Chaque nouveau jeu PlayStation révèle du projecteur indépendant d'août

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2021 a été une excellente année pour les jeux indépendants, en grande partie grâce à l'attention qu'ils ont reçue lors de l'E3 et d'autres présentations majeures cette année. Ce mois-ci n'a pas fait exception, car le 2021 de Sony Pleins feux sur la PlayStation Indie L'événement a eu lieu le 5 août et a présenté une poignée de grandes annonces, de nouvelles bandes-annonces, des discussions en coulisses avec les développeurs et même des révélations de jeux. Voici un aperçu des nouvelles les plus importantes pour tous les utilisateurs de PlayStation qui l'ont peut-être manquée.

Premièrement, Enfers' les développeurs ont donné aux fans un aperçu plus approfondi des origines du jeu et ont réitéré que Enfers arrivera sur PS4 et PS5 le 13 août, comme annoncé précédemment. Sony a ensuite révélé que le jeu d'exploration en monde ouvert Une courte randonnée arrivera également sur les consoles PlayStation cet automne. Au-delà, aucune date de sortie précise n'a encore été communiquée. Les deux jeux indépendants ont été acclamés par la critique lors de leur sortie initiale;

Enfers a été sacré Jeu de l'année en 2020, et Une courte randonnée a remporté quelques titres aux Independent Games Festival Awards 2020.

Axiome Verge 2, qui a été retardé à la seconde moitié de 2021 en mai, a également été mis à l'honneur lorsque le développeur Tom Happ a révélé une toute nouvelle bande-annonce de gameplay ainsi qu'une deuxième carte entièrement explorable pour le jeu Metroidvania. Décrite comme un « monde de brèche », la nouvelle carte s'interconnectera avec le monde du jeu. Les développeurs l'ont comparé à la création de deux jeux à la fois, compte tenu de la taille de la carte Breach. De plus, l'expérience d'horreur de Phobia Game Studio Charogne a été confirmé pour arriver sur les consoles PlayStation plus tard cette année. Charogne se décrit comme un jeu d'horreur inversé, donnant une tournure unique au genre en plaçant les joueurs dans le rôle du monstre, se frayant un chemin à travers une installation et tuant tous les humains sur son passage. Cependant, ce ne sont pas les seuls révélations et aperçus publiés lors du PlayStation Indie Spotlight.

Oxenfree 2: L'expérience narrative étrange de Lost Signals présentée lors des projecteurs indépendants sur PlayStation

Sur l'officiel PlayStation blog - où le reste des révélations d'août peut également être trouvé - le co-fondateur de Night School Studio, Adam Hines, a discuté de la suite annoncée précédemment à Sans boeuf, un jeu indépendant surnaturel initialement sorti en 2016. Tout comme son prédécesseur, Oxenfree 2: Signaux perdus s'articulera autour d'un système de dialogue robuste qui se concentre fortement sur la narration. Les développeurs ont laissé entendre que les voyages dans le temps joueraient à nouveau un rôle de premier plan, bien que la bande-annonce du jeu n'ait fourni que peu de détails concrets sur le gameplay. D'autres seront probablement révélés à l'approche de la date de sortie officielle. Pour l'instant, il a été confirmé que Sans boeuf 2 se dirigera vers les consoles PS4 et PS5 quand il sortira. Il sera également disponible sur PC ainsi que sur Nintendo Switch.

Plutôt que de ramener des personnages du premier jeu, Oxenfree 2: Signaux perdus au lieu suit l'histoire de Riley Poverly. Selon les développeurs, l'histoire de Riley est une lutte contre la réalité de la post-adolescence et les conséquences de ses choix de vie. Riley retourne dans sa ville natale de Camena, également le décor du premier jeu, pour occuper un poste de chercheur en environnement. À partir de là, son enquête sur les ondes électromagnétiques non naturelles de Camena la mène directement à l'exploration de ses mystères surnaturels. Apparemment, Oxenfree 2: Signaux perdus permettra aux joueurs de découvrir enfin toute l'histoire du décor du jeu.

Wytchwood est une aventure d'artisanat fantastique à venir sur PlayStation

Lors du PlayStation Indie Spotlight, Alientrap Games a dévoilé son aventure d'artisanat mythique, Wytchwood, qui arrive sur PS4 et PS5 à l'automne 2021. Le jeu propose un style artistique de livre de contes en 2D et est fortement inspiré par Contes de fées de Grimm, permettant aux joueurs d'explorer un monde riche en récits et de rencontrer des PNJ inspirés de personnages de fables classiques. La designer d'art Ariane Laurence décrit Wytchwood comme un "jeu fondamentalement cool" s'est principalement concentré sur l'exploration et la collecte d'ingrédients de sorts tout en offrant aux joueurs la possibilité de résoudre les conflits. Fans de Bordecielle système d'alchimie appréciera probablement ce Wytchwood a à offrir. Les joueurs incarnent la mystérieuse vieille sorcière des bois, concoctent des enchantements et portent un jugement sur la distribution colorée du jeu.

En particulier, il semble que Wytchwood vise à offrir un écart substantiel par rapport à d'autres récemment populaires jeux qui incluent l'artisanat tels que Valheim. Alors que de nombreux titres tournent autour de la survie et de la construction, Wytchwood utilise ses sorts fabriqués comme un moyen d'interagir avec le monde du jeu à la place. Les sorts Snagvine peuvent empêcher les plantes enchantées de bouger, les potions soporifiques plongeront les personnages dans une profonde dormir, et peut-être même les morts peuvent-ils être ramenés à la vie avec la bonne combinaison de magie Ingrédients. Il semble qu'il y aura beaucoup d'opportunités à explorer Wytchwoodl'histoire de manière unique une fois le jeu sorti.

PlayStation Indie Spotlight montre le retour de la série Terra Cresta à Sol Cresta

Enfin, le directeur créatif de PlatinumGames, Hideki Kamiya - qui a également dirigé Bayonetta - donné Terra Cresta les fans jettent un œil à la prochaine entrée de la série lors du PlayStation Indie Spotlight. Sol Cresta est décrit comme un jeu de tir néo-classique. Crête de la lune et sa suite Terra Cresta ont été initialement publiés dans les années 80, et bien que PlatinumGames ait taquiné l'existence de Sol Cresta auparavant, sous la forme d'une blague du poisson d'avril, il vient tout juste d'être confirmé pour sa sortie sur Nintendo Switch, PS4 et PC. Plus de détails sur Sol Crestale gameplay de a également été décrit sur PlatinumGames' blog officiel, où le réalisateur Takanori Sato a examiné de plus près le fonctionnement interne de ses mécanismes de jeu, en particulier son approche unique des formations.

Comme un suite d'un jeu vieux de 36 ans, Sol Cresta vise à combler le fossé entre les jeux d'arcade et de tir classiques de forme libre et la technologie moderne, capturant un sentiment de nostalgie tout en offrant une expérience de jeu innovante. Beaucoup de Sol Cresta tourne autour de la combinaison et de la reconfiguration des navires pour changer les attaques, en introduisant un système à trois combattants "dock-and-split" pour apporter une nouvelle tournure aux tireurs verticaux classiques. Ce sera le dernier chapitre de la Terra Cresta série et sortira à un moment donné en 2021. Aucun communiqué concret n'a été fourni au-delà, mais tout de même Sol Cresta a tout de même réussi à s'imposer comme l'une des plus grandes annonces à sortir de la Pleins feux sur la PlayStation Indie.

La source: PlayStation, PlatinumGames

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