Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review

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La joie de se battre avec une liste de héros de niveau Endgame se bat constamment contre des systèmes RPG trop compliqués. Le résultat final est timide de puissant.

Lorsque Alliance ultime de Marvel est sorti en 2006, la plupart des personnages de sa liste de plus de 20 héros étaient loin d'être des noms familiers. Les joueurs connaissaient Spider-Man, Wolverine et peut être Blade ou The Punisher de leurs films à succès, mais en ce qui concerne le reste de la distribution, l'idée de les voir sur grand écran semblait risible. Aujourd'hui, 13 ans plus tard, en tant que la diversité de l'univers cinématographique Marvel grandit, tout comme notre appréciation pour l'obscur et sous-représenté des plus puissants de la Terre. Le troisième volet tant attendu de la Alliance ultime la franchise n'aurait pas pu arriver à un meilleur moment; au précipice d'une nouvelle ère de super-héros. Avec chaque belle apparition post-crédits d'un grand Marvel, Marvel Ultimate Alliance 3: L'Ordre Noir brille. Mais cela gêne trop souvent son propre plaisir pour vraiment capturer nos cœurs (x3000).

Dans l'ensemble, Marvel Ultimate Alliance 3 est une continuation de la mécanique et des idées qui ont commencé de plus en plus loin dans Raven Software X-Men Legends. Il s'agit d'un RPG-lite coopératif, inspiré des robots d'exploration de donjons, vu d'un point de vue descendant. Le jeu et sa suite ont connu un franc succès, encourageant Marvel à poursuivre sa propre version du titre, la distribution s'étendant bien au-delà des limites de l'Institut Xavier. Sans surprise, Alliance ultime de Marvel et Marvel Ultimate Alliance 2 étaient le rêve d'un fan de bandes dessinées, et cela a donc été un choc pour tous lorsque la franchise s'est arrêtée à la fin des années 2000. Marvel Ultimate Alliance 3 gratte la démangeaison que ses prédécesseurs ont laissée mais "répare" de manière confuse ce qui n'a jamais été cassé: le gameplay de base.

Le piratage et la coupe à travers des vagues d'agents de l'AIM ou des prisonniers du Raft en solo ou avec jusqu'à 3 amis n'ont jamais été aussi beaux. Team Ninja a fait un travail phénoménal en adaptant un style de bande dessinée pour s'assurer que ce jeu ne semble jamais aussi daté que les cinématiques désormais impossibles à regarder des jeux originaux. Les touches de couleur et les effets brillants (même les compteurs de dégâts) ont tous le flair d'une impression fraîche d'un classique X Men problème. Même les introductions de personnages trop ringardes qui apparaissent avec chaque nouveau membre de la liste ajoutent juste le bon niveau d'humour ironique, faisant un clin d'œil à leurs inspirations. L'histoire suit essentiellement la même intrigue que Avengers Infinity War: Thanos recherche toutes les Infinity Stones et c'est à vous de l'arrêter. Il n'y a que quelques dizaines de héros supplémentaires à aider, portant le service des fans à 11.

Alors, où était cette profonde compréhension des fans en ce qui concerne la façon dont le jeu pièces? Les jeux originaux avaient la quantité parfaite de mécanismes RPG. Il y avait des butins aléatoires qui donnaient des armures ou des ceintures avec des améliorations de statistiques (certaines spécifiques à certains héros, d'autres pas), un système de mise à niveau facile à digérer et des points d'expérience partagés entre tous les héros, y compris ceux qui ne sont pas dans jouer. Marvel Ultimate Alliance 3 abandonne tout cela au profit de quelque chose de plus compliqué, et doublement moins gratifiant.

Premièrement, l'exemple le plus décevant vient peut-être de l'idée que le gain d'XP est individuel. Un personnage qui reste sur la touche jusqu'à ce que son moment au soleil ait instantanément progressé au niveau 20 ne sera plus; ils seront au même niveau que vous les avez laissés, largement sous-alimentés. Les joueurs devront utiliser des cubes XP (une denrée semi-rare) pour amener les personnages là où ils doivent être pour même avoir une chance. Pour obtenir des cubes, les joueurs devront cultiver Infinity Trials. Ce sont essentiellement des missions rejouables avec certains critères, c'est-à-dire tuer un certain nombre d'ennemis, qui sont en dehors de l'histoire principale. Ils sont amusants, mais seulement pour un temps; les jouer encore et encore perd la magie et active la mouture.

Le problème avec ce changement n'est pas seulement qu'il crée trop d'opportunités de jeu répétitif, mais aussi qu'il encourage les joueurs à rester avec exactement la même équipe de 4 héros tout au long de leur récréation. Cela va à l'encontre du nœud du jeu: qu'il existe une tonne de combinaisons impressionnantes de héros et une liste énorme et diversifiée. Les joueurs veulent tous les essayer! Mais éteindre Deadpool pour jouer en tant que capitaine Marvel signifiera que lorsque vous ajouterez le Merc with a Mouth à votre équipe, il aura du rattrapage à faire.

Marvel Ultimate Alliance 3 ne s'arrête pas là, il continue comme Juggernaut, détruisant la formule presque parfaite créée par son prédécesseur. Le système de mise à niveau contient deux parties distinctes: une pour l'équipe dans son ensemble et une pour chaque personnage individuel. Avec la monnaie (qui se trouve constamment dans le jeu), les joueurs peuvent augmenter les statistiques de leur équipe comme la force, la durabilité et la vitalité. Avec XP, les joueurs peuvent améliorer les capacités spéciales du personnage. Pour atteindre des niveaux de puissance plus élevés, ils devront utiliser Void Spheres, un mécanisme qui n'est jamais vraiment expliqué. C'est encore un autre bloqueur sur le chemin du plaisir.

Mais tout n'est pas mauvais. Au-delà de la mécanique RPG, le jeu offre de nombreux moments de joie pure et sans mélange. Le combat est assez simple, bien qu'il remplace les combos satisfaisants d'antan par des attaques légères et lourdes de base. Tous les adversaires ont une jauge de décalage qui doit être épuisée pour infliger des dégâts substantiels; Considérez-le comme le mode facile Sekiro jamais eu. Chaque personnage dispose de quatre capacités spéciales (une pour commencer, d'autres à débloquer avec la progression) qui leur donnent vraiment vie de manière inattendue. Malgré le besoin constant de valider la progression avec les cristaux ISO-8 (améliorations fonctionnelles des statistiques individuelles), les pouvoirs du personnage n'ont jamais vraiment ressentir comme s'ils devenaient plus forts. Le nombre de dégâts ne peut aller que jusqu'à présent.

Pourtant, les pouvoirs sont une lueur d'espoir. Que ce soit Gwen Stacy tirant de l'aide de sa dimension, ou Miles Morales devenant invisible et utilisant des toiles électriques, chaque capacité hoche la tête avec un sourire entendu à la source. Et chaque personnage est si différent. Veuve noire a son arsenal acrobatique, Hulk écrase et T'Challa embrasse l'esprit de la Black Panther. Les joueurs voudront essayer tout le monde (tout comme leurs amis lorsqu'ils viendront en coop sur canapé), mais le jeu n'encourage pas ce genre de jeu.

Marvel Ultimate Alliance 3 est à son noyau Sentinel, un hack'n'slash coopératif sans rendez-vous. C'est le jeu parfait pour la Nintendo Switch où quatre joueurs peuvent facilement s'entasser autour d'un téléviseur avec Joy-Con en main. Et le mode portable solo fonctionne également, bien qu'il ne capture pas la magie de jouer avec un ami. L'IA n'est pas la plus brillante et subit souvent une tonne de dégâts lors des combats de boss. Les aspects qui nécessitent un travail d'équipe comme les attaques Synergy ne se sentent pas gagnés lorsque vous jouez en solo.

Heureusement, le jeu propose également une coopération en ligne avec jusqu'à quatre amis. Le Switch n'est pas connu pour ses capacités Wi-Fi, et on peut en dire autant ici, mais la latence compte un peu moins lorsque vous travaillez en équipe. Tirer le faisceau répulsif d'Iron Man hors du bouclier de Cap peut être plus difficile avec le décalage, mais cela a toujours l'air incroyable. Vous entendrez votre ami applaudir la discorde et saurez qu'il l'a vu aussi.

Et c'est quoi Marvel Ultimate Alliance 3 est à propos. Ces moments de fandom où quelque chose se passe comme vous l'aviez imaginé, voire mieux. Hulk et Venom côte à côte, Ghost Rider et Rocket Raccoon craquent sagement. Chaque lieu emblématique des films et des bandes dessinées rajeunit le jeu alors que la mécanique l'enlise. Il y a tellement de potentiel pour un grand match ici. Si seulement le jeu n'était pas en constante (Civil/Secret/vous l'appelez) Guerre avec lui-même, luttant contre le plaisir avec des bêtises RPG. Pour l'instant, nous devrons juste trouver le plaisir nous-mêmes.

Marvel Ultimate Alliance 3: L'Ordre Noirest disponible dès maintenant sur Nintendo Switch pour 59,99 $.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

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