Redfall Review: "Fun Cooperative Vampire Slaying" avec quelques revers

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Redfall propose des tueurs de vampires coopératifs amusants avec jusqu'à quatre amis, mais comme devenir un suceur de sang immortel, il présente quelques inconvénients.

Arkane Austin Chute rouge est un jeu de tir rempli d'armes à feu, de vampires et de capacités spéciales qui offre une expérience de coopération amusante, même si certains aspects peuvent parfois en gâcher la joie. Arkane s'est fait un nom avec des jeux qui excellent dans la furtivité et les mécanismes de jeu de rôle - deux domaines que de nombreux tireurs ont du mal à mettre en œuvre efficacement. Cependant, Chute rouge prouve que le développeur est capable de se diversifier sur le marché multijoueur qui a été dominé par les jeux de service en direct et les suites de haut niveau, bien qu'un peu de magie soit perdue dans la transition.

Les joueurs choisissent l'un des quatre personnages jouables au début de Chute rouge, chacun avec sa propre personnalité excentrique et ses capacités uniques. Le jeu commence après une tentative infructueuse d'échapper aux lieux infestés de vampires du jeu, laissant les joueurs bloqués sur l'île. avec d'autres survivants, des morts-vivants à crocs et des cultistes humains qui tueront et trahiront n'importe qui pour impressionner leur nouveau suceur de sang seigneurs. Les refuges doivent être récupérés, les nids de vampires doivent être détruits et le mystère de l'infestation de l'île, ainsi que son remède, attend d'être découvert dans

Chute rougeLa campagne de, qui peut être jouée dans son intégralité avec entre un et quatre joueurs.

Redfall à son meilleur: Vampire Slaying avec des amis

Contrairement à Déshonorél'approche plus linéaire de la narration, Chute rouge est un jeu en monde ouvert avec deux cartes, de nombreuses quêtes secondaires et diverses missions d'histoire à accomplir. Des missions spécifiques aux battements sont nécessaires pour faire progresser l'intrigue globale du jeu, mais pour le moment, tous les niveaux de joueurs et gardez les armes qu'ils trouvent pendant le jeu coopératif, tandis que seul l'hôte est en mesure de progresser dans le jeu. histoire. Il existe différents chemins de mission d'histoire, mais chacun mène à la même conclusion, et choisir l'un au lieu de l'autre n'affecte pas le monde ou ses personnages. Cela aide plusieurs playthroughs avec différents Chute rouge Des classes se sentir frais, mais c'est un inconvénient par rapport à d'autres jeux qui permettent le multijoueur coopératif sans rendez-vous, comme Borderlands ou Destin.

Après avoir établi une maison sécurisée entourée de puissantes lampes UV, les joueurs peuvent se réapprovisionner en articles de santé et munitions et rattraper plusieurs PNJ qui, malheureusement, n'ajoutent pas beaucoup de connaissances ou de personnalité au jeu. Ces personnages sont présentés dans les cinématiques animées de type bande dessinée qui aident à faire avancer l'intrigue, mais il en faut plus. Si plus de missions secondaires étaient utilisées pour compléter les relations, les traditions et la connexion de la distribution à Redfall, cela aurait aidé à établir un lien plus fort avec les personnages et la ville qu'ils se battent pour récupérer. La musique hip-hop optimiste du jeu semble également déplacée, en particulier lorsqu'elle joue sur des conversations sur les proches de NPC qui ont récemment péri.

Le pire de Redfall: la répétition et le manque de diversité des personnages

Chaque personnage jouable a des capacités uniques qui sont un plaisir à combiner avec d'autres joueurs pour élaborer des stratégies efficaces. Cependant, chaque classe n'a que deux capacités spéciales et une ultime, qui peuvent sembler répétitives après une douzaine d'heures de mise à niveau d'une classe. Respecter l'arbre de compétences d'un personnage permet aux joueurs d'explorer davantage ce dont leurs classes sont capables, mais avoir plus de capacités parmi lesquelles choisir aiderait Chute rougeLe gameplay de se sent plus excitant dans ses dernières heures. Les armes semblent également manquer dans la façon dont elles se manipulent. Découvrir de nouvelles armes est moins excitant qu'il ne le devrait parce que les nouvelles armes ont de meilleures statistiques mais ne fournissent pas beaucoup de variations sur la façon dont elles se comportent par rapport aux autres armes de leur type.

Tout en explorant les quartiers et en accomplissant des tâches, Chute rougeLes nombreuses villes et emplacements de servent de terrain de jeu bien construit pour que les joueurs pratiquent leur mobilité. Les personnages Layla et Devinder ont des capacités qui peuvent se déplacer eux-mêmes et leurs coéquipiers à différents endroits en un clin d'œil. Cependant, Remi et Jacob se spécialisent davantage dans les distractions et la furtivité avec l'invisibilité. Combiner ces capacités pour étourdir, piéger ou envoyer rapidement un groupe d'ennemis avec d'autres joueurs est quand Chute rouge brille le plus. Espérons que lorsque le futur DLC fournira deux personnages supplémentaires, cela ajoutera à cette cohésion de gameplay qui, malheureusement, fera défaut aux joueurs solo.

Il y a beaucoup à apprécier avec le dernier né d'Arkane, même si certains aspects ne semblent pas aussi étoffés qu'ils pourraient l'être. Le jeu a fière allure sur PC avec plusieurs options graphiques, y compris des modes de performance et d'ultra-performance. Bien que le gameplay puisse utiliser plus de variations, les emplacements et les ennemis dans Chute rouge sont très amusants à vivre avec des amis. Chute rouge fait plus de bien que de mal dans un genre de jeu rempli de tireurs multijoueurs en compétition pour un nombre limité temps d'écran - et ça vaut le coup d'essayer, surtout pour les amis qui ont rêvé de former un groupe de vampires tueurs.

Source: Bethesda Softworks/YouTube

Chute rouge sort le 2 mai sur PC, Xbox Series X/S, et sera disponible sur Xbox Game Pass. Rant d'écran a reçu un code PC aux fins de cet examen.