Le développement du film "Gears of War" est presque de retour sur les rails

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Le film "Gears of War" refait surface après plusieurs années de silence et serait en train d'être recherché par un autre studio pour commencer son développement.

En dépit du fait que Gears of War 3 sorti l'année dernière sur Xbox 360 pour devenir l'un des best-sellers de l'année et le plus acclamé jeux vidéo de 2011 et la nouvelle qu'un autre épisode de franchise est en route, il n'y a eu aucun progrès sur le plan Armement de guerre adaptation cinématographique.

Comme nous l'avons vu à maintes reprises avec tant de grandes marques de jeux vidéo, les éditeurs, les développeurs et les studios hésitent à investir. de grandes sommes d'argent en matière de production et de marketing pour des projets risqués dans un genre qui ne parvient toujours pas à offrir une qualité résultats. Pour ceux qui restent longtemps silencieux Armement de guerre, le développement pourrait bientôt reprendre le chemin du retour.

Variété a les dernières informations sur le long développement Armement de guerre adaptation, affirmant que le projet n’est pas mort mais qu’il est sur le point d’être relancé. Leur rapport indique que des représentants de la CAA pour le développeur de jeux Epic Games et le scénariste Stuart Beattie - qui a écrit la dernière ébauche du

Armement de guerre scénario - prévoient de rencontrer les producteurs pour voir s'ils peuvent acheter le film à d'autres studios.

Armement de guerre se déroule actuellement au New Line Cinema, une division de Warner Bros., où il est en développement depuis 2007, un an après l'original. Armement de guerre jeu vidéo sorti sur Xbox 360. Epic Games et le Armement de guerre les biens étaient presque repris par Legendary Entertainment (un Warner Bros. partenaire, par coïncidence) en 2008, mais rien n'en est sorti.

De même, le film lui-même a connu son lot de noms hollywoodiens, de Len Wiseman (Rappel total, Monde souterrain) qui, à un moment donné, allait réaliser le long métrage, et Chris Morgan (Recherché, Rapide furieux) qui allait co-écrire, pour Crépuscule les producteurs Marty Bowen et Wyck Godfrey. Ajoutez à cela le fait que Beattie a écrit G.I. Joe: L'Ascension du Cobra et la liste des talents impliqués jusqu'à présent n'est peut-être pas la plus encourageante, en particulier pour une fonctionnalité de budget de bugs dans le genre des films de jeux vidéo.

Avec le noyau Armement de guerre trilogie qui s'est terminée en force l'année dernière et un quatrième jeu (un prequel) en route pour le printemps prochain, il y a un regain d'intérêt de la part d'Epic Games, qui a passé une grande partie du développement du prochain Gears of War: Jugement à la filiale People Can Fly. Le timing de la nouvelle est donc en partie étrange, étant donné que la franchise a peut-être dépassé son apogée, du moins pour la génération actuelle de consoles de jeux. Les figures de proue d'Epic Games, Rod Fergusson et Cliff Bleszinski, qui ont joué un rôle déterminant dans le développement et la commercialisation de la franchise depuis sa création, ont tous deux quitté l'entreprise ces derniers mois.

Cela étant dit, nous savons depuis près de trois ans que le histoire du Armement de guerre film (quand État des lieux écrivain Billy Ray était en train d'écrire le scénario) peut ne pas suivre les personnages et le récit présentés dans les jeux. Au lieu de cela, le film serait une préquelle remontant aux événements du Jour de l'Émergence, lorsque la Horde de Criquets extraterrestres fait surface et commence son attaque massive contre les villes humaines. Pour référence, le premier Armement de guerre le jeu se déroule 14 ans après le E-Day. Peut-être que le plan des films correspond aux projets futurs du Armement de guerre franchise, qui devrait se poursuivre en tant que série exclusive pour la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft.

On peut en dire autant de Halo, une autre adaptation cinématographique dont Stuart Beattie a écrit la dernière version. Halo 4 sort en novembre et est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Dans le cadre de la campagne marketing du jeu, Microsoft a commandé une ambitieuse websérie de 90 minutes intitulée Halo 4: En avant jusqu'à l'aube, en tant que préquelle visant à raconter l'histoire des événements et des personnages du jeu. Comme le souligne Andrew Dyce, c'est cette série qui pourrait contribuer à ouvrir la voie à chemin pour le Halo film.

Et cela ne fait aucun doute. Microsoft adorerait obtenir Halo du sol, tout comme Epic le veut Armement de guerre se passer. Avec Ubisoft Motion Pictures travaillant dur sur le développement Assassin's Creed avec Michael Fassbender, et Legendary Entertainment travaillant avec BioWare sur Effet de masse, l'heure du mât de tente films de jeux vidéo arrive bientôt. Et tout cela sera au moins partiellement contrôlé par le créateur, y compris Armement de guerre sur lequel Epic consultera.

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Source: Variété