Ce dont la nouvelle fable a besoin pour être meilleure que la trilogie originale

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Les jeux Fable originaux étaient des chefs-d’œuvre imparfaits. Comment le nouveau jeu Fable peut-il conserver les meilleurs éléments de ses préquelles tout en évitant les mêmes problèmes ?

Le Fable La trilogie, développée par Lionhead Studios et dirigée par le concepteur de jeux britannique Peter Molyneux, est une série emblématique de RPG qui a été le pionnier de plusieurs mécanismes de jeu en monde ouvert. tels que les systèmes de gestes, les emplois dans le jeu, les mécanismes de réputation, la capacité de fonder des familles et les fidèles compagnons canins - mais il y a place à l'amélioration avec le quatrième à venir. entrée. Le Fable les jeux étaient également parfois difficiles en raison de problèmes tels que des choix moraux maladroits et des intrigues principales maladroites. Pour égaler et dépasser Fable 1, 2, et 3, le prochain Fable Le jeu développé par Playground Games doit affiner les anciennes mécaniques de jeu tout en conservant l'ambiance de conte de fées classique et la fantaisie de la franchise.

Chaque jeu dans le Fable La série à ce jour se déroule dans le pays fantastique d'Albion, sur le thème des contes de fées, qui évolue et évolue avec chaque nouvelle génération. La première Fable Le jeu, qui se déroule dans une société médiévale pré-moderne, a une intrigue centrée autour d'une guilde de héros magiques tueurs de monstres. La deuxième Fable Le jeu se déroule au début de l'ère moderne avec des armes à feu à silex et des tricornes, tandis que l'Albion de Fable 3 est à l’aube d’une révolution industrielle. L'objectif commun de conception des trois jeux est que les joueurs puissent aller n'importe où et faire n'importe quoi, que ce soit le bien ou le mal. Pour être à la hauteur de ses préquelles, le nouveau jeu Fable doit porter cet idéal de conception à un nouveau niveau.

La nouvelle fable devrait conserver les quêtes secondaires des contes de fées de l'ancienne fable

Pour beaucoup de ceux qui les ont joués entre le milieu et la fin des années 2000, les meilleurs moments de la Fable la trilogie ne vient pas de l'histoire principale (qui peut être mélodramatique et parfois trop linéaire) mais à partir des diverses rencontres aléatoires que les joueurs pourraient rencontrer en explorant le pays de Albion. Parmi ces rencontres figuraient des portes démoniaques sensibles qui devaient être déverrouillées avec des gestes spécifiques ou des interactions de joueur, des PNJ excentriques avec des problèmes absurdes à résoudre, des trésors aléatoires qui pourraient être déterrés par le fidèle compagnon canin du héros, et plus. Le sens de l'humour typiquement britannique emblématique du Fable les jeux brillent également particulièrement bien dans ces quêtes secondaires.

La bande-annonce cinématique du prochain Fable, où un héros aux taches de rousseur affronte un géant à lunettes dans leur maison surdimensionnée, est un signe prometteur que les développeurs du longtemps retardé Fable redémarrer semble comprendre ce qui a fait l'original Fable trilogie amusante. Les images de la bande-annonce contiennent un sentiment de fantaisie digne d'un conte de fées (comme on le voit dans la bande-annonce). Jacques et le haricot magique imagerie de style) et l'humour sec, parfois farfelu (le géant parlant de son audacieuse innovation commerciale de légumes géants). Le thème général de la bande-annonce - à savoir que les héros fantastiques sont à la fois des résolveurs de problèmes et des fauteurs de troubles - était également présent dans les précédents épisodes. Fable Jeux.

La fable 4 devrait compléter les choix moraux par une ambiguïté morale

Comme beaucoup de RPG du début des années 2000 avec des mécanismes de choix moral, les choix « du bien et du mal » étaient proposés aux joueurs dans le jeu. Fable les jeux avaient tendance à être en noir et blanc, avec des scénarios dans lesquels les joueurs, par exemple, pouvaient choisir soit de sauver des civils des bandits, soit de les vendre comme esclaves. Fable 2 et 3 étaient également célèbres pour défier les joueurs avec des dilemmes moraux de type « problème de chariot » où les joueurs étaient obligés de choisir entre sauver la vie de nombreux étrangers ou de quelques êtres chers. Le problème avec ces choix moraux était qu’ils manquaient la plupart du temps de nuances, obligeant les joueurs à choisir exclusivement entre agir comme un saint ou agir comme un méchant de dessin animé.

Surpasser Fableles dilemmes de choix moral imparfait (et les systèmes de choix moral d'autres jeux vidéo), le nouveau Fable le jeu pourrait emprunter les concepts de narration à des RPG plus modernes comme Anneau ancien ou des aventures pointer-cliquer modernes telles que Inavoué. Pour équilibrer les scénarios et les quêtes secondaires où les choix du bien et du mal sont clairs, le nouveau Fable pourrait ajouter des cas où les choix moraux sont plus ambigus et c'est finalement au joueur de juger quel choix est bon ou mauvais. Cela dit, les développeurs de Playground Games devraient conserver le mécanisme de coups de pied de poulet vu dans tous les principaux jeux. Fable jeux à ce jour.

La nouvelle fable devrait mettre à jour les mécanismes de création de familles

La deuxième Fable Le jeu a été l'un des premiers RPG de jeu vidéo à permettre aux joueurs de construire une vie plus ou moins bien remplie pour leur personnage, donnant au héros la possibilité de gagner sa vie grâce à des mini-jeux de travail, acheter des maisons pour eux-mêmes, se marier et élever des enfants (et même divorcer et perdre la garde s'ils négligent systématiquement les affaires de leur famille). sentiments). Pour l’époque, les mécanismes du style de vie de Fable 2 et 3 étaient très sophistiqués, et les prochains Fable Le jeu pourrait les mettre à jour selon les normes modernes de deux manières: en faisant des mécanismes de romance plus que de simples gestes de spam et cadeaux et donner aux PNJ conjoints potentiels plus de poids narratif dans l'histoire à travers des quêtes, de l'agence et du personnage développement.

Fable 4 devrait conserver l'esthétique fantastique de Flintlock de Fable 2 et 3

Le premier volet du Fable La série était un classique de la fantaisie médiévale - un monde de lames, d'arcs et d'esthétique féodale. Depuis Fable 2 À partir de maintenant, le pays d'Albion est entré dans l'ère moderne avec des armes à feu chargées par la bouche, des bandits en tenues de pirates et davantage de technologies produites par la science plutôt que par la magie. Cette esthétique fantastique à silex a défini le Fable jeux distincts des autres RPG fantastiques de l'époque et peuvent avoir partiellement inspiré des conceptions similaires dans RPG fantastiques avec magie et armes à feu comme l'isométrie piliers de l'Eternité RPG, sur le thème de l'ère de l'exploration La cupiditéChute, et le RPG de survie et de création en monde ouvert Vers l'extérieur.

La bande-annonce du prochain nouveau Fable Le jeu montre un décor de conte de fées à Albion qui ne semble pas aussi moderne que Fable 2 ou 3, mais n'est pas non plus aussi médiéval que Fable 1. À en juger par les tenues que portent les personnages dans la bande-annonce (avec de nombreux pourpoints coupés), le décor de ce film Fable le jeu pourrait être de la fin du Moyen Âge ou de la Renaissance en termes d'esthétique. Cela pourrait signifier que les développeurs du nouveau Fable Le jeu vise un monde fantastique à mèche, où les armes à feu sont rudimentaires mais présentes, avec une armure en plaques brillantes. n'est pas encore démodé, et les héros magiques du passé sont aux prises avec des percées naissantes dans science.

Source: Xbox/YouTube