À quoi pourrait ressembler l'expérience VR multijoueur Free Roam de Warhammer

click fraud protection

La réalité virtuelle immersive en itinérance libre permet à plusieurs utilisateurs d'interagir dans une expérience VR partagée, et cela sera bientôt disponible pour Warhammer.

Multijoueur en itinérance libre réalité virtuelle offrira une nouvelle façon pour les utilisateurs de découvrir Marteau de guerre Jeux. Avec Meta annonce ses casques Project Cambria VR cette année, de nombreux développeurs concurrents ont annoncé leurs propres produits et appareils VR et AR à venir. Les consommateurs pourraient bientôt disposer de plusieurs nouvelles façons d'interagir avec le métaverse.

La gamme actuelle de produits VR de Meta est principalement destinée aux consommateurs qui souhaitent posséder leurs propres casques VR. Il existe d'autres entreprises axées sur les marchés industriels ou éducatifs, ainsi que sur les marchés du divertissement et des utilisateurs occasionnels qui peuvent ne pas choisir de posséder leurs propres appareils. De nombreux utilisateurs peuvent retarder l'achat d'un appareil avec plus des casques de réalité mixte abordables encore dans des années.

La latence zéro a annoncé ce Warhammer 40,000: Espace Marine est en cours de développement pour une expérience VR multijoueur immersive en itinérance libre avec Games Workshop. Le jeu VR interactif est en cours de développement pour la plate-forme nouvelle génération de Zero Latency utilisant Unreal Engine 5 avec le développeur de jeux Focus Interactive, prenant en charge jusqu'à huit joueurs avec une réalité virtuelle entièrement sans fil systèmes. Cette plateforme permet aux joueurs de se déplacer dans des environnements réels avec VR superposition et résolution et champ de vision impressionnants. Les joueurs pourront découvrir le monde de Marteau de guerre dans une aventure entièrement immersive de 30 minutes à la première personne.

L'avenir des expériences VR immersives

La technologie VR en itinérance gratuite de Zero Latency est impressionnante, même si elle oblige les utilisateurs à porter plusieurs équipements qui ne sont pas disponibles au niveau des consommateurs. Tandis que le Meta Quest 2 offre un suivi manuel sans contrôleur, Zero Latency offre une expérience multi-utilisateur plus immersive. Certains consommateurs peuvent être disposés à utiliser des appareils avec plus de composants si cela permet une expérience interactive plus attrayante.

Meta domine le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle depuis que la société a annoncé son éloignement de Facebook et vers le métaverse. Ce changement a ouvert de nouvelles opportunités aux concurrents pour identifier les lacunes et proposer des alternatives à mesure que le marché continue de se développer. Avec autant d'entreprises poussant l'innovation de l'AR et de la VR, la technologie progresse rapidement. Par exemple, Les avatars AI VR de Meta sont terriblement réalistes même aux premiers stades. Jusqu'à réalité virtuelle devient aussi universel que les appareils mobiles, des expériences comme Warhammer 40,000: Espace Marine sur la plateforme de Zero Latency sont en mesure de donner un aperçu du futur de ces expériences immersives.

Source: Zéro latence