Meilleurs domaines de clerc D&D

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Avec 14 sous-classes de prêtres parmi lesquelles choisir, il n'est pas étonnant que certains joueurs se grattent la tête. Voici les meilleurs domaines de clerc D&D proposés.

Clercs dans Donjons & Dragons sont souvent considérés comme des guérisseurs, mais bon nombre de leurs sous-classes offrent bien plus. Connus sous le nom de domaines, ils sont choisis au premier niveau et sont liés à la divinité suivie par le personnage. Alors que tous les clercs offrent des soins et des buffs, certains des meilleurs domaines de clercs de D&D ont également des avantages et des atouts surprenants dont les joueurs ne sont peut-être pas conscients.

Avec 14 domaines de clerc parmi lesquels choisir, les joueurs ne sauront peut-être pas par où commencer leur voyage avec ces lanceurs de sorts divins. D'être le meilleur Donjons & Dragons guérisseurs pour infliger des dégâts incroyables, il y a plus d'options que de simplement rester en arrière dans la bataille et offrir un soutien. Voici les meilleurs domaines de clerc actuellement disponibles pour Donjons & Dragons 5e.

Les clercs D&D Tempest emballent un coup de poing avec des sorts AOE

Les prêtres du domaine Tempest offrent à la fois des capacités de guérison et d'attaque dans Donjons & Dragons. Grâce à leur maîtrise des armures lourdes, ils font d'excellents premiers chars pour une équipe de bas niveau qui peuvent être déplacés vers DPS et plus tard un soutien à mesure que le groupe monte en niveau. Comme le domaine Tempest se concentre sur des dieux tels que Thor, Zeus ou Kord, une grande partie de leur magie est basée sur la météo, ce qui leur donne un excellent contrôle des foules et de puissants sorts AOE.

Au premier niveau, les prêtres de la Tempête obtiennent nuage de brouillard qui est un sort défensif brillant parfait pour les évasions pratiques ou le contrôle des foules. De plus, au niveau un, les prêtres Tempest obtiennent la capacité Wrath of the Storm, un réaction similaire dans D&D à un sort ou Hellish Rebuke, qui permet au clerc d'infliger 2d8 dégâts de foudre ou de tonnerre à tout ennemi qui le touche avec une attaque à moins de 1,50 mètre. Au fur et à mesure que les prêtres Tempest montent de niveau, leurs capacités offensives augmentent, renforcées par des fonctionnalités telles que leur Channel Divinity, Courroux destructeur, qui leur permet d'infliger un maximum de dégâts lorsqu'ils utilisent des sorts ou des capacités qui infligent des éclairs ou du tonnerre dommage.

Cependant, tous les sorts permanents du clerc de la Tempête sont offensifs, ce qui le rend idéal si le joueur envisage d'être l'un des donneurs de dégâts du groupe mais pas très utile pour le soutien. Il existe des classes plus appropriées ainsi que de meilleurs domaines de clerc à choisir si les dégâts sont l'objectif principal, de sorte que le clerc de la Tempête n'est pas à la hauteur dans ce domaine. Cependant, si leD&D la fête a des combinaisons plus intéressantes et a besoin d'une approche plus flexible du rôle de clerc traditionnel, alors le domaine Tempest est un excellent point de départ.

Les clercs du domaine de l'ordre sont des leaders naturels de D&D

Trouvé dans les deux Guide des maîtres de guilde sur Ravnica et Chaudron de tout de Tasha, le domaine de l'Ordre pour un choix parfait pour les joueurs cherchant à être le chef du groupe. Ces prêtres fonctionnent bien en première ligne ou en soutien, avec des sorts et des capacités pour prendre en charge la plupart des situations. Avec une certaine D&D des sorts qui peuvent casser un peu le jeu à leur disposition, comme tenir la personne, commande, et dominerpersonne, Les prêtres de l'Ordre excellent à enchanter ceux qui les entourent.

Capables de diriger le groupe depuis le front grâce à leur maîtrise des armures lourdes, les prêtres de l'Ordre ont la capacité de permettre à leurs alliés d'effectuer des attaques supplémentaires, de charmer des cibles et d'infliger des dégâts psychiques. Le Channel Divinity de ce domaine est Order's Demand, qui est une version beaucoup plus puissante de Charm Person, un épeler idéal pour D&D braquages et affecte toutes les créatures que le clerc choisit dans un rayon de 9 mètres. Dans l'ensemble, le domaine de l'Ordre offre un bon mélange de support, de dégâts et d'utilitaires hors combat qui manquent aux autres domaines.

Les clercs funéraires de D&D offrent de puissants buffs en plus de la guérison

Introduit dans Le guide de Xanathar pour tout, le clerc du domaine Grave est celui qui veille sur la ligne entre la vie et la mort. À ne pas confondre avec le domaine de la mort axé sur les morts-vivants et la nécromancie, l'un des domaines religieux les plus étranges de Donjons & Dragons, le domaine des Graves se tourne davantage vers l'au-delà et le repos paisible que les morts méritent. En tant que tel, l'une des choses que les prêtres des tombes font le mieux est de maintenir le groupe en vie grâce à un mélange de soins et d'excellents buffs, cruciaux lorsqu'un D&D combo monstre détruit la fête.

Les clercs graves ont certains des meilleurs soins lorsqu'un membre du groupe atteint 0, avec leur capacité de niveau un Cercle de mortalité. Avec cela, au lieu de lancer des dés lors de la guérison d'un membre du groupe inconscient, le sort fait une guérison maximale. En plus de cela, les prêtres des tombes peuvent également lancer l'incroyablement utile D&D cantrip, épargner les mourants en action bonus, et à distance au lieu de devoir toucher leur cible.

Pour couronner le tout, les prêtres du domaine Grave ont également de grandes capacités de combat. Leur capacité Channel Divinity, Path to the Grave, leur permet de maudire une cible, ce qui la rend vulnérable à un choixD&D type de dommage trouvé dans le Manuel du joueur jusqu'au prochain tour du clerc. Pendant que Sentinel at Death's Door, la fonctionnalité de sixième niveau du clerc lui permet d'annuler les coups critiques, sauvant potentiellement ses alliés de coups fatals.

Fabriquez des armes et armures magiques avec les clercs de la forge de D&D

Trouvé dans Le guide de Xanathar pour tout, les prêtres du domaine Forge sont construits pour les premières lignes de D&D combat. Avec un mélange bien équilibré de soutien et de capacités offensives, ils font d'excellents chars grâce à leur maîtrise des armures lourdes. Ces prêtres sont des artisans d'armures, et certaines de leurs meilleures caractéristiques se concentrent sur leur CA et les rendent aussi durables que possible.

Bénédiction de la Forge au niveau un permet au prêtre de la Forge d'imprégner magiquement soit un arme ou ensemble de Donjons & Dragons armure. Jusqu'à la fin de leur prochain repos long, cet objet est considéré comme magique et a un +1 à la CA ou à l'attaque, selon l'objet choisi. Alors que leur capacité Channel Divinity, Artisan's Blessing, leur permet de créer des armes, des armures, des munitions, des outils ou même des clés au cours d'un rituel d'une heure.

Soul of the Forge au niveau six et Saint of Forge and Fire au niveau 17 renforcent encore la CA des prêtres de la Forge et confèrent une résistance et plus tard une immunité aux dégâts de feu. Tant que le prêtre de la Forge porte une armure lourde, il bénéficie d'un +1 à la CA et plus tard d'une résistance aux dégâts perforants, tranchants et contondants des attaques non magiques. Tout cela s'ajoute pour permettre au clerc de la Forge d'absorber les dégâts de la même manière que D&D personnages barbares.

Les clercs du domaine de la paix dans D&D ont de puissantes fonctionnalités de sous-classe

Introduit dans Chaudron de tout de Tasha, Les clercs du domaine de la paix sont censés être similaires aux diplomates, leur objectif étant, comme leur nom l'indique, la paix. En tant que tels, ils n'offrent pas beaucoup en termes de D&D capacités de combat; cependant, ils compensent largement cela dans les buffs de leurs alliés. En fait, certaines des fonctionnalités du domaine Peace sont un peu surpuissantes, car bon nombre de leurs capacités les plus puissantes n'utilisent pas d'emplacements de sorts.

Les caractéristiques les plus puissantes du domaine de la paix sont centrées sur la formation de liens avec des alliés. En utilisant leur capacité de premier niveau, Enhardir le lien, les prêtres de la paix peuvent permettre aux membres du groupe d'ajouter 1d4 à n'importe quel jet d'attaque, test de compétence ou D&D jet de sauvegarde qui compte pour la vie et la mort. Puis, au niveau 6, Lien protecteur permet au prêtre d'utiliser sa réaction pour téléporter les alliés affectés par Enhardir Bond au sein d'un autre allié également affecté, lui permettant de subir les dégâts que son ami subirait ont.

Au niveau 17, ces liens deviennent encore plus puissants car le lien expansif leur permet de fonctionner à moins de 60 pieds au lieu de 30 et donne à l'allié subissant les dégâts de la résistance du lien protecteur à ce type de dégâts. Considérant qu'un clerc de la paix aurait toujours des sorts comme Envoi en cours, La sphère résiliente d'Otiluke, et plus grande restauration préparés, ils sont plus que capables de tenir leur fête sur pied, et c'est sans utiliser aucun des Donjons & Dragons' meilleurs sorts de guérison. Imaginez juste être capable de téléporter le barbare enragé du groupe à 60 pieds vers l'ennemi pour prendre le coup au lieu du sorcier spongieux.

Les clercs du domaine de la vie sont les meilleurs guérisseurs de D&D

Les prêtres du domaine de la vie sont facilement les meilleurs guérisseurs de Donjons & Dragons. Si un joueur veut se concentrer entièrement sur la guérison de son groupe, c'est le meilleur choix possible. Les clercs de la vie ont une gamme fantastique de fonctionnalités et de sorts pour garder leurs coéquipiers ou les faire revivre rapidement s'ils tombent, et avec leur maîtrise des armures lourdes, ils sont capables de le faire relativement sécurité.

Des sorts de guérisseur clés comme guérir les blessures, revivifier et ressusciter sont autant de piliers du domaine Vie et sont préparés en permanence. Cependant, ce sont les caractéristiques du clerc de la vie qui font vraiment briller ce domaine car leur canal divinité, Preserve Life, leur permet de restaurer des points de vie égaux à cinq fois leur Donjons & Dragons niveau de clerc aux alliés à moins de 9 mètres, et cette guérison peut être répartie entre plusieurs personnages. Les sorts de soins en soignent deux supplémentaires plus le niveau du sort et, aux niveaux ultérieurs, soignent également le clerc ainsi que la cible. Enfin, au niveau 17, les prêtres de la vie obtiennent la guérison suprême, ce qui signifie qu'ils ne lancent aucun dé lorsqu'ils soignent les autres, mais qu'ils guérissent pour le maximum de lancer possible.

Les clercs du crépuscule de D&D font un meilleur choix complet

Décrit comme des gardiens contre les horreurs de la nuit, le domaine Twilight est apparu pour la première fois en Chaudron de tout de Tasha. Les prêtres du Crépuscule sont un choix très complet, car ils sont capables de se défendre au combat grâce à leur maîtrise des armures lourdes tout en améliorant et en soignant le reste du groupe. Les prêtres du Crépuscule de niveau 6 peuvent même voler avec la capacité Pas de nuit qui leur donne une vitesse de vol égale à leur vitesse de marche lorsqu'ils sont dans la pénombre ou dans l'obscurité, ce qui les rend parfaits pour combattre des ennemis volants dans D&D.

Les prêtres du Crépuscule ont une énorme vision dans le noir de 300 pieds et peuvent utiliser Eyes of the Night pour la partager magiquement avec une autre créature consentante pendant une heure. Vigilant Blessing permet au clerc d'améliorer un allié pour lui donner un avantage lors de son prochain jet d'initiative, ce qui signifie que le groupe ne sera jamais pris au dépourvu. Cependant, le plus puissant du domaine Twilight D&D fonctionnalité vient de son Channel Divinity.

Appelé Twilight Sanctuary, il crée une sphère de crépuscule de 9 mètres de rayon centrée sur le clerc qui se déplace avec eux. Chaque fois qu'une créature termine son tour dans la sphère, le clerc peut choisir de lui accorder l'un des deux avantages: points de vie temporaires de 1d6 plus le niveau du clerc ou mettre fin à un effet qui cause le charmé ou effrayé D&D État 5e. Au niveau 17, cette capacité devient encore plus puissante, accordant une demi-couverture en utilisant la fonction Twilight Shroud. Tout cela signifie que les prêtres du Crépuscule peuvent gérer n'importe quoi Donjons & Dragons campagne leur lance.

Source: Donjons & Dragons/YouTube