Le législateur américain a un plan pour les boîtes à butin de jeux vidéo

click fraud protection

Représentant de l'État démocratique d'Hawaï Chris Lee a annoncé un plan détaillé pour régner dans les jeux vidéo qui incluent des loot boxes. Le représentant avait déjà participé au débat sur le loot box en novembre, lorsque il a posté une vidéo critiquant la pratique.

La sortie très médiatisée de Star Wars Battlefront II a été en proie à la controverse sur les mécanismes de la boîte à butin du jeu. EA, l'éditeur du jeu, même révisé Front de bataille 2système de progression avant le lancement (mais pas tout à fait avec succès). Alors que les loot boxes retiennent de plus en plus l'attention, certains se sont tournés vers la réglementation gouvernementale des jeux vidéo comme moyen de lutter contre cette pratique.

En rapport: Le problème de la boîte à butin va au-delà de Battlefront II

Joueur PC rapporte que dans une nouvelle vidéo de Lee, le représentant de l'État propose, entre autres, interdisant la vente de jeux vidéo mettant en scène ce qu'il appelle des « mécanismes de jeu » à ceux qui relèvent de la âge de 21 ans. Sa définition du « mécanisme de jeu » est simple: elle s'applique à chaque fois qu'un joueur achète une chance d'obtenir un objet dans le jeu, plutôt que d'acheter l'objet lui-même. Lee aimerait également limiter la capacité des éditeurs de jeux à altérer les taux de chute des objets. Ceci, comme 

Joueur PC souligne, suggère une loi obligeant les éditeurs à rendre publics les taux de chute, comme c'est le cas en Chine. Pour appliquer les modifications proposées, Lee invite les téléspectateurs de la vidéo à écrire à leurs élus et à créer des liens vers un modèle de lettre.

Front de bataille II a provoqué l'explosion de la frustration liée à l'explosion des boîtes à butin, mais le problème va bien au-delà d'un seul jeu. Des titres comme Counter-Strike: Offensive mondiale à Besoin de vitesse: retour sur investissement à Surveillance ont inclus soit des loot boxes, soit des microtransactions peu recommandables. Il est vrai qu'à mesure que le coût de fabrication des jeux vidéo augmente, les éditeurs doivent trouver un moyen de continuer à générer des bénéfices. Cependant, l'expansion de l'économie des coffres à butin va au-delà de la durabilité nécessaire. C'est, comme le décrit Lee, un prédateur.

Aujourd'hui, la réglementation gouvernementale des moyens d'expression - qu'il s'agisse de jeux vidéo, de télévision, de cinéma ou de toute autre chose - est une pente glissante, car la notion de protection des consommateurs est sujette à interprétation. Réprimer les loot boxes, par exemple, pourrait être perçu comme une protection des consommateurs, mais il en va de même pour la censure de la violence graphique des jeux vidéo (une idée que de nombreux joueurs de jeux vidéo rejetteraient). Ainsi, en pensant aux boîtes à butin et aux meilleurs moyens de les empêcher de paralyser les jeux, il est important de garder à l'esprit le contexte plus large. La solution doit être à la fois durable et propice à la croissance du support de jeu vidéo, et non une solution de fortune qui ouvre la voie à des limitations moins souhaitables.

SUITE: Les coffres à butin sont-ils un mal nécessaire ?

La source: Joueur PC

Revue WWE Undefeated: Un combat à mi-carte

A propos de l'auteur