Cult of the Lamb: 10 meilleurs jeux indépendants de Devolver Digital

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Cult of the Lamb s'ajoute à la liste éclectique des offres du catalogue de Devolver Digital, mais Devolver a toujours eu une longue histoire de contenu riche.

Devolver Digital au cours de la dernière décennie s'est rapidement imposé parmi les noms les plus notables du l'industrie grâce à une sélection éclectique et riche de contenus indépendants, offrant des jeux pour tous les types de joueurs apprécier. Leurs tactiques de marketing extrêmes les ont également placés au-dessus des autres lorsqu'il s'agit de faire connaître le nom d'un jeu, en se connectant avec le public presque instantanément.

Au fil des années, cependant, les offres de Devolver Digital sont devenues plus robustes en termes d'échelle et d'ambition - comme on le voit avec leur toute nouvelle version, Culte de l'Agneau, combinant des éléments agricoles et rogue-lite - avec coup après coup rappelant des goûts d'Annapurna Interactive, et ces titres se présentent sous une gamme de formes qu'il peut être difficile de se rappeler qu'ils sont publiés par Devolver Digital en raison de la façon dont ils se présentent, et chacun est un regard nouveau et inventif sur ce dont certains genres sont capables de.

Le principe de Talos

Considéré comme l'un des plus grands jeux de réflexion de tous les temps, Le principe de Talos a été constamment évoqué depuis sa sortie en 2014 et est très apprécié à la fois pour ses énigmes casse-tête et son scénario philosophique, avec une note extrêmement positive sur Steam.

De la manipulation des lasers, des drones distrayants, de la désactivation des tourelles, etc. Le principe de Talos a fait réfléchir les joueurs d'une toute nouvelle perspective qui a également été réalisée de manière non linéaire. Ce gameplay inventif l'amènerait finalement à recevoir une pléthore de récompenses et à avoir une endurance incroyable, sa dernière version étant un port 2019 sur Nintendo Switch.

Ruiner

Ce qui est sans doute l'un des jeux de tir à double manche les plus exagérés à sortir ces dernières années aux côtés Le massacre de Hong Kong et Hotline Miami, RuinerLe cadre cyberpunk de en a immédiatement attiré la plupart des joueurs et les a emmenés dans une course brutale pour abattre un système corrompu tout en découvrant la vérité.

C'était aussi l'une des versions les plus parlées de Devolver Digital en 2017 avant qu'elle ne soit finalement portée sur Nintendo. Switch en 2020, et son gameplay élégant et plein d'adrénaline qui a vu d'innombrables explosions et un monde de hub merveilleux rempli de traditions a vraiment donné au jeu une sensation cyberpunk appropriée, et une couche de profondeur qui manque généralement à ce genre.

Histoires inédites

Histoires inédites est sans aucun doute l'un des jeux les plus uniques et passionnants que Devolver Digital ait dans son catalogue, et c'est aussi un titre remarquable pour les jeux d'aventure textuels qui modernise les mécanismes du genre et ce dont il est capable de.

Quatre histoires expérimentales sont racontées tout au long du jeu, chacune relativement courte et dotée de son propre cadre et d'une compilation de des énigmes brillantes à l'intérieur où tout ce que le joueur dit et avec lequel il interagit a un résultat qui peut changer l'environnement environnement. C'est une aventure aussi réfléchie qu'inventive, avec des points de vente comme Eurogamer qui la placent dans leur Top 50 des jeux de 2017.

Pikuniku

L'exploration de casse-tête peut être une entreprise effrayante si les deux parties ne se complètent pas, cependant, Pikuniku non seulement il l'exécute bien, mais il a tellement de charme grâce à sa direction artistique simpliste mais mignonne qu'il crée une expérience courte mais mémorable à travers son monde coloré.

Gagner quelques prix en 2019 et s'asseoir à un Overwhelmingly Positive sur Steam, Pikuniku a fourni une aventure joyeuse avec des personnages loufoques dans un décor dystopique ironique qui a également fourni un une immense quantité d'humour, ajoutant au charme général et laissant une impression durable bien après le générique roulé.

Mon ami Pedro

Antérieur à Mon ami Pedro, il a suscité un attrait et une reconnaissance immédiats en raison de la nature loufoque de la prémisse du jeu et du fait que sa mascotte était une banane parlante. À sa sortie, l'excitation a décuplé à mesure que la nature de Mon ami PedroLe combat à défilement latéral en plus de son excellente musique a créé un package incroyable qui était difficile à poser.

Avec des commandes fluides et réactives, une excellente conception de niveau aventureuse et une histoire passionnante, Mon ami Pedro n'a fait aucun prisonnier et s'est rapidement mis sur la carte pour être l'un des jeux les plus inventifs et les plus accrocheurs du genre, avec un sens de l'humour astucieux et des éléments de parkour finement réglés et joués avec délicatesse.

Hotline Miami

Ce qui est sans aucun doute considéré comme le roi des tireurs de haut en bas que beaucoup aspirent à ressembler, Hotline Miami est sorti des boiseries par surprise et a donné aux joueurs un cadre addictif mais difficile consistant à opposer des assassins et des gangsters les uns contre les autres l'autre d'une manière presque semblable à un puzzle, allant de pièce en pièce, d'étage en étage, essayant de survivre à chaque niveau avant de passer au suivant.

Ce jeu indépendant incroyablement difficile a utilisé une structure de forme courte à ses niveaux et a incité les joueurs à continuer d'essayer encore et encore, et chaque fois qu'un niveau était terminé, ce n'était pas seulement une bouffée d'air frais, mais un exploit dans lui-même. Le partage des techniques d'optimisation est également devenu incroyablement populaire, ce qui a créé sa propre communauté en 2012, et il reste toujours un modèle pour une mise en œuvre magistrale du genre.

Observation

Des développeurs de Histoires inédites, Observation s'inspire des goûts de 2001: L'odyssée de l'espace et Extraterrestrepour créer une fusion étonnante de brillance de puzzle philosophique et de science-fiction. Tout cela se fait dans un vaisseau spatial inquiétant où les joueurs contrôlent une IA, S.A.M., pour aider le Dr Emma Fisher à trouver le reste de son équipage et à entrer en contact avec la Terre après que le courant a été mystérieusement épuisé.

Observation a été nominé pour plusieurs prix, dont celui du meilleur jeu, de la meilleure narration et de la meilleure conception visuelle, grâce à une approche similaire mais élargie de Histoires inédites dans lequel les joueurs manipulaient l'environnement et résolvaient des énigmes pour progresser. C'est une histoire fantastique qui, bien que linéaire, laisse suffisamment de liberté au joueur pour se sentir en contrôle et immergé.

Randonnée à Yomi

L'histoire japonaise offre certaines des histoires les plus profondes et les plus riches, remplies de samouraïs, de rōnin et autres qui ont tous respecté un code d'honneur qui est encore profondément enraciné dans sa culture aujourd'hui. Randonnée à Yomi peut sans doute être considérée comme l'une des perspectives les plus authentiques et respectueuses sur une pièce d'époque en dehors de Fantôme de Tsushima, offrant une histoire fantastique avec une direction inoubliable proche des films mythiques d'Akira Kurosawa.

Le jeu a fait preuve de patience et de discipline, comme un vrai samouraï, et a fourni un bon équilibre entre combat et narration atmosphérique à défilement latéral similaire à celle de Petits cauchemars. Sa durée courte mais percutante a laissé la plupart des sentiments récompensés par la fin du conte d'Hiroki.

La porte de la mort

Il ne manque pas de jeux de type Zelda qui tentent d'imiter le sommet de ce qui a fait LA légende de Zelda une franchise si appréciée dans le monde entier, mais bien qu'elle soit sous-livrée, La porte de la mort a fourni une passerelle vers la modernisation de la mécanique dans une atmosphère étonnante où ses visuels saisissants n'avaient d'égal que son gameplay captivant et engageant.

La porte de la mort trouvé un équilibre spécial, presque poétique, entre garder les choses à la fois simples et stimulantes, permettant une marge de progression compétences acquises dans le jeu, tout en gardant l'interface utilisateur et le système de progression intuitifs et accessibles pour quiconque se lance pour la première fois temps. Sa conception de niveau était impeccable, et la profondeur de ses combats et de son polissage était un festin visuel qui conduisait généralement à des chutes de mâchoire et à des éloges.

GRIS

La plupart des studios ne se font pas un nom avant quelques projets une fois qu'ils ont eu le temps de perfectionner leur art et de chercher le bon éditeur, mais le premier titre de Nomada Studio, GRIS, n'était pas seulement une exposition impressionnante qui l'a amené à se vendre à plus d'un million d'exemplaires à ce jour, mais est devenu une œuvre d'art magistrale aux yeux de beaucoup, remportant le Prix ​​​​Games for Impact aux Game Awards 2019 ainsi que de nombreux prix et nominations de direction artistique, et se situe à une note extrêmement positive sur Fumer.

Perdue dans son propre monde, GRIS est un voyage étonnant et un plaisir visuel avec une fantastique protagoniste féminine qui passe par une histoire magnifiquement illustrée mais sombre où les environnements changent avec l'ambiance et la musique complète tout ce qui se passe d'instant en instant avec les actions du joueur. À la fin, GRIS est devenu un favori de tous les temps parmi beaucoup d'autres, et son impact se fait encore sentir des années plus tard, car il se présente comme l'un des plus grands Indies jamais réalisés.