D&D: les meilleures constructions de classe pour les personnages d'Owlin

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Strixhaven a présenté Owlin à D&D, donnant à ces oiseaux des capacités clés. Lorsqu'il est mélangé avec les bonnes classes, Owlin's peut être très amusant à jouer.

Owlin est une race relativement nouvelle en Donjons & Dragons, présenté pour la première fois à la 5e édition en Strixhaven: un programme de chaos. Ces oiseaux diffèrent des Aarakocra plus familiers et ont certaines caractéristiques qui se prêtent plus naturellement à certaines classes. Dans cet esprit, il existe quelques constructions amusantes que les joueurs peuvent essayer de tester cette race aviaire.

Owlin est apparu pour la première fois en mars 2021 sous le nom d'Owlfolk, qui fait partie de Donjons & Dragons Arcanes déterrés's playtest pour le contenu Feywild, qui comprenait également des matériaux afin D&D les joueurs peuvent créer Owlfolk, Fairy et Rabbitfolk, qui deviendra plus tard la race Harengon. Les hiboux descendent des hiboux géants du Feywild et, comme leurs cousins ​​​​Aarakocra, ont une apparence principalement humanoïde, mais avec des plumes et des ailes. Les joueurs qui souhaitent créer un personnage Owlin peuvent choisir n'importe quel type de hibou sur lequel baser leur personnage, car Owlin peut être de taille moyenne ou petite.

Owlin Race Feature joue un rôle clé dans les constructions de personnages D&D

Pour créer la meilleure construction Owlin possible, les joueurs doivent considérer 3 capacités principales des personnages. Owlin a à la fois une brillante vision dans le noir avec une portée de 120 pieds et une maîtrise de la furtivité, qui aident toutes deux à repérer ou à surveiller au camp pendant un repos court ou long pour leur D&D faire la fête. Enfin, Owlin a une vitesse de vol égale à sa vitesse de marche, mais cela ne peut pas être utilisé si le personnage porte une armure lourde ou moyenne. Donc, à condition que la construction utilise une armure légère ou sans armure, cette vitesse de vol ouvre des options intéressantes pour les personnages joueurs.

Un voleur Owlin D&D utilise la furtivité et la vitesse

Un Rogue est le choix le plus évident pour un Owlin avec le coup de pouce pour Stealth et Darkvision. Les voleurs portent une armure légère permettant au joueur Owlin de continuer à utiliser sa vitesse de vol, facilitant ainsi l'accès aux lieux. Lorsque vous choisissez parmi les quatre compétences lors de la création d'un voleur, la perception, l'enquête et le tour de passe-passe sont d'excellents choix. La compétence finale peut être Tromperie ou Perspicacité, selon le type de D&D Personnage voyou que le joueur construit.

Choisir Scout au niveau trois en tant que sous-classe Roguish Archetype tirera le meilleur parti des fonctionnalités Owlin. La capacité Tirailleur signifie que les joueurs peuvent se déplacer jusqu'à la moitié de leur vitesse en réaction si un ennemi termine son tour à moins de cinq pieds d'eux. En utilisant le vol d'Owlin, ce mouvement a une plus grande polyvalence car les joueurs peuvent voler et s'éloigner du danger sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Ensuite, au niveau neuf, les Scout Rogues obtiennent une mobilité supérieure qui augmente leur vitesse de marche de 10 pieds. Comme le vol du hibou est égal à sa vitesse de marche, il est désormais également augmenté. Tout cela signifie que l'Owlin Scout Rogue est un attaquant rapide et extrêmement mobile et constitue un ajout intéressant à la combinaisons habituelles de classes de caractères dans D&D.

La meilleure sous-classe de Ranger de D&D est un excellent choix pour Owlins

Un autre choix évident pour un personnage Owlin de tirer le meilleur parti de ses capacités est un Ranger. Bien que les Rangers puissent porter une armure moyenne, il est préférable de s'en tenir à une armure légère pour maintenir la vitesse de vol de l'Owlin. Cette CA inférieure peut être contrecarrée en choisissant le tir à l'arc comme style de combat au niveau deux. Cela signifie que le Owlin Ranger pourra voler et tirer pendant le combat et rester à l'écart de la mêlée directe.

Au niveau 10, les Rangers obtiennent la capacité Hide in Plain Sight, où les joueurs peuvent passer une minute à se camoufler pour mieux se cacher. Cela donne au Ranger un bonus de +10 à son test de furtivité, qui, combiné à la compétence du hibou, est un excellent coup de pouce. Lors du choix d'un sous-classe pour un Owlin Ranger, le meilleur le choix est le Gloom Stalker.

Dread Embusher augmente la vitesse de marche de 10 pieds pendant le combat, ce qui s'applique également à la vitesse de vol du Owlin Ranger. Tandis que Umbral Sight donne à un Ranger Darkvision s'il ne l'a pas déjà. Cependant, si le personnage a déjà Darkvision, il est étendu de 30 pieds, donc un personnage Owlin aurait 150 pieds de Darkvision, ce qui signifie que rien n'échapperait à son regard.

Le personnage de Wizard Owlin peut utiliser la mêlée et la magie avec les Bladesingers de D&D

De nombreux Owlins rencontrés à Strixhaven sont des lanceurs de sorts, et Owlin fait de grands personnages de sorciers. Sans armure pour les ralentir, un sorcier Owlin pouvait facilement survoler le champ de bataille. Au deuxième niveau, les joueurs doivent choisir la tradition arcanique du Chant des lames pour leur sous-classe de sorciers, qui était à un moment considérée comme un cassé D&D classe mais a été corrigé dans Chaudron de tout de Tasha.

Choisir d'être un Bladesinger Owlin donnera au personnage accès à une armure légère et à la maîtrise d'une arme de mêlée à une main. La capacité Bladesong fonctionne très bien avec le vol de Owlin car elle augmente leur vitesse de 10 pieds tout en le Bladesong est actif tout en donnant un bonus à la CA égal au modificateur d'Intelligence du personnage. Cela permet au Bladesinger Owlin de choisir entre lancer des sorts depuis les airs ou rejoindre le combat au corps à corps, ce qui en fait un membre du groupe très polyvalent.

Transformez un hibou en ninja D&D

Les moines sont un autre choix fantastique pour un Owlin Donjons & Dragons personnage, car les joueurs peuvent facilement transformer ces oiseaux rapides et furtifs en ninjas. Parfois Les moines sont considérés comme maîtrisés dans D&D 5e mais sont parfaits pour Owlin car les moines ne portent aucune armure permettant un vol sans restriction pour l'Owlin, avec la défense sans armure fournissant un coup de pouce à l'AC pour la protection. Mais ce qui rend un moine Owlin si amusant, ce sont les nombreux boosts de vitesse que les moines obtiennent, ce qui se traduit directement par le vol pour la course Owlin.

Aux niveaux 2, 10, 14 et 18, les Moines bénéficient d'augmentations régulières de leur vitesse. Ainsi, au niveau 18, les moines peuvent désormais déplacer leur vitesse de marche plus 30 pieds supplémentaires, cela signifie qu'un moine Owlin aurait une vitesse de vol de 60 pieds et 120 s'il choisit de se précipiter.

Avec la nature furtive du Hibou, la Voie de l'Ombre est un choix brillant au niveau trois et offre une autre option de classe furtive de style Rogue pour D&Djoueurs. Shadow Arts permet aux joueurs de dépenser deux points ki pour lancer des sorts tels que passer sans laisser de traces, qui donne un bonus de +10 aux tests de furtivité. Au niveau six, Shadow Step permet au moine de se téléporter jusqu'à 18 mètres dans la pénombre ou dans l'obscurité, augmentant encore la la portée du personnage, et avec le vol du hibou, cela pourrait aussi signifier tout droit vers le haut ou vers le bas sans crainte de chute dommage.

Mort d'en haut avec un personnage barbare Owlin D&D

Le barbare peut sembler un choix étrange, mais c'est aussi l'un des plus amusants et créatifs. Un barbare volant qui peut se faufiler sur les ennemis serait terrifiant à rencontrer et brillant à jouer. Au cinquième niveau, les barbares obtiennent 10 pieds de mouvement supplémentaires, qu'Owlin peut également utiliser dans les airs, tandis que, tout comme les moines, la défense sans armure contrera toute perte de CA.

Les hiboux descendent des hiboux géants de D&Dest idyllique mais dangereux Feywild, donc Path of the Beast ou Path of Wild Magic ont tous deux le plus de sens sur le plan thématique. Cependant, pour cette version, Path of the Beast est le meilleur choix, car Owlin ne reçoit pas d'attaques de talon comme Aarokocra. Utiliser Form of the Beast au niveau trois et choisir la transformation des griffes donnerait au personnage Owlin des attaques de griffes comme un vrai hibou.

Beastial Soul au niveau six offre aux joueurs trois options; cependant, avec le vol d'Owlin, deux sont inutiles. Mais la troisième option concerne la natation, ce qui rend la vitesse de nage du personnage égale à la vitesse de marche plus la respiration sous-marine. Tout cela rendrait un Owlin Barbarian imparable sur terre, dans les airs et sur mer et prêt à tout Donjons & Dragons campagne pourrait leur lancer.

Source: D&D au-delà/YouTube