10 meilleurs jeux vidéo d'horreur biomécanique

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Des titres PS2 obscurs comme Mystic Nights aux metroidvanias bien-aimés comme Axiom Verge, le surréalisme biomécanique continue d'être utilisé dans les jeux d'horreur.

Avec plein de prochains H. R Titres inspirés de Giger, tels que le jeu d'horreur de survie Méprisdont la sortie est prévue le 1er octobre. 21, il est évident que le style artistique « biomécanique » surréaliste de Giger continue d'inspirer. Puisque l'horreur consiste à subvertir et à traverser les dichotomies et les normes sociales établies, le combinaison d'éléments mécaniques et organiques, qui sont normalement considérés comme des forces opposées, est parfaite pour le genre.

Alors que de nombreux jeux, tels que le Resident Evilfranchise, intègrent certains de ces éléments, certains titres comme Tourmentum - Chagrin sombre base la plupart de son contenu autour de ce concept stylistique.

Nuits mystiques (2005)

Sorti en 2005 pour la PlayStation 2, Nuits Mystiques est un jeu d'horreur de survie qui a essayé de se différencier des autres titres du genre en ayant un mode multijoueur mode où les joueurs essaient de tuer autant d'ennemis que possible, trouvent la sortie et découvrent qui parmi eux est le traitre. Alors que les jeux de déduction sociale et les jeux d'horreur multijoueurs deviennent de plus en plus courants, ce jeu s'est attaqué à ces genres plus d'une décennie auparavant.

En mode solo, le jeu suit un scientifique nommé Bruce qui est invité à une nouvelle recherche installation par son ancien ami Allen, qui ne se rend que pour qu'il puisse voir son ancien amour Monique. Peu de temps après son arrivée, cependant, il se retrouve piégé dans le bâtiment et découvre qu'il a été envahi par d'étranges créatures biomécaniques. Bien que ce jeu ne soit officiellement sorti qu'en Corée du Sud, il existe une traduction en anglais par les fans.

Nuit d'enfer (1998)

Développé par Atlus, qui est surtout connu pour le Megami Tensei franchise et autres JRPG, Hellnight est un jeu d'horreur et de survie à la première personne PlayStation de 1998 sorti au Japon et en Europe. En fuyant un groupe de cultistes à Tokyo, le protagoniste s'échappe dans une rame de métro en fin de soirée, qui est ensuite attaquée par une étrange créature. Bien que cela provoque l'accident du train, le protagoniste et une lycéenne nommée Naomi survivent.

Pour échapper à la créature, les deux personnages se précipitent dans les égouts et découvrent qu'il y a une ville entière sous Tokyo qui s'appelle "The Mesh", et ils devront naviguer dans son labyrinthe tout en évitant le monstre, un groupe de sectateurs et plus encore pour trouver un chemin vers le surface. Finalement, le joueur découvre que tous ces événements sont liés à une ancienne espèce extraterrestre biomécanique située au plus profond de la Terre. En 2019, Puppet Combo a sorti un jeu d'horreur intitulé Jour 7, qui s'inspire en partie de Nuit d'enfer.

Duologie des graines sombres (1992-1995)

Bien que plusieurs jeux aient été inspirés par H. R, les oeuvres de Giger, les Jeux d'aventure d'horreur surréaliste pointer-cliquer des années 90 Graine sombreet Graine sombre II ont été autorisés à utiliser ses œuvres d'art réelles pour créer une histoire. Les deux jeux suivent un homme nommé Mike Dawson qui découvre un univers parallèle connu sous le nom de "Dark World", qui est gouverné par une race extraterrestre appelée les "Anciens".

Avec l'aide d'un sympathique darkworlder connu sous le nom de "Keeper of Scrolls", Mike doit traverser les deux univers et résoudre des énigmes pour empêcher la race extraterrestre de détruire le monde humain. Bien que les deux jeux souffrent de mécanismes de jeu mal implémentés, on se souvient d'eux avec tendresse pour leurs mérites artistiques.

Garage: Bad Dream Adventure (1999)

Un des les jeux les plus surréalistes des années 90 est Garage: Mauvais Rêve Aventure, qui est un jeu d'aventure d'horreur sur PC de 1999. Conçu par le surréaliste japonais Tomomi Sakuba, le jeu suit une créature biomécanique nommée Yan qui se retrouve piégée dans un monde bizarre, qui a été créé par la machine psychothérapeutique connue sous le nom de "Garage". Pour échapper à son moi intérieur, il doit explorer ce monde et trouver son "ombre."

Bien que considéré comme un média perdu pendant des années, le jeu a finalement été redécouvert en 2014 et plus tard traduit par les fans en anglais en 2020. Puis, en 2021, le jeu a été officiellement refait avec un nouveau contenu, des quêtes secondaires et des fins.

Je n'ai pas de bouche et je dois crier (1995)

Basé sur la nouvelle du même nom de l'écrivain américain primé Harlan Ellison, Je n'ai pas de bouche et je dois crier est une aventure pointer-cliquer de science-fiction de 1995 jeu qui n'est malheureusement pas aussi connu qu'il devrait l'être. Co-conçu par Ellison lui-même, le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique où apparemment toute l'humanité a été anéanti à l'exception de cinq individus sélectionnés par un supercalculateur maléfique nommé "AM", qui a également été exprimé par Ellison.

Pendant le jeu, AM oblige chaque humain à passer par un scénario simulé qui le confrontera à ses propres défauts et à divers dilemmes éthiques. Étant donné que de nombreuses parties du jeu se déroulent au sein même de la FA, cette expérience est remplie d'images biomécaniques. Ceci est mieux démontré par la façon dont la dernière section du jeu se déroule sur le cerveau d'AM, qui ressemble en quelque sorte à un grand cerveau humain mécanique.

Syndrome extraterrestre (1987)

Développé par Sega, Syndrome extraterrestre est un jeu d'arcade de 1987 où les joueurs contrôlent l'un des deux soldats, Mary ou Ricky, alors qu'ils traversent plusieurs niveaux et combattent des extraterrestres. Après avoir sauvé suffisamment de survivants dans un niveau, le joueur peut passer par la sortie et combattre le boss du niveau, qu'il doit vaincre avant de passer à la zone suivante.

Étant donné que le jeu a été fortement inspiré par le Extraterrestre franchise, il n'est pas surprenant que l'expérience soit remplie de monstruosités inspirées de Giger. L'immense succès de ce jeu a conduit à de nombreux ports, un remake PlayStation 2 et une suite de 2007 également appelée Syndrome extraterrestre.

Vie à distance (2019)

Sorti en 2019, Vie à distance est un jeu de tir spatial en 2D à défilement latéral où le joueur contrôle un pilote nommé John Leone qui essaie de sauver la planète Terre d'une ruche extraterrestre qui s'en approche. Pour ce faire, le joueur vole directement dans la ruche, navigue à travers les obstacles et combat des créatures biomécaniques détaillées.

Au fur et à mesure que le joueur explore la ruche, il découvrira les secrets de la raison pour laquelle les extraterrestres attaquent la planète. Même avec trois niveaux de difficulté parmi lesquels choisir et des navires personnalisables, les joueurs mourront probablement plusieurs fois face au gameplay stimulant de ce jeu.

Tourmentum - Chagrin sombre (2015)

Avec la suite intitulée Tourmentum II actuellement en développement, c'est le moment idéal pour jouer à l'original 2015 jeu d'aventure pointer-cliquerTourmentum - Sombre Chagrin. De même pour le prochain Mépris, ce jeu a été inspiré à la fois par H. R Giger et le surréaliste dystopique polonais Zdzisław Beksinski, mais ont également emprunté certains éléments au Graine sombre jeux et Les âmes du démon.

Après s'être réveillé dans ce monde sombre, le protagoniste découvre qu'il a perdu la mémoire et qu'il est un prisonnier envoyé dans un château sombre. Tout en explorant les trois royaumes, en parlant à divers personnages et en résolvant des énigmes, le joueur devra prendre des décisions morales qui affecteront la fin du jeu.

Extraterrestre: Isolement (2014)

Une discussion sur l'horreur biomécanique n'est pas complète sans inclure l'emblématique Extraterrestrela franchise. Bien que la série ait connu plusieurs grands jeux au fil des ans, le meilleur exemple reste le jeu d'horreur de survie de 2014. Extraterrestre: Isolement. Se déroule des années après les événements du film original de 1979 Extraterrestre, La fille d'Ellen Ripley, Amanda, se rend à la station spatiale Sébastopol pour enquêter sur la disparition d'Ellen.

Peu de temps après être entrée dans la station, cependant, elle découvre rapidement qu'elle a été détruite par un extraterrestre, elle doit donc trouver un moyen de survivre et de s'échapper. Même des années après la sortie de ce jeu, l'A.I. d'Alien. est toujours considéré comme l'un des meilleurs.

Axiome Verge (2015)

Sorti en 2015, Bord de l'axiomeest une magnifique metroidvania pixélisée qui suit un scientifique nommé Trace. Après un accident de laboratoire, Trace se réveille dans un monde biomécanique étrange qui a été dévasté par un homme nommé Athetos. Avec l'aide d'un géant mécanique nommé Elsenova, Trace tentera de résoudre les mystères de ce monde et comment il s'y est retrouvé.

Comme pour les autres metroidvanias, Trace devra explorer le monde interconnecté pour trouver des armes, des objets et des capacités pour progresser. Mais, certaines de ces capacités, comme la possibilité de « bugger » délibérément le jeu, sont uniques à ce titre. Une suite intitulée Axiome Verge 2 vient de sortir en août. 11.