les attaques caustiques peuvent être particulièrement sinistres - y a-t-il des films ou d'autres jeux qui ont inspiré ces méthodes de combat plus stupides, à la B-movie-esque ?

Adam:Je pense que tout notre jeu est une lettre d'amour aux films B et aux horreurs du vieil Hollywood, et toute notre équipe s'en inspire. Il est si difficile de penser à un exemple spécifique, mais je pense qu'ils ont tous été une énorme source d'inspiration pour nous.

Lydia, Narrative Designer: Je serais d'accord. Je pense que c'est tout cet aspect pulp et à travers la lentille de la culture pop au fil des ans. Nous voulions puiser dans quelque chose qui semble frais mais familier

Adam:C'est beaucoup de travail pour trouver le ton juste pour le jeu et trouver cet équilibre entre le macabre et l'humour.

Screen Rant: La destruction qu'un joueur peut causer avec des choses simples comme forcer des zombies dans un piscine électrifiée, ou faire exploser quelque chose d'inflammable près d'eux, offre des façons parfois infinies de créer maximum de dégâts. Pouvez-vous en dire un peu plus sur la création d'environnements qui offrent ce niveau de destruction de terrain de jeu ?

Adam:Nous avons créé une gamme dynamique d'environnements, de zombies et d'armes, de sorte qu'à chaque instant, vous êtes mis au défi de réfléchir et d'adapter votre style de jeu. Nous nous sommes beaucoup amusés à penser à la façon dont l'environnement peut aider ou entraver votre succès lorsque tuer des zombies, et finalement nous voulions que les joueurs aiment essayer ces façons folles de se défendre des morts-vivants. Le feu, l'eau, l'électricité et l'acide caustique sont tous des éléments avec lesquels vous pouvez jouer, mais vous devez être malin car certains zombies seront insensibles à certaines armes et attaques élémentaires !

Cela faisait un moment que nous n'avions pas eu un jeu de zombies idiot dans la sphère AAA! 2023 a jusqu'à présent été consacré à l'horreur post-apocalypse avec des choses comme Le dernier d'entre nous spectacle qui fait la une des journaux et Resident Evil 4 à venir. Y a-t-il encore de la place pour le côté le plus idiot des zombies dans un marché aussi animé ?

Lydie :Oui absolument. Et je pense que le ton est ce qui nous aide à nous démarquer des autres jeux, films et émissions de télévision du genre zombie. Il y a beaucoup de gens qui veulent être immergés dans un monde sombre et sombre et posent ces questions existentielles sur ce qui se passerait vraiment si les gens commençaient à se tourner vers les zombies. Mais pour nous, nous savons qu'il y en a beaucoup d'autres qui apprécieraient une approche différente et voudraient voir le côté un peu plus bizarre du zompocalypse. Nous ne voulions pas nous prendre aussi au sérieux.

Lydie :Nous voulions ramener le plaisir de vraiment détruire un zombie, ce qui est évidemment au cœur de notre jeu.

Quel est votre type de zombie préféré dans L'île morte 2?

Lydie :Personnellement, j'aime beaucoup les Screamers parce que chaque fois que je les rencontre, je dois soudainement changer de style de jeu parce que je ne peux pas me frayer un chemin vers eux. Il faut vraiment y penser. Est-ce que je vais leur lancer mon arme? Comment vais-je les esquiver ou les contourner? C'est un assaut sonore. Je les trouve donc vraiment amusants de vous forcer à essayer quelque chose de différent.

Adam: J'aime les marcheurs, ce qui peut sembler être une réponse simple, mais nos types de zombies standard peuvent vraiment vous permettre de vous amuser avec les différentes façons de les attaquer. J'aime juste entrer et les couper en morceaux. Nous voulions apporter l'idée que les zombies sont le véritable "monstre" dans Dead Island 2 et le système FLESH aide vraiment à amener cela à un tout autre niveau. Dans tant d'autres jeux que j'ai vus, c'est comme si vous faisiez face à des blessés. Mais ici, vous pouvez avoir un zombie qui a le cerveau exposé qui traîne, les tripes partout, un globe oculaire qui pend. J'ai l'impression que nous avons vraiment remis l'horreur dans le genre zombie avec ça.

L'île morte 2 sorties sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 21 avril 2023

  • L'île morte 2
    La franchise:
    Île morte
    Plateforme:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Libéré:
    2023-04-28
    Développeur:
    Studios Dambuster
    Éditeur:
    Argent profond
    Genre:
    Jeu de tir à la première personne, Action-RPG
    Multijoueur :
    Coopération en ligne, Multijoueur en ligne
    Moteur:
    Moteur irréel 4
    CERS :
    M
    Préquelle :
    Île morte
    Mode:
    Un joueur